Quelle voie devriez-vous choisir dans la mission Delivering Devils à Starfield ?

Quelle voie devriez-vous choisir dans la mission Delivering Devils à Starfield ?

Comme de nombreuses quêtes de Starfield peuvent être résolues ou complétées de plusieurs manières différentes, y compris « Delivering Devils », il peut être difficile de savoir exactement quelle décision rapportera les meilleures récompenses ou les meilleurs résultats de l’histoire. Les solutions qui semblent plus rapides et plus faciles peuvent souvent finir par donner moins de récompenses ou même coûter une quantité importante de ressources supplémentaires. De plus, l’approbation du compagnon peut changer considérablement en fonction des décisions prises dans les quêtes, certaines options moins morales pouvant potentiellement affecter négativement certaines relations.

L’une des nombreuses décisions de Starfield concernant la voie partagée concerne la troisième quête de la faction United Colonies Vanguard, « Delivering Devils ». Cependant, comme l’UC est située dans la Nouvelle Atlantide, cette quête est accessible assez tôt dans le jeu, en fonction de l’ordre dans lequel les missions de Starfield sont jouées. Avant la quête, les missions précédentes de la faction ont amené les joueurs à combattre un Terrormorph, ce qui leur a valu de trouver le Dr Percival Walker, un scientifique capable d’analyser plus en détail un échantillon du cadavre du monstre extraterrestre. Tenter de trouver Walker mène à l’Autorité commerciale de Cydonia, où les différents chemins de branchement de la quête sont présentés dans leur intégralité.

« Délivrer les diables » a trois chemins différents

Une fois l’autorité commerciale de Cydonia atteinte, un PNJ nommé Oktai Embayar révélera que Walker est actuellement porté disparu et qu’il a une dette importante. Les informations d’Oktai indiquent le Sixth Circle Bar, où plus d’informations peuvent être obtenues auprès du barman, Lou. Après quelques options de dialogue, Lou acceptera de révéler l’emplacement de Walker, mais seulement une fois la dette de Walker réglée, c’est là que commencent les embranchements de la quête. À partir de là, trois options s’offrent à vous : payer la totalité de la dette de Walker, pénétrer par effraction dans la salle des serveurs de la Trade Authority pour modifier le montant qu’il doit, ou une troisième option consistant à éliminer un capitaine Spacer.

Rembourser intégralement la dette de Percival est une option coûteuse

La première et la plus rapide option pour terminer la quête consiste simplement à rembourser la totalité de la dette de Walker envers l’Autorité commerciale – 21 867 crédits au total. L’option pour ce faire est disponible dès la première conversation avec Oktai et accélère considérablement l’achèvement de la quête, car les joueurs peuvent simplement se rendre ensuite auprès de Lou et l’informer que la dette a déjà été payée pour qu’il divulgue l’emplacement de Walker. . Notamment, ce cheminement à travers la quête peut être effectué quelles que soient les compétences que le personnage du joueur possède ou non, ce qui en fait une option universelle.

Dans l’ensemble, cependant, c’est probablement la pire façon de terminer la quête, car elle nécessite une quantité importante de crédits et passe à côté du gameplay des autres options. Une fois Walker trouvé, l’option n’offre aucun dialogue ou moment d’histoire particulier et est simplement présentée comme le moyen le plus rapide de résoudre le problème de la dette. Bien que techniquement le chemin comporte le moins de risques, les deux autres options impliquent un gameplay plus engageant, offrent de meilleures récompenses et n’exigent pas une grosse somme d’argent durement gagné.

Modifier la dette de Percival nécessite certaines compétences

La deuxième option, suggérée par Lou, consiste à pénétrer par effraction dans la salle des serveurs de Cydonia pour apporter des modifications sournoises au montant que Walker doit – en le réduisant à seulement quelques centaines de crédits, dont Lou acceptera de couvrir le coût. Bien que cette option soit moins chère, elle implique toutefois de pénétrer dans une zone restreinte, ce qui nécessite quelques niveaux en sécurité ou en vol, et de préférence quelques niveaux en furtivité. La salle des serveurs est accessible de plusieurs manières, par les portes du bar Broken Spear ou par le niveau supérieur de l’Autorité commerciale.

La porte Broken Spear a une serrure plus simple, mais la clé de la porte de l’Autorité commerciale peut être volée à Oktai. Quoi qu’il en soit, un ordinateur à l’intérieur de la salle des serveurs peut être utilisé pour modifier le montant que Walker doit, qui peut être aussi bas qu’un seul crédit. Cependant, étant donné que des montants très faibles peuvent potentiellement alerter la sécurité de Cydonia, il est préférable de simplement fixer la dette à quelque chose comme quelques centaines – d’autant plus que Lou réglera de toute façon la dette réduite avec son propre argent. Cette option est meilleure pour ceux qui ont des compétences plus furtives ou des antécédents criminels, bien que certains compagnons puissent exprimer leur désapprobation.

Éliminer le Spacer Leader offre les meilleures récompenses

La dernière option, et techniquement la plus longue, consiste à accepter une offre d’un PNJ nommé Cambridge, qui parlera au personnage du joueur après Lou et proposera une solution alternative. Le plan de Cambridge est de vendre des recherches précieuses à la Trade Authority, couvrant la dette de Percival, mais pour ce faire, il a besoin de quelqu’un pour éliminer le chef des Spacers occupant actuellement les mines où les recherches ont été effectuées, puis terminer les recherches en utilisant de l’hématite. échantillon qui peut être extrait sur le chemin. La réussite de ces tâches permet à la recherche d’être vendue à l’Autorité commerciale, effaçant ainsi la dette de Percival.

Dans l’ensemble, cette méthode pour terminer la quête sera probablement la meilleure dans la plupart des parties, car elle offre des récompenses supplémentaires significatives. La fin de la recherche donne une recette pour Pick-Me-Up, un objet d’aide qui permet au personnage du joueur de transporter 50 poids supplémentaires pendant 15 minutes lorsqu’il est utilisé, puis de le vendre à Oktai lui fait payer 3 700 crédits supplémentaires. De plus, Percival se révèle se cacher de toute façon dans un endroit au-delà des mines, ce qui signifie que la quête pour le retrouver implique de se battre à travers les Spacers, donc le travail supplémentaire de cette option consiste essentiellement à faire des allers-retours depuis la mine.

Quelle que soit la manière dont « Delivering Devils » est terminé, la série de quêtes d’UC Vanguard se poursuivra avec la quête suivante, « Eyewitness », avec Percival désormais à bord pour aider à résoudre la situation de Terrormorph. Parmi les trois options pour terminer la quête, terminer les recherches de Cambridge offre les meilleures récompenses, mais les deux autres options sont un peu plus rapides et ne nécessitent pas autant de voyages aller-retour depuis les mines abandonnées. Cependant, comme suite à la demande de Cambridge, il s’agit d’une recette unique, c’est probablement la meilleure option pour ceux qui sont divisés sur la décision de terminer la quête « Delivering Devils » à Starfield.

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