Prolongation des négociations sur le contrat de jeu vidéo SAG-AFTRA, nouvelles dates à déterminer
La nouvelle arrive quelques jours après que la guilde a annoncé que plus de 120 jeux avaient signé le budget fatigué du syndicat ou des accords intérimaires.
Il n'y a toujours pas de nouvel accord, mais les négociations entre la SAG-AFTRA et les principales sociétés de jeux vidéo ont été prolongées avec de nouvelles dates qui seront annoncées prochainement.
Entre-temps, la grève de la guilde contre toutes les sociétés signataires de l'Accord sur les médias interactifs reste en vigueur.
« Après trois jours de négociations programmées, la SAG-AFTRA a annoncé que les négociations sur l'accord sur les médias interactifs avec les employeurs se poursuivraient, avec de nouvelles dates qui seront annoncées dès qu'elles seront confirmées », a indiqué la guilde dans un communiqué samedi matin.
Les deux parties ont repris les négociations le 23 octobre, presque exactement trois mois après le début de la grève. Parmi les sociétés de jeux vidéo participantes figurent Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc. et WB Games Inc. .le 23 octobre.
Lorsque la grève a été déclarée en juillet, les artistes travaillaient sur des jeux vidéo sans contrat depuis novembre 2022. La SAG-AFTRA a déclaré que même si la plupart des problèmes étaient réglés, les négociations sur la protection des artistes de capture de voix et de mouvements contre l'exploitation par des moyens dits artificiels ont échoué. intelligence.
Le jour où la grève est entrée en vigueur, la présidente du comité de négociation, Sarah Elmaleh, et le négociateur principal de l'accord interactif, Ray Rodriguez, ont expliqué qu'entre autres choses, les contre-offres de l'industrie du jeu vidéo étaient conçues avec des failles suffisamment importantes pour neutraliser efficacement toute protection convenue.
Parmi eux, les performances de capture de mouvement ne seraient protégées que si un personnage de jeu vidéo ressemblait réellement à l’acteur – ce qui exclurait la majorité des captures vidéo de jeux vidéo. Et les doubleurs ne seraient protégés que si la voix de leurs personnages ressemblait de manière reconnaissable à la leur.
En plus de combler ces lacunes, la SAG-AFTRA souhaite garantir le consentement et la compensation des artistes interprètes pour toute utilisation de leur travail dans tout modèle d'IA pour les jeux vidéo.
Naturellement, les sociétés de jeux vidéo contestent cette affirmation, affirmant au moment où la grève a été déclarée qu'elles étaient « déçues que le syndicat ait choisi de se retirer alors que nous sommes si proches d'un accord, et nous restons prêts à reprendre les négociations ».
Parallèlement, plus tôt cette semaine, la SAG-AFTRA a annoncé que plus de 120 jeux créés par 49 sociétés différentes avaient signé les accords de budget échelonné ou les accords intérimaires proposés par le syndicat depuis le début de la grève.







