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Pourquoi Uncharted peut réussir là où d’autres adaptations de jeux vidéo n’ont pas réussi

Voici un exercice amusant : accédez à n’importe quel moteur de recherche et tapez « Meilleures adaptations de jeux vidéo sur grand écran » et parcourez les listes qui s’affichent. Croiriez-vous que Sonic the Hedgehog se classe systématiquement dans le top dix ? Avec le récent Tomb Raider avec Alicia Vikander (qui a obtenu un peu plus de 50 % sur Rotten Tomatoes), ce film ringard de Mortal Kombat de 1995, et même Super Mario Bros. de 1993, qui est devenu au cours des cinq dernières années le film d’action des années 90 préféré de tous. ?

C’est l’état des adaptations de jeux vidéo sur grand écran, qui continuent de gaspiller des titres de renom comme Resident Evil, Prince of Persia et Doom malgré les possibilités cinématographiques apparemment infinies que chacun présente.

Une partie du problème réside dans le médium. Comment transférer un style visuel à un autre sans paraître redondant ? Une traduction directe laisse généralement le public occasionnel dans la poussière – voir Prince of Persia à gros budget de 2010 – tandis qu’une réimagination complète aliène les fans des jeux, ala 2005 Doom, avec The Rock et Karl Urban. Dans les deux cas, vous obligez les réalisateurs, les scénaristes, les acteurs et les artistes créatifs à reproduire quelque chose que beaucoup de gens ont déjà vu. Les résultats sont souvent guindés, même si les repères visuels et les hommages sont au rendez-vous.

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Nous arrivons donc maintenant à Uncharted, un film basé sur le jeu vidéo extrêmement réussi retraçant les nombreuses aventures des chasseurs de trésors Nathan Drake et Victor Sullivan, interprétés respectivement par Tom Holland et Mark Wahlberg. Nous avons récemment eu notre premier vrai regard sur le film et jusqu’à présent, les réactions en ligne ont été… euh… plutôt bonnes, certains louant le film pour son aspect identique au jeu et d’autres se plaignant qu’il diffère trop du jeu.

Voici la bande annonce du film au cas où vous l’auriez manqué :

Ensuite, pour référence visuelle, voici la bande-annonce d’Uncharted 4: A Thief’s End :

Je suis un grand fan de la série Uncharted. En fait, je les rejoue en ce moment sur ma PS4. Ce qui me frappe toujours, c’est à quel point l’histoire et les personnages sont captivants. La plupart du jeu est du type accroupi et tir, mais toutes les plates-formes, les balancements, les combats et le gameplay souvent frustrant en valent la peine, car Nathan Drake and Co. est un groupe de personnages tellement amusant avec qui traîner, qui prend vie via excellents acteurs de la voix et dialogue solide. Vous voulez vraiment voir où leur dernière aventure nous mène.

Maintenant, le film a traversé l’enfer de la production depuis sa première annonce en 2008. Une poignée de réalisateurs ont sauté à bord, dont le célèbre David O. Russell, qui prévoyait de retravailler les personnages dans une histoire plus à son goût. – une famille de chasseurs de trésors dirigée par Nathan Drake de Mark Wahlberg et mettant en vedette Robert DeNiro et Joe Pesci. Les fans ont rechigné à l’idée, et finalement, Russell a été remplacé par Neil Burger, puis Seth Gordon, puis Shawn Levy, puis Dan Trachtenberg, puis Travis Knight… même Joe Carnahan a été amené à bord pour puncher le script à un moment donné, si sacré était ce projet à gros budget.

Enfin, Sony Pictures a fait appel à Ruben Fleischer, qui a finalement dirigé le produit final.

Personnellement, je pense que le film a l’air bien et a une chance de réussir là où tant d’autres ont échoué. De toute évidence, nous ne jugeons que d’une bande-annonce de deux minutes, mais d’après tout ce que j’ai vu jusqu’à présent, il semble que Fleischer ait trouvé le bon équilibre entre l’adaptation directe du jeu et la réimagination sur grand écran.

Pour commencer, le casting est décidément unique. Tom Holland n’est certainement pas le premier nom qui me vient à l’esprit quand je pense à Nathan Drake ; alors qu’il arbore les tenues et les plaisanteries wiseass, l’acteur a l’air de vouloir une nouvelle version (Peter Parker-lourd) du personnage. Ce qui, quand on y pense, est en fait assez intelligent de la part des producteurs.

Pensez-y de cette façon : nous avons quatre jeux vidéo Uncharted de plus de 20 heures présentant une itération spécifique de Drake. Voir ce personnage sur grand écran serait bien, bien sûr, mais, si nous sommes honnêtes, également inutile. La série de jeux vidéo Uncharted s’est terminée avec A Thief’s End. Nous avons vu l’histoire de Drake se dérouler et avons reçu un épilogue approprié mettant en vedette le chasseur de trésors profitant du butin de guerre.

Le studio redémarre-t-il complètement la série sur grand écran via une adaptation directe qui copie les histoires et les décors que nous avons déjà vus, ce qui équivaudrait à regarder quelqu’un d’autre jouer à Uncharted 1-4, ou continuer l’histoire de Drake au-delà de A Thief’s Fin, auquel cas vous avez un personnage avec une histoire riche qu’environ 15 millions de personnes connaissent – ​​un grand nombre bien sûr, mais pas comparé aux 330 millions de personnes aux États-Unis ou aux sept milliards de personnes dans le monde ? (Considérez également qu’environ 100 millions de personnes ont vu Avengers: Endgame lors de son week-end d’ouverture et que les joueurs devraient comprendre pourquoi les adaptations de jeux vidéo présentent un tel défi au-delà de la restauration de la population qui a joué au jeu.) Ou le studio repart-il avec un tout autre prendre qui reconditionne les personnages et la configuration de base du jeu dans un produit plus générique, bien que toujours divertissant ?

Si vous étiez directeur de studio, préféreriez-vous confier un rôle à Nathan Fillion spécifiquement parce qu’il ressemble à un personnage d’un jeu vidéo dont, encore une fois, le grand public n’est pas au courant, ou préféreriez-vous que cet enfant joue actuellement dans un une franchise Spider-Man d’un milliard de dollars ?

De même, Mark Wahlberg n’a même pas l’air d’essayer de canaliser les joueurs de Sully qui connaissent et aiment le jeu, mais, honnêtement, c’est probablement bien parce qu’il est Mark Wahlberg, l’une des stars les plus en vue jamais présentées dans un jeu vidéo adaptation. J’adore le fait que Wahlberg porte un batteur de femme, arbore d’énormes pectoraux et semble aussi éloigné que possible du Sully mâcheur de cigares et bourré de tripes du jeu vidéo. (Avec le recul, Wahlberg correspond certainement au rôle de Drake, ce qui rend ce projet avorté de David O. Russell d’autant plus bouleversant.)

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En d’autres termes, le casting me donne vraiment envie de voir ça plus. Si cela est fait correctement, il y a une chance que les interprétations de Holland et Wahlberg sur Drake et Sully dépassent celles rendues célèbres par les doubleurs Nolan North et Richard McGonagle – c’est exagéré, mais on ne sait jamais.

En plus de cela, l’action a l’air formidable. La séquence d’avion, tirée d’Uncharted 3, je pense, ressemble à un rappel amusant qui en fait encore assez pour mériter une valeur autonome. J’ai adoré la photo de Drake se balançant dans les lumières de cette boîte de nuit aux teintes bleues et creusant les lieux exotiques, à savoir Valence, en Espagne, et la ville côtière de Xàbia.

Fondamentalement, cela ressemble assez à Uncharted pour satisfaire mon geek intérieur, mais assez différent pour piquer mon intérêt. Contrairement à, disons, Doom, qui a transformé un jeu d’action-aventure assez radical d’un homme contre l’enfer en un film de zombie générique mettant en vedette The Rock, ou Prince of Persia, qui copie et colle le jeu sur grand écran et a clairement surestimé le divertissement. valeur de son matériel source, Uncharted semble trouver cet équilibre parfait entre les deux médiums et devrait faire un week-end passionnant au cinéma.

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