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Pourquoi The Last of Us pourrait créer une nouvelle formule pour les adaptations de jeux vidéo

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L’adaptation de Last of Us a peut-être atteint la formule recherchée par d’autres adaptations de jeux vidéo.

HBO

Les adaptations de jeux vidéo ont connu un véritable succès mitigé au fil des ans. En règle générale, il est très difficile de traduire le jeu sur grand écran avec des films et des émissions de télévision et ils finissent par s’écarter complètement de ce qu’ils essaient d’adapter en premier lieu. Cherchez la lumière, cependant, car l’émission télévisée The Last of Us peut apporter quelque chose de spécial. Vous pouvez vous enthousiasmer avec la bande-annonce si vous ne l’avez pas déjà vue.

Celui-ci devrait être un peu différent des autres. The Last of Us nous donne quelques raisons de croire que celui-ci peut se démarquer parmi la mer de sorties détestées et rendre justice à la franchise là où d’autres tentatives ont échoué. Si tout se passe bien, cela pourrait devenir la recette de la façon dont d’autres adaptations devraient amener un jeu vidéo bien-aimé à l’écran.

L’auteur original est impliqué

HBO

Dans une première pour les jeux vidéo adaptés aux émissions de télévision, celui-ci va en fait être adapté à l’écran par l’auteur original du jeu, Neil Druckmann. Ce gars a dirigé le jeu et a travaillé sur presque tous les autres grands projets de Naughty Dog à ce jour. Il est prudent de dire cependant qu’il n’y a personne d’autre qui comprend mieux ce que sont ces personnages que le gars qui les a inventés. Il est également rejoint par le vétéran de HBO Craig Mazin, qui a dirigé le brillant Tchernobyl il y a quelques années.

Comparez ce talent à la mini-série Halo Paramount + qui est sortie cette année, qui avait des écrivains fiers de dire qu’ils n’avaient jamais joué aux jeux. Comme si cet exploit leur donnait un avantage pour pénétrer à l’intérieur du personnage d’une manière ou d’une autre. Les fans n’étaient pas satisfaits de plusieurs aspects de la série, notamment une scène intime entre deux personnages. Il est assez sûr de dire qu’avoir des gens qui comprennent intimement le matériel est crucial pour le succès.

Curieusement, l’un des plus gros problèmes des adaptations finit généralement par être ce mépris total pour ce qui l’a rendu populaire. Prenez la série Resident Evil de Netflix. Il ressemblait très peu aux jeux sur lesquels il était basé, n’avait aucune contribution de quiconque de Konami et n’essayait même pas de créer une ambiance effrayante. Ignorer le matériel source finit également par être un problème, car cette adaptation se concentre sur tout sauf sur ce qui rend la franchise populaire. Alors que The Witcher est resté beaucoup plus proche des jeux avec la plupart des fans appréciant l’interprétation, ce n’est un secret pour personne que le succès est dû en grande partie au fait que Geralt soit le bon personnage. Bourru et désintéressé de s’impliquer dans les problèmes des autres, les scénaristes prêtaient une attention particulière à qui ils adaptaient pour la télévision.

Le réseau derrière lui a un excellent bilan

HBO

Combien de mauvaises émissions pouvez-vous énumérer pour sortir de HBO ? La plupart auraient du mal à trouver plus d’un couple, car ils ont un palmarès incroyable dans la réalisation de la série qu’ils choisissent, la justice qu’elle mérite. Tout, du drame fantastique à la fiction historique, a été diffusé sur HBO dans le respect de ce que c’est.

De plus, la télévision est également le bon support pour jouer à un jeu. Il est difficile de vraiment intégrer tous les éléments importants d’un jeu de 18 heures axé sur la narration dans un film de deux heures. The Last of Us en particulier a eu tellement de moments incroyables de construction du monde qui se produisent qui ne sont pas des rythmes d’histoire majeurs. Pensez à la scène où Joel s’arrête dans un bâtiment en ruine et frappe sur une vieille machine à café rouillée, essayant de la faire fonctionner une dernière fois avant d’exprimer tristement : « Le café me manque… ». Ce sont les petits détails comme ça qui rendent le jeu si spécial à bien des égards. Il est difficile de comprendre ce que ce serait de faire face à un groupe de personnes formées par des champignons, mais tout le monde connaît la douleur d’une cafetière cassée. Le monde est plus l’arrière-plan dans lequel vivent certains personnages convaincants, car The Last of Us n’est pas trop intéressé à être le jeu d’explosions et de coups de feu axé sur l’action d’Uncharted.

Un casting qui ressemble à la partie

HBO Max / Chien méchant

Qui a regardé Tom Holland et pensé qu’il ressemblait à Nathan Drake de Nolan North ? Qui pensait que Mark Wahlberg pouvait jouer Max Payne ? Pedro Pascal n’est pas un inconnu, à la tête de personnages tels que le prince Oberyn dans Game of Thrones ainsi que l’homme principal de The Mandalorian. Mais ce qui lui donne vraiment un avantage dans le rôle ici, c’est sa ressemblance avec le personnage lui-même. Une mâchoire forte et un regard sévère dans ses yeux, il a même une racine des cheveux similaire.

Nick Offerman est un remplaçant assez parfait pour Bill. Bella Ramsey ressemble également à Ellie, donc tout ce qu’elle a vraiment besoin de faire pour réussir est d’apprendre à jurer comme un marin. Le casting comprend également plusieurs doubleurs du jeu lui-même, dont Ashley Johnson qui a exprimé Ellie, Troy Baker qui a exprimé Joel et Jeffrey Pierce qui a exprimé le frère de Joel, Tommy. Le casting semble plutôt enthousiasmé par la sortie de la série avec des stars vantant les mérites de la série avant sa sortie.

Ajoutez tout cela ensemble et il n’y a vraiment pas de drapeaux rouges majeurs pour ce projet. Il semble avoir beaucoup d’avantages que d’autres n’ont pas. Ce spectacle peut, espérons-le, être celui qui renversera le cours des terribles adaptations. Si rien d’autre, cela pourrait très bien être un autre cran solide dans la liste sans cesse croissante de héros d’action de Pedro Pascal ressemblant vaguement à un père célibataire.

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