Pourquoi Evil Dead n’est pas un bon choix pour un jeu vidéo multijoueur

Il n’est pas difficile de comprendre pourquoi Saber Interactive a fait d’Evil Dead un jeu multijoueur asymétrique, car il existe quelques autres franchises de films d’horreur qui l’ont déjà fait. Mais Evil Dead n’est pas le vendredi 13, ni Predator, The Texas Chain Saw Massacre ou Ghostbusters. Il partage la partie horreur du diagramme de Venn avec ces films, mais pas tout, et ces différences expliquent pourquoi Evil Dead ne convient pas à l’espace multijoueur.

Evil Dead diffère car il est principalement construit à partir de son protagoniste au lieu de son antagoniste. Predator, Texas Chain Saw Massacre et Friday the 13th sont tous définis par leurs assassins. Il y a parfois des personnages sympathiques ou emblématiques comme le néerlandais, mais les humains normaux ne sont pas l’attraction principale – Jason met les mégots dans les sièges – et c’est pourquoi les quelques survivants reviennent rarement pour les suites. Les gens sont jetables et principalement là pour que le grand méchant ait quelque chose à faire exploser, écorcher, découper ou matraquer.

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Cette concentration primordiale sur le fait de regarder les tueurs tuer est une source parfaite pour un jeu vidéo multijoueur, car c’est la prémisse de chaque match. Dans le Predator original, une équipe d’humains est larguée dans une jungle pour faire un autre travail avant de devoir survivre contre une dangereuse bête extraterrestre; une configuration, bien que simplifiée, qui est presque interchangeable avec chaque jeu Predator: Hunting Grounds. Vendredi 13, les adolescents meurent un par un alors qu’ils sont traqués par un meurtrier masqué et cet appel est le tirage au sort pour le jeu et les films. Les jeux multijoueurs ne sont pas assombris par des récits lourds car ils n’ont pas les moyens de raconter une histoire plus complexe que de tuer, et les films dont ils s’inspirent ne demandent pas beaucoup plus que cela. Peu de choses sont perdues dans la traduction et ces prémisses rendent les jeux plus fidèles.

D’un autre côté (il y a aussi une tronçonneuse dessus), Evil Dead est largement soutenu par Ash de Bruce Campbell, sa personnalité et la tradition qui l’entoure. Son charisme ringard et exagéré est un point culminant de ces films et de la série télévisée, et tous deux travaillent avec cela et réussissent grâce à cela. Sa prestation et ses manières sont des éléments cruciaux du camp qu’Evil Dead célèbre activement. Le jeu semble connaître l’importance de Campbell puisqu’il est au centre de l’art de la boîte tandis que les Deadites sont à peine visibles en arrière-plan, ce qui contraste fortement avec les boîtes Predator: Hunting Grounds et Friday the 13th: The Game.

Mais le jeu ne reflète pas cela car il n’exploite pas cet élément clé de l’identité d’Evil Dead. Les doublures de Campbell pendant les matchs sont agréables à écouter, mais sont finalement peu profondes et agressivement en dessous de la norme de ce qu’il est capable d’apporter à un film Evil Dead ou à un épisode Ash vs Evil Dead. Il ne taquine pas sarcastiquement son groupe ou ne dit pas des lignes drôles ou badass, optant plutôt pour décrire cliniquement des objets ou des mécanismes la plupart du temps. Leurs bouches et leurs visages ne s’animent pas non plus, ce qui les rend encore plus sans vie et contrairement aux performances physiques captivantes habituelles de Campbell. Campbell est incapable d’être vraiment Ash car ce n’est pas un jeu qui le permet.

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Le personnage d’Ash est principalement ce qui a conduit la série télévisée et a été renforcé par la longévité du médium. La tradition d’Evil Dead a été élargie pour approfondir son personnage et lui a donné plus de profondeur sans perdre ce qui le rendait si attrayant au départ, mais elle a également été utilisée comme un véhicule pour simplement passer plus de temps avec Ash. Étant donné que la franchise est dirigée par un personnage qui peut faire plus que tuer sans réfléchir, elle mérite un navire capable de le supporter. Le multijoueur n’est pas le bon vaisseau car le cadre narratif général ne se traduit pas par des matchs dans Evil Dead: The Game. Au lieu de cela, le jeu a tout aplati pour devenir des « personnages de tiges tueuses » pour s’adapter au genre dans lequel il a été forcé.

Bien que tirant de deux films différents et d’une série qui est (principalement) également construite sur son protagoniste et son antagoniste, il y a une raison pour laquelle Alien : Isolation est affectueusement rappelé près de huit ans plus tard, et pourquoi Aliens : Fireteam Elite a été oublié un peu plus de huit mois plus tard. Isolation a pu traduire l’essence et les nombreux points forts d’Alien et l’intégrer dans une structure de jeu suffisamment robuste pour gérer le travail, tandis que Fireteam Elite a été moulé dans une expérience plus superficielle qui a inévitablement conduit à une interprétation d’une seule note d’Aliens. Evil Dead: The Game aurait pu être plus fidèle s’il s’agissait d’une affaire à un seul joueur, car de nombreux principes fondamentaux de la franchise sont sévèrement limités par les nombreuses limites inhérentes aux titres centrés sur Internet.

Le mélange caractéristique de comédie et de gore d’Evil Dead fait également défaut, à la fois lorsqu’il est pris individuellement et, plus important encore, comment ils agissent ensemble en tant qu’unité. Certains des mouvements de finition sont flashy, mais la plupart d’entre eux sont assez apprivoisés et se répètent si souvent que tout éclat qu’ils pourraient avoir s’émousse rapidement. C’est loin des gallons et des gallons de sang qui se déversent dans les films et les émissions, qui ont probablement involontairement hydraté Campbell plus de fois qu’il ne s’en souvient probablement. Les corps et les têtes explosent et font pleuvoir des averses cramoisies sur quiconque se trouve dans la grande zone d’éclaboussures et les Deadites ne laissent échapper que de minuscules paquets de ketchup dans le jeu en comparaison. L’écran et les personnages deviennent sanglants après les combats, mais c’est assez standard et un énorme pas en avant par rapport aux geysers rouges trouvés ailleurs dans la franchise.

Ce niveau de gore extrême est parfois joué pour faire peur, mais alimente généralement son humour caractéristique que Guillermo del Toro appelle une « superbe exécution d’horreur burlesque ». La marque de comédie d’horreur du réalisateur Sam Raimi a pris tout son sens au cours de la série Evil Dead où, comme l’explique l’essayiste de cinéma Patrick H. Willems, il est capable d’utiliser le même type de configurations et de gains dans ses morceaux comiques et effrayants, parfois dans le même scène. Ils se délectent de l’excès et utilisent le charme et la suraction de Campbell avec brio, oscillant entre dégoûter le public et le faire rire de l’absurdité. C’est le style de Raimi, mais il est également au cœur d’Evil Dead dans son ensemble (à l’exception du remake dirigé par Fede Álvarez que ce jeu ignore pour la plupart, qui utilise son gore presque exclusivement pour l’horreur). Chaque tranche de base a ce ton et le jongle différemment, mais le jeu ne le fait pas et choisit d’opter pour une approche plus sèche et sérieuse qui est encore une autre limite de son objectif multijoueur.

En raison de ces ratés fondamentaux, Evil Dead: The Game a le nom emblématique de la franchise cinématographique dans le titre, mais pas dans son esprit. Il a un ensemble presque complet d’acteurs vocaux de retour et de points de contact familiers de la série comme des lieux emblématiques et le point de vue tremblant de la caméra pour les démons, mais aucun de ces éléments n’a été compilé dans une expérience cohérente qui comprend parfaitement ce qu’Evil Dead est. Les points forts d’Evil Dead se trouvent dans sa comédie sanglante et son protagoniste, et ne sont pas des aspects qui s’intègrent naturellement dans une expérience multijoueur en ligne, mais le jeu a quand même été tordu et dépouillé pour poursuivre cette tendance. Evil Dead : Le jeu en lui-même est plutôt pauvre et fait de systèmes peu profonds qui sont pénibles à répéter, mais c’est encore plus pénible sachant qu’il est inauthentique en plus d’être moche. C’est le Démon Kandarian possédant un être, paradant dans une peau mal ajustée qu’il ne comprend pas.

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