PlayStation cherche à « développer et renforcer » PlayStation Studios

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L’écurie de développeurs propriétaires de Microsoft a explosé au cours des dernières années, culminant avec l’achat énorme de Bethesda pour 7,5 milliards de dollars en septembre 2020. Alors qu’il avait plus de studios pour commencer, Sony n’a pas tout à fait suivi Microsoft à cet égard. , même après avoir acheté le développeur de Spider-Man, Insomniac Games en août 2019. Cependant, il semble toujours que Sony cherche toujours à acquérir plus d’équipes, selon Herman Hulst, responsable des studios PlayStation. ses équipes internes et ses relations dans une version podcast étendue du Q&A qui a révélé que le prochain God of War arriverait en 2022. Lorsqu’on lui a demandé si d’autres acquisitions de studios étaient explorées, Hulst a expliqué comment Sony essaie d’élargir sa liste interne de équipes. « Eh bien, oui », a-t-il déclaré. « Nous explorons des options tout le temps. Bien que nous soyons incroyablement chanceux d’avoir la force de banc des studios que nous avons, à mon avis, certains des meilleurs studios au monde, nous cherchons toujours à croître et à renforcer continuellement. » Et ces partenariats potentiels ne sont pas seulement relégués à des équipes nouvelles ou expérimentées et parfois ce ne sont même pas des conversations liées aux affaires. « Nous développons PlayStation Studios, nous sommes donc constamment en conversation avec les développeurs, qu’il s’agisse de studios établis ou de nouvelles équipes », a poursuivi Hulst. « Parfois, ces conversations ne sont que des échanges intéressants sur les jeux ou sur l’industrie dans son ensemble et à d’autres moments, nous cherchons à orienter la conversation vers un partenariat, qui peut ensuite prendre plusieurs formes. » CONNEXE: God of War PS5 devient officiel Nom, traitement du nouveau logo Il a ensuite parlé d’Insomniac Games et de la façon dont PlayStation a travaillé avec le studio pendant des décennies avant que 2019 ne fasse « le bon moment pour que cette relation progresse ». Et compte tenu du succès et des prouesses de l’équipe, Hulst a déclaré que cela valait encore plus la peine d’investir et de les soutenir plus fortement et de « les laisser grandir ». Il a également déclaré que les relations n’avaient pas toujours besoin de tant de temps pour prospérer, relatant comment Sony a acquis Guerrilla Games (que Hulst a cofondé) quatre ans seulement après avoir signé l’accord pour développer le premier Killzone. Hulst n’a pas tardé à souligner que ces accords seraient doivent profiter à toutes les parties. À ses yeux, PlayStation Studios devrait « aider et ajouter de la valeur à ces studios » tandis que le développeur en question devrait ajouter quelque chose au portefeuille de PlayStation et à « l’écosystème dans son ensemble ». Il a cité que l’une des plus grandes forces de la PS5 était sa facilité de développement, car elle a été conçue avec la contribution des développeurs. Et pouvoir donner ce genre de commentaires était précieux, ce qui impliquait qu’un studio propriétaire devrait probablement fournir des connaissances ainsi que des jeux. Plus tôt dans l’interview, Hulst a également parlé de partenariats avec des développeurs comme FromSoftware et Kojima Productions et les a comparés. aux équipes internes de Sony, affirmant qu' »il n’y a vraiment aucune différence » car ce sont « tous des studios PlayStation ». Compte tenu de la façon dont Hulst semble regarder de la même manière ses équipes internes et ses partenariats externes, on ne sait pas quelle option Sony va privilégier à l’avenir en ce qui concerne les propos de Hulst. Après tout, Sony semble rechercher un tas d’exclusivités de consoles tierces, de Deathloop à Ghostwire Tokyo en passant par Forspoken, en plus de ses jeux exclusifs développés par une première partie comme Spider-Man, God of War et Ratchet and Clank. Quoi qu’il en soit, il semble que Sony essaie d’accélérer son développement, que ce soit par le biais de ces accords ou en achetant des développeurs.

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