Pathfinder : La fin secrète de Wrath of The Righteous expliquée (en détail)

Pathfinder : La fin secrète de Wrath of The Righteous expliquée (en détail)

Pathfinder : Wrath of the Righteous place les joueurs dans le monde mythique de Golarion, où ils sont nommés commandant de la cinquième croisade par la famille royale du pays de Mendev après avoir survécu à une attaque de démons en maraude qui ravagent la terre via la Plaie du Monde, un gouffre mystique. qui permet aux mauvais esprits de se téléporter dans le monde des mortels. À partir de là, le commandant, qui a mystérieusement développé des « pouvoirs mythiques », choisit parmi dix voies mythiques différentes qui l'aident à déterminer ses compétences et son destin éventuel. En cours de route, les joueurs recrutent de nouveaux membres dans leur groupe alors qu'ils tentent désespérément de fermer la plaie du monde et scellez les forces démoniaques pour toujours.

À la fin du jeu, les joueurs découvrent que les pouvoirs mythiques du commandant sont le résultat d'expérimentations obscures menées par le démonologue demi-succube Areelu Vorlesh. La Plaie du Monde est liée à l'âme du Commandant et de Vorlesh, et l'un des deux doit mourir à l'intérieur pour que la Plaie du Monde se referme enfin. Alors que Wrath of The Righteous atteint son apogée dramatique, les joueurs auront droit à plusieurs fins en fonction de leurs actions et de leurs choix tout au long du jeu, y compris une fin secrète qui les verra accéder à la divinité.

Combien de fins la Colère des Justes a-t-elle ?

Les fins dépendent de chemins et de choix mythiques

Les 10 chemins mythiques différents que les joueurs peuvent choisir dans Pathfinder fournissent 10 chemins de fin uniques. Parmi ces 10 chemins de fin uniques, tous, à l'exception des itinéraires Légende et Swarm, ont chacun trois fins, ce qui conduit à un total d'environ 28 fins différentes dans Wrath of the Righteous. Pour les chemins mythiques, outre Légende et Essaim, les trois variantes de fin sont en partie déterminées par la façon dont le joueur choisit de fermer la plaie du monde. Le commandant peut soit se sacrifier, soit sacrifier Areelu, soit, après avoir suivi une série d'étapes spécifiques tout au long du jeu, déclencher la fin secrète de Pathfinder qui le voit (et, selon ses choix, les membres de son groupe Wrath of the Righteous) subir une apothéose dramatique. .

Comment obtenir Pathfinder : la fin secrète de WOTR

Les joueurs doivent naviguer dans des choix complexes

Le chemin vers la divinité en déverrouillant la fin secrète de Pathfinder : WotR n’est pas facile. Les routes Légende et Essaim ne permettent pas au joueur de subir la fin de l'Ascension, donc les joueurs qui cherchent à s'essayer à la divinité devraient plutôt opter pour l'une des huit autres voies mythiques. Obtenir l'approbation d'Areelu est crucial pour réaliser l'Ascension : sur les sept points d'approbation possibles que les joueurs peuvent gagner tout au long de leurs interactions avec le mage semi-démoniaque, cinq sont nécessaires pour débloquer la fin cachée. Le moyen le plus simple de commencer le chemin vers l'Ascension est d'entrer dans l'emplacement du seuil entre le 15 et le 21 de Gozran (le quatrième mois de Golarion) en 4717, car cela impliquera probablement le moins de sauts de temps liés à la croisade.

Le joueur aura besoin de cristaux nahyndriens pour l’aider à terminer le processus d’Ascension. Un seul est nécessaire pour que le commandant monte, mais les joueurs qui souhaitent que tout leur groupe les accompagne auront besoin de cinq cristaux pour le groupe ou de six au total s'ils veulent qu'Areelu monte à leurs côtés. Récupérer les six cristaux nahyndriens nécessite de vaincre six seigneurs démons au combat avec un éclair de minuit. Sans le DLC Treasure of Midnight Isles, les joueurs qui souhaitent collecter les six cristaux doivent choisir la voie Trickster ou Demon pour combattre Nocticula.

Pathfinder associé : Wrath of the Righteous – Comment recruter des personnages secrets

Pathfinder Wrath of the Righteous présente des personnages uniques pour certains chemins mythiques. Cela peut améliorer la rejouabilité et les nouveaux dialogues.

D'ici l'acte 3, les joueurs devraient se rendre au laboratoire d'Areelu et récupérer la première partie du Lexique du paradoxe et du Trait de minuit. Dans le laboratoire d'Areelu, le commandant rencontrera Suture, le serviteur démoniaque d'Areelu. Il est impossible de débloquer la fin de l'Ascension si les joueurs tuent Suture, il doit donc être épargné lorsqu'il y est confronté. La première partie du Lexique du paradoxe peut être donnée à la Reine Galfrey à la fin de l'Acte 3, mais cela nécessitera que les joueurs reviennent à son aide pendant l'Acte 5 pour récupérer le Lexique. Par souci de simplicité, le Commandant peut choisir de garder le Lexique pour eux.

Il y a quatre projets que le joueur doit terminer (un dans l'acte 3 et trois dans l'acte 5) pour débloquer l'Ascension. Avant la conclusion de l'acte 3, les joueurs doivent étudier le projet de recherche de la croisade Sword of Valor, et pendant l'acte 5, le commandant doit étudier les cristaux inhabituels, les archives des astronomes de Pulura, et enfin retourner au laboratoire d'Areelu pour obtenir trois des approbations requises. points avant d'obtenir les brouillons d'Areelu, qui doivent être étudiés par la suite.

Enfin, le joueur doit s'aventurer sur Iz et se rendre au Temple des Manuscrits de Pierre et tuer Anemora pour récupérer à la fois les Clés de Verre et de Cristal (les joueurs doivent d'abord éviter d'aller au camp des croisés, car la Clé de Cristal sera détruite et l'Ascension se terminera donc. fermé). Une fois les deux clés récupérées, les joueurs doivent arriver au seuil pour déverrouiller la fin secrète.

Que se passe-t-il dans la fin secrète

Le commandant accède à la demi-dieu

La fin de l'Ascension arrive après avoir vaincu Areelu au combat et réussi un contrôle de perception concernant Suture et lui avoir fourni au moins cinq raisons (correspondant aux points d'approbation) de faire confiance au commandant. Suite à cela, le joueur doit dire à Areelu qu'il souhaite unir ses forces. Les connaissances du Commandant sur le Lexique et sur quatre projets de recherche entreront ici en jeu, car ils devront partager leurs connaissances sur chacun d'eux pour la convaincre. Après avoir expliqué son plan, le joueur doit demander à Areelu d'invoquer Baphomet et Deskari et de montrer au mage demi-démon qu'ils ont à la fois un cristal nahyndrien et/ou un éclair de minuit.

Lors de l'invocation par Areelu des deux Seigneurs Démons, le joueur combattra Baphomet et Deskari simultanément à ses côtés. Comme pour les quatre autres Seigneurs-Démons précédemment vaincus, le Commandant devra utiliser un Trait de Minuit sur les deux boss pour récupérer les deux derniers Cristaux Nahyndriens. Après avoir vaincu les derniers Seigneurs-Démons et enfin récupéré tous les cristaux requis, le Commandant peut alors décider quelle Ascension il souhaite réaliser, quatre chemins différents lui étant présentés.

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Pathfinder : Wrath of the Righteous est presque à la hauteur de la légende de Baldur's Gate 2, mais il est rempli à ras bord de bugs.

Le commandant peut choisir de monter uniquement vers la divinité, de monter avec Areelu, de monter avec ses compagnons, ou d'utiliser les six cristaux nahyndriens et de monter avec ses compagnons et Areelu. Lors de son ascension, le Commandant acquiert le pouvoir d'un demi-dieu et la seigneurie d'un royaume abyssal qui change selon ses caprices.

Bien que parvenir à la fin secrète de Pathfinder : Wrath of the Righteous soit un processus compliqué, les joueurs qui prendront les mesures nécessaires récolteront de nombreuses récompenses. La fin de l'Ascension permet au commandant de maximiser ses pouvoirs mythiques et d'atteindre un niveau de domination que l'on croyait auparavant impossible au sein de Golarion. Pour les joueurs à la recherche d’une fin tout aussi impressionnante à leur longue croisade, l’Ascension vers la divinité pourrait être la plus appropriée de toutes.

Dans ce RPG isométrique, le joueur incarne le commandant, menant une guerre contre un portail appelé la Plaie du Monde à travers lequel les démons envahissent. Les joueurs choisissent parmi différentes « voies mythiques » pour développer leurs pouvoirs, dont le choix affecte considérablement l'histoire et le gameplay.

Sortie le 2 septembre 2021

Développeur(s) Owlcat Games

Éditeur(s) META Publishing

ESRB M Pour les 17 ans et plus en raison du sang et du carnage, des thèmes sexuels, du langage grossier, de la violence

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