Overwatch : 7 meilleures capacités ultimes (et 7 qui doivent être améliorées)

Overwatch : 7 meilleures capacités ultimes (et 7 qui doivent être améliorées)

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Note de l’éditeur : Une action en justice a été déposée contre Activision Blizzard par le California Department of Fair Employment and Housing, qui allègue que l’entreprise s’est livrée à des abus, à de la discrimination et à des représailles contre ses employées. Activision Blizzard a nié les allégations. Les détails complets du procès Activision Blizzard (avertissement de contenu : viol, suicide, abus, harcèlement) sont mis à jour au fur et à mesure que de nouvelles informations deviennent disponibles.

Avec la gamme de héros, de cartes de jeu et de modes de jeu d’Overwatch, chaque personnage varie en efficacité (selon le match). Alors que la plupart des héros reçoivent un ensemble bien équilibré d’armes et de capacités de base, ce sont leurs « capacités ultimes » qui ont souvent le plus d’impact sur les jeux.

Cependant, tous ne sont pas égaux. Alors que certains offrent une valeur immense qui peut à eux seuls transformer un jeu lorsqu’ils sont utilisés correctement, d’autres se sont avérés trop faibles ou difficiles à utiliser efficacement et ont un besoin urgent d’être réajustés.

Mis à jour le 12 novembre 2022 par Quinn Levandoski

Après de longues périodes de retard et de silence radio de la part de Blizzard, Overwatch 2, la pseudo-suite/pseudo-mise à jour d’Overwatch, est enfin entre les mains des joueurs. Cependant, malgré la popularité du jeu, Overwatch 2 est devenu controversé parmi les joueurs pour plusieurs raisons, notamment une monétisation sévère (accompagnant le jeu en mode gratuit), un manque d’ajouts de contenu majeurs et un lancement épouvantable qui a vu les joueurs incapables d’entrer dans le jeu pendant une bonne partie de la semaine.

Cependant, malgré ses débuts difficiles, Overwatch 2 est indéniablement un jeu amusant à la base, et il y a eu suffisamment de modifications et d’ajouts pour que les meilleures et les pires capacités ultimes ne soient plus les mêmes qu’elles l’étaient autrefois. Alors que les personnages avec des Ultimates décevants compensent généralement avec d’autres parties de leur kit, savoir quelles capacités Ultimate sont les plus fortes peut aider les joueurs à inverser le cours des matchs.

Les meilleures capacités ultimes dans Overwatch 2

L’autodestruction (D.Va) est dévastatrice

D.Va est peut-être un tank avec une grande capacité de survie et la capacité d’annuler les projectiles ennemis avec sa matrice de défense, mais sa capacité ultime a été une centrale électrique depuis les premiers jours d’Overwatch. Self Destruct voit D.Va sauter de son robot, après quoi il se propulse vers l’avant et explose.

C’était toujours un bon moyen de nettoyer une zone, mais les changements apportés à des personnages comme Orisa dans Overwatch 2 le rendent encore meilleur. Avec Orisa perdant sa capacité de bouclier et un seul char dans chaque équipe (contre deux dans le jeu précédent), il n’y a tout simplement pas autant de façons de bloquer cette bombe mécanique géante.

Dragonblade (Genji) double les dégâts mobiles

Genji a parfois une réputation injuste car son design visuel engageant signifie que les nouveaux joueurs ont tendance à l’utiliser sans vraiment savoir comment il s’intègre dans une équipe, mais le ninja cyborg est une pièce de mêlée incroyablement mobile qui peut rendre la vie difficile aux cibles spongieuses dans Overwatch 2 avec son puissant katana.

Dragonblade n’est pas aussi flashy que certains Ultimates, mais il est puissant car il amplifie simplement tout ce que Genji est déjà bon. Il devient beaucoup plus rapide et ses dégâts augmentent considérablement. Bien que Genji soit toujours effrayant dans des espaces restreints, il peut accumuler plusieurs éliminations rapides en faisant éclater Dragonblade dans une ligne de fond ennemie.

Graviton Surge (Zarya) crée des dégâts massifs

Bien que Graviton Surge puisse être utile en soi car il aide à mettre les ennemis à l’abri ou à empêcher l’équipe adverse d’avancer à travers un point d’étranglement, sa meilleure caractéristique est qu’il aide à améliorer les attaques et les capacités de tous les autres.

Il n’est pas vraiment difficile d’attraper au moins trois ennemis dans le trou noir de Zarya et pendant qu’ils sont attrapés, les ennemis deviennent des canards assis pour que les personnages DPS les éliminent. Cette polyvalence, comprenant à la fois le déni de zone et la promotion des dégâts, fait de Graviton Surge l’une des meilleures capacités ultimes d’Overwatch.

La transcendance (Zenyatta) est un grand contre-ultime

Transcendance est la combinaison parfaite de facilité d’utilisation et d’incroyablement puissante. L’effet de la capacité est double, car il rend Zenyatta invulnérable et soigne continuellement tout sur une courte distance. Étant donné que Zenyatta peut toujours se déplacer dans cet état spécial, il est facile de soigner des coéquipiers blessés ou de déclencher une guérison de manière préventive lors d’une avancée de position importante.

De plus, Transcendance est remarquable car elle peut arrêter de nombreux dégâts infligeant des attaques ultimes. Une équipe peut facilement résister à un pneu Dragonstrike ou RIP avec la protection de Transcendence.

EMP (Sombra) est multiforme

Les capacités de base de Sombra se concentrent sur la perturbation de l’équipe ennemie, et sa capacité ultime, EMP, est une extension incroyablement puissante de l’archétype du gameplay. EMP inflige des dégâts aux ennemis égaux à 40% de leur santé et pirate tous les joueurs ennemis, les empêchant de faire autre chose que leur attaque de base. Cette capacité se combine avec son nouveau passif dans Overwatch 2, qui accorde à Sombra 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis piratés.

Cet effet est dévastateur chaque fois que les ennemis sont regroupés et est facile à utiliser efficacement sur les cartes de contrôle de zone. De plus, c’est l’une des rares capacités qui annule les autres Ultimates ennemis déjà en cours.

Blizzard (Mei) arrête les ennemis dans leur élan

Toute capacité qui prend le contrôle du mouvement ou de l’attaque des ennemis est généralement incroyablement forte, et Mei’s Blizzard fait les deux. Avec un diamètre suffisant pour verrouiller presque tous les points de capture, Blizzard est tout aussi utile en défense qu’en attaque.

Le mouvement retardé peut éloigner les ennemis assez longtemps pour bloquer une victoire à la fin du tour, et une fois gelés, les ennemis deviennent des cibles faciles pour les personnages à dégâts plus importants à éliminer. Bien que cette capacité ait un peu moins d’impact sur les cartes d’escorte (en particulier l’attaque), elle reste l’une des capacités ultimes les plus dévastatrices et infaillibles d’Overwatch.

Sound Barrier (Lucio) est un grand buff d’équipe

Lucio est un personnage de soutien incroyable qui excelle dans les cartes de capture de points (ce qui lui permet d’utiliser au maximum ses soins et son augmentation de vitesse). Sa capacité ultime, Sound Barrier, fonctionne comme une version améliorée de son passif et ajoute une capacité de survie incroyable à quiconque se trouve dans sa zone de lancement.

Sa polyvalence est tout aussi importante pour sa force brute. Bien que l’amélioration de la santé des coéquipiers à proximité soit utile comme défense de dernier recours contre une vague d’ennemis, c’est également un excellent repoussoir pour les capacités ultimes ennemies orientées vers l’offensive, les rendant largement inutiles.

Overwatch 2 capacités ultimes qui doivent être améliorées

Configuration : l’artillerie ne fonctionne pas bien dans cette méta

Bastion a peut-être reçu la plus grande refonte de sa transition d’Overwatch à Overwatch 2. Bien qu’il soit toujours un personnage exceptionnellement amusant à jouer, sa nouvelle capacité ultime laisse à désirer. L’ancien ultime de Bastion, qui l’a vu se transformer en tank, a été partiellement retravaillé en une capacité normale. À sa place, Bastion peut désormais se transformer en lanceur de mortier lorsque son ultime est chargé.

L’attaque fait de gros dégâts AEO, mais il y a deux problèmes qui la retiennent trop loin. Premièrement, le nombre de joueurs inférieur dans les jeux et le passage de deux chars à un signifie que les joueurs ne sont pas regroupés aussi souvent, et Bastion est également laissé vulnérable tout en visant.

Minefield (Wrecking Ball) est trop situationnel

Wrecking Ball est unique dans Overwatch en tant que tank le plus mobile du jeu. Overwatch 2 n’autorisant qu’un seul char est controversé parmi les joueurs car cela signifie que les chars secondaires comme Wrecking Ball sont plus difficiles à justifier. Bien que sa mobilité soit certainement utile, sa capacité ultime est trop situationnelle dans sa forme actuelle.

Lors de l’utilisation de la capacité, Wrecking Ball lance un champ d’explosifs pour couvrir une zone. Il fait un travail fantastique pour couvrir un point d’étranglement, mais il est rare qu’un petit point ait un impact sur plusieurs des cartes actuellement dans le jeu. Il nécessite également une coordination d’équipe importante pour en tirer parti, il est donc difficile à utiliser également.

Infra-Sight (Widowmaker) n’en fait pas assez

Bien que le look de Widowmaker soit un cosplay populaire, sa capacité ultime n’est pas aussi percutante qu’elle devrait l’être. En surlignant les combattants ennemis en rouge pendant 15 secondes, Widowmaker peut certainement profiter à une équipe car il permet au joueur de prédire les mouvements et d’aider les autres membres à éviter les embuscades.

Cependant, le problème avec cela est que Hanzo et Sombra sont capables de faire quelque chose de similaire (bien qu’à plus petite échelle), ce qui enlève une partie de son impact. Sans le changer entièrement, « l’infra-viseur » de Widowmaker pourrait être amélioré s’ils réduisaient la vitesse de charge de son fusil de sniper pendant qu’il est actif pour lui donner une présence offensive temporairement renforcée pour obtenir un avantage sur les emplacements ennemis.

Deadeye (Cassidy) est trop difficile à retirer

Alors que « l’ultime » de Cassidy peut rendre hommage aux racines des personnages que l’on trouve dans certains des meilleurs films occidentaux classiques, il est incroyablement difficile de faire fonctionner.

Avec le potentiel d’éliminer toute une équipe en une seule rafale rapide, cet avantage doit être amélioré car le McCree à faible santé doit rester exposé et se verrouiller lentement sur les cibles (qui peuvent simplement sortir de la ligne de mire pour éviter les dommages). Pour être utilisé pour plus qu’un rechargement rapide, Deadeye serait amélioré en abaissant les cibles potentielles qu’il peut toucher tout en diminuant le temps qu’il faut pour tirer.

Valkyrie (Mercy) est une refonte maladroite

Alors que Mercy est une excellente guérisseuse à cible unique dans Overwatch, elle a subi pas mal de changements au fil des ans, et son ultime n’est pas actuellement au bon endroit. Son ultime original de la sortie du jeu, Resurrect (qui fait revivre un coéquipier récemment abattu), a été transféré à une capacité régulière, la laissant dans le besoin d’un tout nouvel Ultimate créé à partir de zéro.

Bien qu’il y ait certainement des avantages à donner à Mercy la capacité de voler et à laisser son personnel Caduceus s’enchaîner à plus d’un allié, en tant que capacité ultime, cela n’a pas d’effet immédiat et significatif par rapport à beaucoup d’autres.

Whole Hog (Roadhog) s’est amélioré, mais il manque toujours

Whole Hog de Roadhog n’est pas mauvais, c’est juste beaucoup plus situationnel que les meilleures capacités ultimes du jeu. Le pistolet Gatling à faible dégâts mais à forte poussée a des utilisations comme un bref outil de déni de zone ou pour achever un ennemi coincé à l’intérieur d’un espace restreint, mais il ne fait presque rien dans les espaces ouverts. Cependant, il a reçu une petite mise à jour dans Overwatch 2 qui le rend meilleur qu’il ne l’était autrefois.

Whole Hog peut maintenant être tiré manuellement au lieu de démarrer automatiquement, et il ne s’arrête plus sur les capacités d’étourdissement. Ce que cela ne résout pas, c’est le manque de synergie d’équipe de Roadhog. Avec le passage à un seul char par équipe (contre deux dans le jeu original), Roadhog a désespérément besoin d’un ultime qui offre une forme de soutien à ses coéquipiers. Actuellement, il joue plus comme un personnage de Damage avec une santé plus élevée.

Frappe de météores (Doomfist)

L’ultime de Doomfist a vu les deux extrémités du spectre d’utilité, le faisant passer d’incroyablement effrayant à incroyablement situationnel. Initialement, Meteor Strike de ce bagarreur était capable de tuer en un seul coup un grand pourcentage de la liste et pouvait éliminer plusieurs ennemis s’ils étaient relativement proches les uns des autres.

Cependant, le nerf de la capacité se concentrait trop sur la zone de dégâts, ce qui la rendait trop facile à éviter et laissait Doomfist dans une position vulnérable après utilisation. La capacité est maintenant plus utile comme technique d’évasion que comme attaque, mais Doomfist se trouve actuellement dans une situation délicate maintenant qu’il est passé à la classe de char. Il n’offre pas assez de capacité de survie ou de protection pour être un bon tank, et il ne fait pas non plus assez de dégâts pour compenser.

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