Outcast – Une nouvelle critique : « Cela semble assez archaïque pour 2024 »

Outcast – Une nouvelle critique : « Cela semble assez archaïque pour 2024 »

Il y a quelque chose de très réconfortant à voir un jeu classique culte enfin renaître. Qu’il s’agisse de la troisième partie de Shenmue ou de la persévérance de Nightdive Studios pour remettre les jeux FPS classiques sur la carte, c’est agréable de voir le jeu prendre un second souffle, à condition que le résultat final fonctionne pour les fans. Entrez Outcast – A New Beginning du développeur Appeal Studios et de l’éditeur THQ Nordic.

Outcast – A New Beginning est la suite d’Outcast de 1999, un jeu qui prétend être le premier véritable jeu en monde ouvert en 3D et qui est sorti deux ans avant que GTA 3 ne popularise ce format. Après un remake médiocre en 2017, Outcast – A New Beginning prend la forme d’une suite à part entière, renvoyant les joueurs dans le rôle de Cutter Slade, un ancien Navy SEAL sage transporté dans le monde extraterrestre d’Adelpha. Cependant, le potentiel de ce nouveau départ est freiné par des choix de conception qui lui donnent un aspect plutôt démodé.

Un monde extraterrestre à explorer

Le design du monde ouvert brille

Un élément qui réussit dans Outcast – A New Beginning est la conception du monde lui-même. Bien que sa portée soit relativement petite, avec un monde ouvert de sept villes, il y a un dynamisme qui compense cela. Adelpha et la culture du peuple Talan qui habite la planète sont agréables à explorer, avec des biomes de tout, des jungles aux côtes sablonneuses en passant par les montagnes glacées, tous créés efficacement.

En particulier, le design vertical d’Outcast – A New Beginning est très impressionnant. Trop souvent, les environnements du monde ouvert sont assez plats et manquent des pics et des creux qu’offrent les espaces réels, mais Adelpha excelle ici, le joueur grimpant jusqu’aux villages au sommet des piliers rocheux ou grimpant autour de la cime des arbres. C’est très différent du manque de vie de Starfield, par exemple.

Les joueurs verront l’avantage de mettre à niveau leur pack de sauts plus tôt, à la fois pour des boosts supplémentaires mais aussi pour de nouvelles capacités, afin de vraiment mettre en valeur les qualités d’exploration du monde du jeu.

En ce qui concerne la conception globale, ceux qui recherchent une comparaison directe avec un autre média seraient les mieux placés pour penser à Avatar – même si, bien sûr, Avatar arriverait une décennie complète après le Outcast original. Cela n’est pas seulement dû à la palette de couleurs vibrantes d’Outcast et aux espèces extraterrestres variées, mais aussi à l’orientation thématique du jeu, à une espèce primaire plus en harmonie avec le monde naturel, à la menace de l’interférence humaine et à un héros humain messianique mal écrit. venir sauver la situation.

Une suite tout droit sortie des années 2000

Le contenu daté entrave l’exclusion

Bien que le premier Outcast ait pu être révolutionnaire pour l’époque, cela ne se traduit malheureusement pas dans la suite. La structure du jeu et le contenu exact de ce que le joueur passera son temps à faire semblent assez archaïques pour 2024. Cutter doit unir les sept villages et affaiblir la menace d’une force d’invasion humaine, mais il le fait par des moyens que les joueurs trouveront dans n’importe quel jeu en monde ouvert des quinze dernières années.

Les missions se répartissent généralement en deux camps, le joueur soutenant le Talan avec des courses personnelles ou vainquant des bases humaines remplies d’ennemis robotiques. Les missions Talan sont souvent des missions d’escorte, collectant du matériel de fabrication, livrant des objets et d’autres activités banales, tandis que la conquête de la base signifie généralement activer certains terminaux autour du complexe, puis faire exploser quelque chose ou libérer un prisonnier. Tout cela est assez répétitif et les joueurs vont probablement s’en lasser rapidement.

Outcast – A New Beginning manque malheureusement de nombreux aspects nécessaires pour revitaliser ce classique culte des temps modernes.

La meilleure comparaison est peut-être avec l’exploration de la planète du Mass Effect original, où ces missions secondaires étaient également de nature assez arbitraires et où l’accent était plutôt mis sur l’exploration et la collecte. Cependant, Outcast – A New Beginning n’a pas l’intrigue principale percutante de Mass Effect sur laquelle s’appuyer, car malgré la profondeur relative de l’histoire du jeu, elle semble sous-utilisée dans l’histoire finale.

Pas assez robuste

Le manque de variété fait mal

Une autre chose qui empêche Outcast – A New Beginning d’atteindre les sommets qu’il doit atteindre est le niveau de limitation technique trouvé. Appeal Studios a confirmé qu’il existe certains problèmes d’optimisation qui seront résolus lors du lancement via un correctif, tels que des problèmes de framerate occasionnels et une mauvaise IA ennemie. Espérons que cela s’étendra également à d’autres problèmes repérés au cours de cette partie, tels que les ennemis traversant les étages et les décors.

Plus que cela, cependant, ce sont les limitations trouvées dans son gameplay de base. Une grande partie d’Outcast – A New Beginning est basée sur le combat, mais cela est au mieux superficiel, sans aucun poids derrière les armes à distance, un système de combat au corps à corps sur pilotis et, dans l’ensemble, le combat semble être une corvée. En tant que tel, les joueurs peuvent se retrouver la plupart du temps à simplement fuir les combats au lieu de s’engager.

Les choses vont un peu mieux en matière d’exploration et de plate-forme, avec le pack de sauts de Cutter facile à utiliser et les commandes de vol et de boost plus complexes plus intuitives pour les joueurs, et également pour les véhicules/montures de base au fur et à mesure de leur introduction. Cependant, il n’est toujours pas parfait, se sentant trop léger à certains endroits et trop guindé pour les arrêts et les départs à d’autres. Outcast – A New Beginning maintient un certain niveau de joie lorsque le joueur peut se déplacer sans effort sur la carte et voir la diversité du monde du jeu, même si celui-ci n’est pas parfait.

Notre note d’évaluation et nos réflexions finales

2,5/5

Outcast – A New Beginning manque malheureusement de nombreux aspects nécessaires pour revitaliser ce classique culte des temps modernes. Avec une boucle de gameplay archaïque et une action médiocre, ce n’est pas tout à fait la suite d’une expérience révolutionnaire que les fans pourraient imaginer. Bien que certains puissent apprécier un retour à Adelpha et qu’il y ait de la qualité dans l’exploration, il s’agit d’un jeu en monde ouvert qui ne parvient pas à atteindre son objectif.

. a reçu un code de téléchargement PS5 pour les besoins de cet examen.

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