Original est un Buggy Mess

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La marque unique de débauche adolescente voyageant dans le temps de Life is Strange et son utilisation abusive de l’argot adolescent en ont rapidement fait un favori des fans lorsque Dontnod Entertainment a lancé le jeu d’aventure épisodique en 2015. Square Enix s’est rapidement rendu compte qu’il avait un coup sur sa main et avait Deck Nine Games a sorti une préquelle deux ans plus tard intitulée Before the Storm. Maintenant, les deux jeux, qui étaient déjà sortis sur PlayStation 4, ont reçu le traitement remasterisé avec Life is Strange Remastered Collection. Malheureusement, le pack n’est pas le package infaillible pour les fans qu’il aurait dû être et c’est un vrai gâchis.

Life is Strange Remastered fait une mauvaise première impression. Pendant le prologue qui voit Max marcher vers le phare alors que la tempête fait rage, j’ai commencé à voir des lignes orange verticales sur le côté droit de l’écran. Quelques minutes plus tard, ils ont été rejoints par des lignes bleues horizontales qui apparaissaient constamment pendant le jeu, les cinématiques et les séquences de dialogue. Peu importe ce que Max faisait dans le jeu, elle avait rencontré un nouveau pouvoir très indésirable : le saignement graphique.

S’il ne s’agissait que d’un seul problème, ce serait un œil au beurre noir décevant qui sera probablement corrigé bientôt, mais au lieu de cela, ce n’est que la première ecchymose sur Life is Strange. Les sous-titres ont constamment cessé de fonctionner à certains moments de l’histoire, ce qui est un défaut d’accessibilité majeur et un travail décevant et bâclé pour une fonctionnalité dont beaucoup de gens ont besoin pour profiter du récit. Il est clair que cela a nécessité plus de temps de développement et de tests d’assurance qualité et il est embarrassant de l’expédier dans cet état après avoir déjà été retardé de plusieurs mois. Il existe également de nombreux problèmes dus aux améliorations prévues que le jeu arbore désormais dans le cadre du processus de remasterisation, qui comprend des personnages plus détaillés, des animations faciales capturées par mouvement et un nouvel éclairage.

Les modèles de personnages mis à jour sont généralement assez bons, bien que certains PNJ qui n’ont pas travaillé se démarquent lorsqu’ils sont placés à côté des personnages principaux nouveaux et améliorés. Certains ressemblent même à des caricatures effrayantes. Cela signifie que l’aspect graphique est beaucoup plus inégal que la version originale, car Max et Chloé ont fière allure, mais ils parlent souvent à des citoyens étranges et potentiellement malformés d’Arcadia Bay. Pendant ce temps, les animations faciales ne correspondent jamais à ce que Deck Nine a fait avec Life is Strange: True Colors et tombe à court et droit dans la vallée étrange. En tant que spectateur, c’est beaucoup plus choquant quand un personnage correspond presque aux mouvements réalistes mais ne le cloue visiblement pas tout à fait. L’original, en revanche, n’avait aucune intention d’être considéré comme réaliste. Les modèles de personnages sont également discordants car un nouveau problème présente Max se déplaçant de haut en bas pendant les cinématiques au lieu de rester immobile ou assis, ce qui peut gâcher le coup de poing de ce qui est censé être des moments dramatiques et émotionnels.

De plus, beaucoup de scènes ont maintenant l’air très sombres par rapport à l’original et enlèvent une partie de son charme et de sa personnalité pittoresque. Souvent, l’éclairage est simplement appliqué de manière inégale et il est difficile d’étudier les zones. Avec tous ces problèmes et l’application mixte des améliorations prévues, je préfère prendre le look de l’original techniquement limité mais charmant. Après tout, une histoire qui tourne autour des superpuissances et de l’amitié n’a jamais eu besoin d’avoir l’air réaliste en premier lieu.

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Plus inquiétants que les pépins sont certains des changements apportés à l’original Life is Strange qui ont un impact sur la vision artistique de Dontnod. Plutôt que le prologue susmentionné allant directement à Max se réveillant dans sa classe dans une coupure abrupte qui soulignait cela comme une prémonition ou un rêve, il y a à la place un écran de chargement qui atténue considérablement l’impact. C’est finalement un petit détail, mais si l’on considère que la coupe était un choix artistique dans l’original que Dontnod s’est donné beaucoup de mal pour travailler dans chaque version du jeu, c’est super décevant. Cela ne fait pas que s’éloigner de l’intention initiale; cela ajoute également des charges qui n’étaient pas là.

Il y a d’autres changements tout au long des jeux qui ont frappé, comme l’ajout de plus de bouteilles à son casse-tête (avec lequel beaucoup ont eu du mal) et l’ajout de larmes à la scène funéraire à la fin alors qu’elle était censée représenter l’espoir plutôt que la tristesse. Avec Dontnod non impliqué dans le remaster, nous avons obtenu les interprétations de Deck Nine de ces séquences plutôt que de préciser ce qui était initialement prévu et c’est un problème à la base. De plus, les séquences de crédits à la fin de chaque épisode ont été supprimées (mais uniquement du jeu original), ce qui est une décision étrange car cela a donné aux joueurs le temps de réfléchir aux cliffhangers et à ce qui venait de se passer plutôt que d’aller directement aux statistiques. sur leurs choix.

Il y a toujours une ligne fine à franchir lorsqu’un studio remasterise le travail d’une autre équipe en ce qui concerne le respect de la vision originale et la pénétration d’un nouveau territoire. Et tandis que le cœur de chacun était assurément au bon endroit avec ce remaster, un soin ou une consultation supplémentaire était clairement nécessaire. Le réalisateur et co-créateur de Life is Strange, Michel Koch, a même pesé sur ces changements et a expliqué pourquoi les scènes originales étaient disposées comme elles l’étaient.

Celui-ci me dérange tellement 🙁 Nous avons beaucoup lutté il y a 7 ans pour que la coupe instantanée fonctionne même sur une PS3, mais cela a fonctionné !

– Michel Koch (@DONTNOD_Michel) 2 février 2022

Les funérailles pour nous étaient même là pour montrer des aperçus d’espoir, avec le papillon comme symbole de Chloé toujours proche de Max maintenant d’une certaine manière. 2/2

– Michel Koch (@DONTNOD_Michel) 5 février 2022

Les nombreux problèmes de Life is Strange Remastered en font le principal point de discussion dans ce bundle et en partie parce qu’il n’y a pas grand-chose à dire sur Before the Storm Remastered. En raison de son développement initial par Deck Nine, le processus de remasterisation s’est déroulé sans aucun problème notable. La préquelle fonctionne non seulement bien, mais contient également tous les costumes DLC pour Chloé (y ​​compris le tee-shirt hilarant Hot Dog Man) et un adorable épisode bonus de Max et Chloé en tant qu’enfants se faisant passer pour des pirates.

Concrétiser Rachel Amber en tant que personnage continue également d’être l’un des points forts de la série dans cette version et n’a pas diminué au cours des années qui ont suivi. Les événements ont encore plus de poids après que True Colors m’a amené à me soucier encore plus du personnage de Steph, ce qui est un autre avantage de revisiter cette entrée. Il n’avait pas nécessairement besoin du traitement de remasterisation, mais Deck Nine retouchant quelques éléments (sans ajouter l’animation faciale incohérente de l’autre remaster) ne lui a certainement pas fait de mal.

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Cependant, les deux titres de la collection Life is Strange Remastered souffrent tous deux d’un contenu manquant, ce qui réduit les chances d’être l’offre définitive. Before the Storm manque son mode Mixtape, une fonctionnalité certes inessentielle, mais une façon sympa d’écouter les bandes sonores du jeu et de se détendre aux côtés de Chloé. La plus grande perte est dans Life is Strange car le mode de commentaire des développeurs a disparu. Le commentaire de Michel Koch, Raoul Barbet et Luc Baghadoust était en fait assez perspicace et a fourni un regard intéressant derrière le rideau. L’omission est d’autant plus notable que les commentaires sont malheureusement assez rares dans les jeux (avec plusieurs titres de Valve et The Walking Dead: The Telltale Definitive Series en étant des exemples notables) et c’est dommage qu’il soit absent de cette version.

Les mises à jour pourraient être en mesure d’obtenir Life is Strange Remastered là où il aurait dû être au lancement, mais ce n’est pas une garantie et il est plus que ridicule qu’un remaster ait besoin d’une «feuille de route de correctifs». Indépendamment de l’arrivée ou non de ces correctifs, la collection Life is Strange Remastered est déjà difficile à vendre si vous avez déjà joué aux jeux, car les modifications apportées à l’original sont loin d’être significatives et nuisent parfois au travail prévu. Before the Storm s’en sort mieux, et les histoires des deux jeux tiennent assez bien, mais le massacre de l’original est vraiment accablant car c’était le principal argument de vente. Les deux jeux méritent un package conçu avec plus d’amour car ils ne peuvent pas être appelés les éditions définitives avec une variété de nouveaux problèmes graphiques et de problèmes.

NOTE : 3,5/10

Comme l’explique la politique de révision de ComingSoon, un score de 3,5 équivaut à « Mauvais ». En raison de problèmes importants, ce média semble être une corvée à gérer.

Divulgation: Le critique a acheté une copie PlayStation 4 pour la revue Life is Strange Remastered de ComingSoon.

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