Nous aurions dû réaliser que Baldur’s Gate 4 ne se produisait pas il y a des mois
Sommaire
Résumé
- La décision de Larian Studios de ne pas produire de DLC ou de suite pour Baldur’s Gate 3 n’est pas une énorme surprise.
- Les licenciements chez Hasbro ont conduit au départ de nombreux collaborateurs clés, affectant potentiellement la décision de Larian.
- Larian souhaite réaliser d’autres projets plutôt que de s’en tenir à une propriété intellectuelle réussie.
La nouvelle selon laquelle Baldur’s Gate 3 ne recevra pas de DLC ni de suite du développeur Larian Studios a été une grande déception pour de nombreux fans, mais quand on regarde tous les faits, ce n’est pas vraiment une surprise. Cette mise à jour a été livrée lors d’un panel GDC 2024 organisé par Larian, où le PDG Swen Vincke a précisé que le studio abandonnait la licence Dungeons & Dragons pour orienter son travail dans d’autres directions. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais il est difficile d’imaginer qu’un autre studio suive Baldur’s Gate 3 avec quelque chose d’ambition et de qualité égale.
De toute évidence, de nombreux éléments auraient pu indiquer que Larian continuerait à travailler sur la propriété, notamment dans le succès retentissant que le jeu a connu après sa sortie de l’accès anticipé. Les RPG informatiques de style classique, bien que toujours populaires, ont pour la plupart un attrait de niche raisonnable, il serait donc logique de capitaliser sur cette ascension fulgurante avec plus de Baldur’s Gate. Larian n’a pas non plus hésité à continuer d’investir dans Baldur’s Gate 3, avec un large éventail de mises à jour importantes qui ont ajouté de nombreuses fonctionnalités et résolu encore plus de problèmes.
Le directeur de Baldur’s Gate 3 vient de révéler la vraie raison pour laquelle il n’y a pas de DLC Le directeur de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, clarifie pourquoi l’énorme jeu de rôle de Larian Studios ne s’agrandira pas grâce aux DLC ou aux extensions.
Les licenciements chez Hasbro étaient un mauvais signe pour Baldur’s Gate 4
De nombreux collaborateurs originaux de Larian ne sont plus chez Hasbro
Larian Studios a toujours parlé d’une relation positive avec Hasbro et sa filiale Wizards of the Coast, l’éditeur de DnD, mais bon nombre des personnes qui ont contribué à établir cette relation ne sont plus employées par l’entreprise. Tel que rapporté par Polygon, Vincke a exprimé ses condoléances au personnel du DnD qui a été licencié par Hasbro en 2023, déclarant sur X (anciennement Twitter) qu ‘ »il ne reste presque plus personne » parmi le groupe impliqué dans les négociations initiales. C’est un triste contraste avec la popularité de DnD à l’approche de son 50e anniversaire et d’une version mise à jour de la cinquième édition, qui a été un énorme succès dans l’ensemble.
Il y a un danger à rejeter toute la faute sur Wizards of the Coast, car Vincke a également précisé dans un tweet que l’éditeur n’est pas responsable de la décision de Larian de s’éloigner de Baldur’s Gate. Même s’il ne s’agit pas d’un choix issu de relations hostiles, il va de soi que le studio serait moins désireux de retourner travailler avec la plupart de ses collaborateurs d’origine partis. Les licenciements de Hasbro représentent une sorte de volatilité avec laquelle Larian ne sera probablement pas particulièrement à l’aise, surtout compte tenu du temps et des ressources considérables nécessaires à la création de ces jeux.
Larian a également clairement indiqué par le passé que le studio était en désaccord avec l’ampleur des récents licenciements dans l’industrie du jeu vidéo, abordant le sujet dans un discours d’acceptation du jeu de l’année lors des DICE Awards. Donner la priorité aux employés et aux consommateurs plutôt qu’aux actionnaires est un gros problème pour l’entreprise, qui ne compte aucun investisseur détenant des actions avec droit de vote. Ces priorités ne sont apparemment pas les mêmes chez Hasbro, et se concentrer sur les licences originales où il n’y a aucune menace de demandes extérieures pourrait finalement être plus attrayant et conforme aux valeurs de Larian.
Larian ne s’est jamais engagé dans une suite de Baldur’s Gate 3
Il y a une raison pour laquelle un suivi n’a pas été promis
En remontant plus loin, Larian a également toujours fait attention à ne pas s’engager dans le DLC Baldur’s Gate 3 ou Baldur’s Gate 4. Le DLC n’a jamais été une priorité pour le studio, et malgré le succès des deux jeux Divinity : Original Sin, aucun n’en a reçu en dehors de Éditions définitives et bonus hors jeu. Passer à de nouvelles histoires semble être une prérogative générale pour la société, illustrée par le fait que Divinity : Original Sin 2 et Baldur’s Gate 3 sont tous deux des suites indirectes plutôt que des jeux qui reprennent les mêmes personnages centraux.
Il existe également quelques défis fondamentaux lorsqu’il s’agit de poursuivre l’histoire de Baldur’s Gate 3, le moindre n’étant pas le fait qu’il s’agit d’un récit très complet en soi. Amener les personnages au-delà du niveau maximum 12 de Baldur’s Gate 3 se heurte également au défi de convertir le jeu DnD de niveau supérieur en jeu vidéo. Le lancement de sorts avancé a tendance à ouvrir de nombreux terriers de lapin, et leur mise en œuvre nécessiterait probablement de lourdes modifications axées sur la puissance de combat plutôt que sur des possibilités illimitées.
Larian souhaite faire plus que Baldur’s Gate
Swen Vincke veut explorer d’autres projets
Vincke a exprimé le désir d’essayer d’autres projets dans le passé, comme mentionné dans une interview accordée à Bloomberg en août 2023. Baldur’s Gate 3 a pris six ans à réaliser, et il est facile d’imaginer que les employés du studio pourraient être épuisés à travailler avec la propriété. Dans une interview avec IGN, Vincke a révélé que le travail avait commencé sur le DLC Baldur’s Gate 3, mais que l’attitude interne du studio donnait l’impression que le projet « ne venait pas vraiment du cœur ».
Le discours sur l’IA de D&D prouve qu’il n’a pas appris de la débâcle OGL de l’année dernière. Dungeons & Dragons a plus que jamais besoin d’une communauté fidèle, mais les récents commentaires sur D&D et l’IA du PDG de Hasbro sont préoccupants.
Larian a d’abord travaillé sur Baldur’s Gate 3 par passion pour la franchise, et avec cet enthousiasme comblé, il n’est pas surprenant que le studio préfère chercher ailleurs pour de futures entreprises. Baldur’s Gate 3 est aussi génial qu’il l’est parce que c’est évidemment un travail d’amour, et en faire une sorte d’obligation risquerait de perdre cette capacité à se sentir comme quelque chose de spécial. Dans un marché axé sur la propriété intellectuelle où la valeur d’une licence est souvent prioritaire sur la créativité, le choix de ne pas exploiter une marque puissante montre que Larian ne considère pas le profit comme le décideur ultime.
En fin de compte, l’absence de voie à suivre pour Baldur’s Gate aux studios Larian n’est pas une mauvaise chose, aussi frustrant que cela puisse être pour les fans de Baldur’s Gate 3. Il y a de fortes chances que Larian continue à fournir d’excellents résultats. expériences, et s’assurer que tout le monde dans le studio est véritablement enthousiasmé par ce que sera son prochain projet est une étape cruciale pour y parvenir. Ce n’est pas un choc que Baldur’s Gate 3 n’ait pas de suite, et tout bien considéré, cela pourrait bien être pour le mieux.
La porte de Baldur 3
Développé et publié par Larian Studios, Baldur’s Gate 3 est un prochain jeu de rôle dont la sortie est prévue en août 2023. Les joueurs créeront un personnage pour se lancer dans un voyage à grande échelle et pourront le faire en solo ou en coopération avec un ami. Le combat est cette fois-ci un style au tour par tour.
Sortie le 31 août 2023
Développeur(s) Larian Studios
Éditeur(s) Larian Studios
CERS M







