Le co-créateur de TMNT, Kevin Eastman, parle du chaos mutant et des jeux vidéo
Le rédacteur en chef de ComingSoon, Tyler Treese, s’est entretenu avec le co-créateur de Teenage Mutant Ninja Turtles, Kevin Eastman, à propos du dernier film de la franchise, Mutant Mayhem. Eastman a parlé de la nouvelle version des Tortues et de l’héritage de la série avec les jeux vidéo. Le film est désormais disponible à l’achat ou à la location en numérique.
Tyler Treese : Nous avons vu tellement de variantes des Teenage Mutant Ninja Turtles au fil des ans, et vous pouvez vraiment sentir les mains de Seth Rogen et Evan Goldberg partout, et cela penche vraiment vers l’aspect adolescent. Qu’est-ce qui vous a le plus marqué dans cette nouvelle version des personnages ?
Kevin Eastman : Tant de choses à tant de niveaux. Non seulement le sentiment populaire de revenir à certains des éléments les plus fondamentaux de ce que le co-créateur Peter Laird et moi avons mis dans la série originale, qu’il s’agisse du style de dessin inexpérimenté, naïf, pondéré et organique de ce que les personnages On dirait, comment ils ont bougé… cette sorte d’éclaboussures granuleuses, la saleté est répandue et constitue une partie importante de tout cela dans les attitudes et l’attention portée aux séquences d’action, ce qui a toujours été important pour moi. Mais l’aspect humour et le fait de prêter attention à l’aspect familial avant tout, car le côté familial a toujours été le cœur et l’âme du concept, je pense.
Mais avec la bonne dose d’humour. Donc, j’ai senti qu’avec cette nouvelle approche, ce n’était pas le cas. . . Je dirais que ce n’est pas une approche nouvelle, mais c’était juste une approche très sincère et passionnée de la part de Jeff Rowe, en particulier, avec qui il a grandi en tant que fan. [Seth Rogen], c’est un grand geek de comics comme moi, et je sais qu’il est fan de la série. J’ai donc l’impression qu’ils ont pris des éléments et des choses qu’ils aimaient dans la série et dans le concept de différents univers de Turtle et les ont mis dans ce mixeur, mais je pense qu’ils sont revenus à l’essentiel et l’ont simplement cloué à tous les niveaux.
J’aime que vous ayez élevé la famille parce que j’ai vraiment aimé ce qu’ils ont fait avec Splinter. Les origines sont un peu modifiées par rapport aux bandes dessinées, mais j’ai trouvé que cela correspondait vraiment bien au film et il avait un arc de personnage vraiment sympa, d’autant plus que Jackie Chan est génial tout au long. Qu’avez-vous pensé de la façon dont ils ont géré Splinter tout au long de ce film ?
Parfait. Pour moi, c’était parce que les éléments que Peter et moi avons appliqués au concept original étaient un aspect Pat Morita/Karate Kid et Yoda. C’était ce sage paternel et sage qui se souciait de ses fils et de son peuple, mais qui possédait également cette sagesse et ces conseils pour les aider à naviguer et à venir au monde. J’ai l’impression que cet aspect plus la maladresse… comme si mon père était un peu maladroit et avait beaucoup de blagues sur son père et tout, mais j’ai l’impression que l’amour est là et que l’amour transparaît.
Quand il fait une petite fête pour eux avec toutes les différentes Chrises, avec les petits trucs de stand-up en carton, il y avait tellement d’éléments qui étaient juste très sincères et très attachants en tant que personnage et personnage paternel qui aimait juste ses fils et voulait les protéger. eux et les protègent excessivement. Je suis un grand fan de Jackie Chan, donc lui faire interpréter un personnage que Peter et moi avons créé, c’était comme « Holy smokes ». La chair de poule, tu sais ?
À la fin, nous voyons tous les mutants se réunir, y compris Bebop et Rocksteady. Nous les considérons généralement comme des hommes de main. Qu’avez-vous aimé dans le fait de voir cette autre facette d’eux, de travailler avec les Tortues ?
C’était la création de Bebop et Rocksteady et des différentes formes de séries de dessins animés et tout ça… c’était la création de mutants spécifiquement pour être des méchants pour combattre avec les tortues et se battre avec les tortues. Il s’agissait plutôt d’une évolution par rapport à ce que nous avions fait à l’origine dans le jeu de rôle, puis d’une extension beaucoup plus importante dans la série de dessins animés. Mais j’aime qu’ils aient eu cette idée qu’ils étaient nés en même temps.
Ce moment où les Tortues voient les autres mutants et disent : « Nous sommes plus nombreux. Nous ne sommes pas seuls », j’ai trouvé cela incroyablement intelligent, et cela a vraiment créé un lien avec ces personnages d’une manière à laquelle je n’avais jamais pensé. Et je pensais que c’était une idée totalement unique et originale de leur part. Cette origine commune était fantastique. Ensuite, cela vous donne également une bonne base pour faire avancer les choses à partir de là et raconter d’autres histoires, non seulement dans ce contexte, mais aussi sur ce que vous pourriez en faire plus tard, ce qui est également fantastique.
Un jeu vidéo Mutant Mayhem vient d’être annoncé, et les jeux constituent une grande partie de l’héritage de TMNT. Pouvez-vous nous parler de la capacité de la franchise à fonctionner sur toutes sortes de supports différents et de ce que tous les jeux vidéo ont signifié pour vous ?
Eh bien, pour moi, c’était depuis le tout début, vous savez ? Lorsque nous avons commencé à travailler avec Nintendo et Konami sur ce tout premier jeu que je n’ai jamais pu battre – même à l’époque, je n’ai jamais franchi le niveau de l’eau. Mais le fait qu’il s’agisse d’un élément si révolutionnaire de la technologie, du jeu sur console, et ce que cela signifiait pour tant d’enfants – et même les enfants plus âgés que nous étions à l’époque – était une partie importante de l’histoire des Tortues et a été une constante tout au long de l’histoire des tortues.
Ainsi, lorsque vous avez l’opportunité de développer un jeu unique basé non seulement sur Mutant Mayhem, mais aussi, avec Paramount et Nickelodeon, nous développons un jeu pour la série de bandes dessinées The Last Ronin, qui est un roman graphique pour un public plus âgé que je ‘ J’ai travaillé avec IDW et Nickelodeon. Donc, j’aime que vous puissiez faire en sorte que cet environnement joue et fonctionne également pour ce public. Cela fait partie de l’histoire depuis le début.