Ninja Gaiden: Examen de la collection principale

La réédition de classiques a été plus délicate ces dernières années, compte tenu des remakes comme Resident Evil 2 et Final Fantasy VII et des remasters impressionnants comme Mass Effect: Legendary Edition. Le simple fait de sortir de vieux jeux n’a plus autant d’attrait maintenant. Indépendamment de cette réalité, c’est exactement ce qu’est Ninja Gaiden: Master Collection et même s’il contient deux classiques et un raté total, rien n’a été fait pour atténuer la façon dont chacun a vieilli. Le Ninja Gaiden original a été transformateur dans la façon dont il a apporté un titre 2D en 3D en 2004. C’était un moyen inventif de traduire la brutalité de l’original dans l’ère moderne et de relever la barre pour les jeux d’action de personnages. Ninja Gaiden est un classique du genre à la base, donc beaucoup de ses forces sont toujours présentes près de deux décennies plus tard . Le combat au corps à corps est punitif mais récompense les réflexes rapides et la prise de décision en une fraction de seconde. Ce n’est pas aussi rapide que ses suites, mais il y a une élégance à sa vitesse relativement plus lente (« relativement » fait beaucoup de travail ici) qui se concentre davantage sur les petits duels que sur ceux avec plusieurs ennemis mortels. Même un essaim de chauves-souris peut tuer des joueurs imprudents. Ayant ce tempo spécifique d’action rapide mais méthodique, on dirait que les débuts de Nioh, le Soulslike Team Ninja, bourré d’action, ne sortiront pas avant 2017. La difficulté élevée et les combats basés sur les compétences ne sont que deux fils conducteurs de l’ADN. il partage aussi avec Soulslikes. Les combats de boss sont des escarmouches décisives qui botteront rapidement le cul du joueur s’il fait un faux mouvement. Mourir est également impitoyable, car il n’y a pas de sauvegarde automatique et les statues de sauvegarde peuvent parfois être rares. La plupart des jeux avec ce type de structure punitive s’effondreraient complètement 17 ans plus tard, alors que la modernité les réduit aux fossiles qu’ils sont. Ninja Gaiden n’est pas l’un de ces jeux car le combat tient toujours de la manière mentionnée précédemment. Eh bien, pour la plupart, car il y a encore une croûte indubitable ici qui agit comme de la rouille sur l’épée du dragon de Ryu. La caméra est tout à fait terrible, cachant souvent des menaces et permettant des tirs bon marché après coup bon marché. Le contrôleur ne vibre pas non plus, ce qui est un vestige déroutant de la version PS3 de 2007 avant que le système ne soit doté du DualShock 3. Cependant, la plupart des problèmes ont été résolus dans les suites mais n’ont pas été mis en œuvre rétroactivement ici. L’esquive et une poignée d’autres mouvements ont un peu trop d’images de récupération et peuvent rendre Ryu plus lent qu’il ne le devrait. Les commandes de tir sont également toujours comiquement mauvaises et n’adoptent pas la configuration de déclenchement traditionnelle des deux derniers jeux. Tous les menus qui s’affichent après avoir été tué sont atrocement lents. La récupération d’objets, la sauvegarde et le changement d’arme – en particulier le changement d’arme – impliquent également trop de menus ou d’appuis sur des boutons et ces obstacles supplémentaires arrêtent brutalement le rythme. Tous ces petits problèmes commencent à s’accumuler de la manière la plus frustrante parce que cela montre comment Team Ninja n’a presque rien fait pour mettre à jour ce jeu. Ne pas intégrer les changements de qualité de vie est une façon négligente de traiter l’un des titres les plus convoités du genre. Bien que cela aurait été génial, il n’avait pas besoin d’un remake de fond en comble. Tout comme le premier Mass Effect de l’édition légendaire, il n’avait besoin que de quelques retouches ici et là parce que le noyau est si solide. Sans eux, son âge peut masquer ses réalisations et probablement repousser quiconque n’y a pas joué à l’origine sous une forme ou une autre. bords quand il est sorti à l’origine. Le combat sublime est un peu plus réactif et fluide que la dernière fois. Le nouveau mécanisme d’oblitération qui achève les ennemis affaiblis ajoute une couche supplémentaire de stratégie aux combats car il encourage les joueurs à garder un œil sur tout le monde et à rapidement prioriser ou redéfinir les priorités. Une poignée de mouvements supplémentaires, un échange d’armes simplifié, des menus plus rapides et moins , et des points de sauvegarde supplémentaires qui accordent une santé complète rendent ce suivi beaucoup plus accessible. C’est toujours assez difficile, mais des soins plus fréquents le rendent parfois encore plus difficile, car cela signifie que chaque combat peut être plus intense; c’est un sprint, pas un marathon comme le premier titre. Laisser Sigma 2 inchangé est plus pardonnable car il n’est pas aussi daté que son prédécesseur et n’a donc pas eu besoin d’être sauvegardé. Mais il n’y a pas de sauvegarde Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge car c’est un jeu terrible à la base. La triste chute de la grâce de Team Ninja ne s’est pas améliorée avec l’âge et le combiner avec deux jeux bien supérieurs ne fait qu’empirer les choses. Le combat perd beaucoup de sa finesse en brouillant plus d’ennemis à l’écran et en se concentrant davantage sur les grandes bagarres que sur les duels intimes, faisant pencher la balance sur le territoire de Dynasty Warriors. Traverser les foules en masse est plus fastidieux que difficile, surtout quand il y a presque toujours trop de connards lointains avec des lance-roquettes. Si les deux premières entrées étaient des scalpels – précis et concentrés – la troisième est un fusil de chasse – fort et stupide. « Loud et stupide » décrit également parfaitement l’histoire. Normalement, les mauvais récits dans les jeux d’action sont excusables, ce qui est le cas pour les deux premiers jeux. Pourtant, Razor’s Edge fait de son mieux pour prétendre que son intrigue abyssale vaut la quantité ridicule de temps d’écran qu’elle monopolise. Il a tout aussi: des personnages secondaires plats et ennuyeux, un enfant muet dont les joueurs sont censés se soucier, un protagoniste monotone, un méchant maladroit enclin aux monologues superficiels et, pire encore, un barrage de tentatives ridicules de culpabiliser les joueurs pour tuant tant de gens. N’importe quel aspect serait mauvais, mais cela devient l’une des pires histoires de jeu quand tout est écrasé et poussé à plusieurs reprises au premier plan. Ninja Gaiden mérite mieux que d’être largué tel quel sur la dernière génération de consoles. Ninja Gaiden: Master Collection ne semble pas avoir d’améliorations visuelles et ne fonctionne pas mieux (il fonctionnait déjà à 60 images par seconde). Ce n’est même pas sur les consoles les plus récentes, il a donc encore des temps de chargement inutilement longs. Le simple portage de ces anciens jeux indique leur âge et ne met pas correctement en évidence la qualité des deux premières entrées. Et bien que Ninja Gaiden Sigma et sa suite valent encore la peine d’être revus, même les meilleures épées peuvent devenir un peu rouillées si elles ne sont pas correctement entretenues. Un divertissement réussi qui vaut la peine d’être vérifié, mais qui peut ne pas plaire à tout le monde. Divulgation : Vérifiez le code fourni par l’éditeur. Le jeu a été testé sur PS5 via une rétrocompatibilité.

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