Ne laissez pas Baldur's Gate 3 inspirer votre prochaine campagne D&D

Ne laissez pas Baldur’s Gate 3 inspirer votre prochaine campagne D&D

Résumé

  • Baldur’s Gate 3 n’apprend pas aux joueurs comment jouer à DnD et peut rendre plus difficile la transition vers le jeu de table.

  • Les histoires des personnages de Baldur’s Gate 3 sont complexes et peuvent ne pas convenir aux personnages de bas niveau dans une campagne sur table.
  • Les joueurs doivent se concentrer sur la création de personnages dotés de personnalités et de comportements intéressants plutôt que de s’appuyer sur des histoires complexes pour les rendre intéressants.

Bien que Baldur’s Gate 3 soit un jeu vidéo fantastique qui utilise le système RPG de table Dungeons & Dragons 5e, il n’enseigne pas réellement comment jouer à DnD et peut en fait rendre plus difficile l’adaptation au jeu avec stylo et papier. Le Baldur’s Gate original et le Baldur’s Gate 2 utilisaient les règles du 2e DnD, qui étaient sans doute le système DnD le plus inutilement complexe jamais produit. Ces jeux ont aidé certains joueurs à comprendre les mécanismes du 2e DnD, ainsi que les concepts généraux relatifs aux arrière-plans des personnages et au jeu de rôle, mais Baldur’s Gate 3 ne s’en sort pas aussi bien qu’un tremplin vers le jeu sur table.

La construction du monde de Baldur’s Gate 3 peut bien faire la transition vers Dungeons & Dragons sur table. Baldur’s Gate : Descent Into Avernus est un module d’aventure officiel qui s’étend du niveau 1 au niveau 13 et offre un point d’entrée idéal pour les nouveaux joueurs ou les Dungeon Masters issus de Baldur’s Gate 3.

Même si les joueurs de Baldur’s Gate 3 qui n’ont jamais joué à DnD quitteront au moins le jeu avec une grande familiarité avec le système, comme la différence entre une action et une action bonus, ils devront toujours lire les règles actuelles du manuel du joueur avant de plonger. dans le jeu de table. Il existe de nombreuses façons pour Baldur’s Gate 3 d’enfreindre les règles du DnD, comme l’absence d’harmonisation et la possibilité de lancer plusieurs sorts par tour. Les joueurs devront s’adapter aux changements, comme la façon dont une multiclasse Monk et Rogue basée sur la force avec le don Tavern Brawler est terrible dans tabletopDnD.

Connexes Comment Baldur’s Gate 3 peut augmenter le niveau maximum sans casser le jeu Larian a déclaré que Baldur’s Gate 3 a une limite de niveau 12 en raison des défis liés à l’équilibrage des sorts de haut niveau. Les règles de D&D fournissent une solution de contournement simple.

Les personnages de Donjons & Dragons ont généralement des origines modestes

Un maître de donjon peut facilement informer les joueurs sur les modifications apportées par Larian aux règles du DnD dans Baldur’s Gate 3, mais les archétypes de personnages présentés peuvent être encore plus préjudiciables à une campagne sur table. Alors que la majorité des alliés recrutables dans Baldur’s Gate 1 et 2 auraient pu correspondre au moule des personnages joueurs DnD appropriés, les histoires de la plupart des alliés de Baldur’s Gate 3 nécessiteraient l’approbation du DM. Ces personnages ont des histoires alambiquées et complexes, dont la plupart sont inappropriées pour des personnages commençant au niveau 1. Les exemples incluent Wyll et Karlach de Baldur’s Gate 3, qui ont tous deux attiré l’attention de puissants diables.

Les Démonistes constituent une classe de base depuis le 4e DnD, mais la gestion de Wyll suggère que les Diables majeurs s’impliquent dans les affaires personnelles de chaque Démoniste du Pacte Infernal de bas niveau. Karlach possède un moteur infernal unique à la place de son cœur. Ces histoires font des personnages de Baldur’s Gate 3 différents des autres aventuriers des Royaumes Oubliés ou de tout autre paramètre DnD. Shadowheart n’est pas seulement le clerc d’une déesse sombre, mais celui dont les souvenirs ont été falsifiés et à qui Shar elle-même a confié une mission. Un personnage de Donjons & Dragons évitant les clichés, c’est bien, mais certaines histoires pourraient éclipser la campagne.

Un DM dirigeant une campagne D&D dans un monde homebrew peut être plus ouvert aux histoires de personnages étranges, car un cadre original est plus flexible avec les éléments narratifs générés par les joueurs.

Si un MD gère un jeu des niveaux 16 à 20, il est approprié que les personnages aient une histoire qui implique le destin des royaumes et des divinités, mais les personnages de bas niveau sont toujours en train de s’établir dans le monde. Étonnamment, le combattant Githyanki Lae’zel pourrait être le meilleur exemple de personnage approprié pour une campagne sur table. Comme la plupart des personnages du Baldur’s Gate original, l’histoire de Lae’zel est définie par la culture et les idéaux dans lesquels elle a été élevée, incarnant un fanatisme militant pour les causes Githyanki. Elle aspire d’abord à être une guerrière Githyanki exemplaire, mais subit un arc dramatique.

Tout ce que nous savons sur le manuel du nouveau joueur de D&D en 2024 Une version mise à jour du manuel du joueur Dungeons & Dragons 5e devrait sortir en 2024, et de nombreux changements se préparent au RPG vieux de 50 ans.

Les histoires les plus épiques devraient se produire pendant les campagnes D&D

Il manque plusieurs mécanismes DnD dans BG3, mais il manque également des exemples de personnages appropriés. Certains DM peuvent accepter que les joueurs concoctent des histoires uniques et épiques, mais les joueurs suivant le modèle du jeu vidéo pourraient être déçus qu’un barbare de niveau 1 n’ait pas de relique infernale unique implantée dans son corps qui en fait une cible. pour les seigneurs de l’enfer. La conception de personnages de qualité dans les jeux de rôle sur table est une compétence acquise, et s’appuyer sur une histoire originale pour rendre un personnage intéressant est une mauvaise habitude, au lieu de se concentrer sur sa personnalité, ses idéaux et ses comportements.

Connexes 5 règles D&D officielles mais non respectées que vous devriez interdire avant votre prochaine campagne Ce n’est pas parce que quelque chose se trouve dans un livre officiel de Dungeons & Dragons qu’il est correctement équilibré. Les DM devraient toujours interdire les éléments problématiques.

Il existe certainement des RPG sur table où une telle approche est appropriée, car l’un des RPG sur table inspirés du 4e DnD, 13th Age, exigeait spécifiquement que l’expérience de chaque personnage du joueur inclue « Une chose unique » qui le distingue des autres. Le format DnD typique est différent dans le sens où les personnages commencent au mieux avec une notoriété locale mineure, mais au fil de leurs aventures, ils deviennent des légendes. Une histoire épique de manière inappropriée pour un personnage de bas niveau brise la vraisemblance et peut détourner l’attention des tâches initiales du DM consistant à construire le monde et à définir les enjeux des aventures de la campagne.

Les règles officielles de D&D exigent que les personnages sélectionnent un arrière-plan, et les joueurs doivent toujours s’assurer que leurs histoires offrent au DM des intrigues intéressantes, mais celles-ci doivent généralement être appropriées au niveau, impliquant des organisations au niveau de la ville ou régionales, et non des forces surnaturelles.

Les jeux de haut niveau ont leurs propres problèmes, et les héros épiques peuvent défier les DM DnD tout en essayant de les maintenir ancrés dans le monde et ses habitants. Ce sont des jeux dans lesquels un personnage peut avoir toute l’attention de puissances supérieures comme les seigneurs du Diable et peut jouer un rôle vital dans les machinations des dieux. Si un personnage avait une relique incrustée dans son corps pendant la campagne, cela pourrait être une complication intéressante. Commencer par considérer un tel événement comme faisant partie de leur histoire est plus problématique. Un DM peut ne pas être en mesure d’intégrer des histoires dans le jeu, surtout s’il exécute un module d’aventure DnD pré-écrit.

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Baldur’s Gate 3 peut enseigner de mauvaises habitudes dans la création de personnages

En sortant de Baldur’s Gate 3, un joueur DnD pourrait penser qu’il est censé entrer dans le jeu avec une histoire qui le place au centre d’une épopée fantastique plutôt qu’un arrière-plan approprié pour la campagne du DM. Il existe des archétypes DnD qui ne sont pas agréables à jouer, et tout personnage dont l’histoire unique et tragique les définit plus que ses comportements et sa personnalité pourrait certainement en faire partie. Les nouveaux joueurs de table peuvent certainement s’inspirer du casting de Baldur’s Gate 3, mais ils devraient se concentrer davantage sur les grandes lignes de la caractérisation, et non sur les styles d’histoire des personnages, en particulier pour les jeux de niveau inférieur.

Réfléchir à la caractérisation d’un personnage de D&D, par exemple s’il est optimiste ou pessimiste, à ses réflexions sur la politique de la région, ou même à ses aliments préférés, offrira généralement plus de gains dans le jeu qu’une intrigue alambiquée impliquant l’amnésie ou un démon. seigneurs.

Si Baldur’s Gate 3 encourage ne serait-ce qu’une fraction de ceux qui y ont joué à essayer le RPG sur table qui l’a inspiré, ce serait une victoire majeure pour DnD et le passe-temps TTRPG en général. Larian a certainement pris des libertés avec les règles de DnD afin de mieux fonctionner au sein du format jeu vidéo. Les nouveaux joueurs peuvent avoir plus de mal à s’adapter au style de construction de personnage DnD qu’aux incohérences des règles. Un joueur peut créer un aspirant sorcier qui n’a pas de relation amoureuse avec la déesse de la magie elle-même, comme le fait Gale. Les plus grandes histoires des personnages de Donjons & Dragons devraient être celles qui se déroulent pendant la campagne, contrairement à Baldur’s Gate 3 où ils sont déjà les figures centrales des épopées fantastiques avant même de rejoindre la fête.

Donjons et Dragons

Date de sortie originale 1974-00-00

Editeur TSR Inc. , Les Sorciers de la Côte

Designer E. Gary Gygax, Dave Arneson

Nombre de joueurs 2 à 7 joueurs