Marvel Comics Wave First Filipino Hero of Atlantis Associated with Namor, Art from Leinil Yu

Marvel SNAP: Wave Deck Guide (conseils, cartes et stratégies)

Wave réduit le coût pour jouer des cartes puissantes dans Marvel Snap, permettant aux joueurs de construire un deck qui leur permet de jouer leurs personnages d’ancrage beaucoup plus tôt.

Liens rapides

  • Comment construire la construction du pont Wave Ramp
  • Comment construire la vague – Deck Galactus

Au début de Marvel Snap, les joueurs se rendront compte que les cartes les plus puissantes sont limitées par leur coût en énergie pour forcer leur utilisation aux derniers tours d’un jeu, mais des cartes telles que Wave modifient cet état d’esprit en réduisant ce coût et en ouvrant de nouvelles stratégies. Le personnage 3 Energy 3 Power définit l’énergie de toutes les cartes dans les mains des deux joueurs sur 4 lors de la révélation, créant un changement universel qui affecte les deux camps dans un match. Donnant à l’un ou l’autre joueur la possibilité de placer des ancres solides de sa main tôt, cette carte préventive propose un plan audacieux qui doit être complété par des combinaisons spécifiques qui tirent le meilleur parti de cette chance.

Les joueurs peuvent choisir de prendre Wave dans leurs decks et de formuler une construction qui augmente complètement l’énergie afin d’avoir d’énormes réserves de cette ressource nécessaire pour jouer les cartes coûteuses dont le coût a maintenant été réduit. Selon le créateur de contenu Cozy Snap, Wave fonctionne bien avec Electro à cet égard, car la carte 3 Energy 2 Power donne aux joueurs une augmentation de +1 à leur énergie maximale pour un accès plus facile aux désormais 4 cartes Energy créées par l’effet de Wave. Bien que le principal avantage de Wave reste ressenti à travers plusieurs cartes avec des coûts énergétiques de base élevés, les joueurs n’ont parfois besoin que d’une seule ancre solide pour sortir tôt de Wave dans leur deck. Un bon exemple de cela vient de Galactus dans Marvel Snap, dont la capacité incroyablement unique démolit les emplacements et change le paysage des matchs lorsqu’ils sont sortis par Wave dès le tour 4.

Comment construire la construction du pont Wave Ramp

La pléthore de cartes dans cette construction de deck, souvent considérées comme des ancres solitaires dans d’autres decks, peut intimider les joueurs, mais ils doivent se souvenir de l’impact que la capacité de Wave crée lors de l’utilisation de ces personnages. Nick Fury ajoute trois cartes à 6 coûts à la main du joueur, qui non seulement se combinent bien avec Devil Dinosaur pour un jeu de valeur de puissance facile, mais offrent également aux joueurs des options au-delà de ce que leur deck a normalement. La variété des emplacements qui apparaissent et modifient les stratégies peut rendre Magneto ou Arnim Zola dans Marvel Snap moins qu’optimal, de sorte que l’inclusion du leader du SHIELD donne plus de profondeur à la configuration de Wave.

Carte

Énergie

Pouvoir

Piscine

Capacité

Tache solaire

1

1

2

À la fin de chaque tour, gagnez +1 Puissance pour chaque Énergie non dépensée.

Armure

2

3

1

En cours : les cartes ne peuvent pas être détruites à cet emplacement.

Électro

3

2

3

À la révélation : +1 d’énergie max. Continu : vous ne pouvez jouer qu’une seule carte par tour.

Vague

3

3

3

Lors de la révélation : au tour suivant, les cartes dans les mains des deux joueurs coûtent 4 énergies.

Nick Fury

5

7

3

Lors de la révélation : ajoutez 3 cartes aléatoires à 6 coûts à votre main.

Aéro

5

7

3

Lors de la révélation : déplacez toutes les cartes ennemies jouées ce tour vers ce lieu.

Diable dinosaure

5

3

1

En cours : +2 Puissance pour chaque carte dans votre main.

Panthère noire

5

4

5

Lors de la révélation : doublez la puissance de cette carte.

Odin de Marvel Snap

6

8

N / A

Sur Révélation : Activez les capacités Sur Révélation de vos autres cartes à ce Lieu.

Arnim Zola

6

0

3

Lors de la révélation : détruisez une carte alliée aléatoire ici. Ajoutez-en des copies aux autres emplacements.

Leader

6

3

3

Lors de la révélation : copiez toutes les cartes que votre adversaire a jouées ce tour-ci, mais de votre côté.

Magnéto

6

12

3

Lors de la révélation : déplacez toutes les cartes adverses de coût 3 et 4 vers ce lieu.

Les joueurs qui ont du mal à avoir la main parfaite pour Wave peuvent également utiliser Odin, une carte 6 Energy 8 Power, pour réactiver Wave On Reveal, car le père de Thor fait que tous les effets On Reveal se reproduisent lorsqu’ils sont joués. Ce mouvement pourrait créer deux tours d’affilée où l’effet de Wave s’applique, donnant aux joueurs un peu plus de temps pour piocher la bonne carte pour gagner un emplacement. Dans la même veine, Leader et Aero prennent en charge Wave comme deux des cartes les plus puissantes actuellement dans Marvel Snap, avec des capacités de duplication et de perturbation respectueuses qui tiennent compte des risques pris par l’effet de Wave également utilisé par l’adversaire.

Comment construire la vague – Deck Galactus

Galactus héberge l’un des pouvoirs les plus distincts du jeu, car la carte 6 Energy 2 Power efface les deux autres emplacements sur le terrain lors de la révélation si c’est la seule carte que le joueur place à un emplacement prévu. Wave permet aux joueurs d’accéder à cette capacité avant le tour final, modifiant radicalement le rythme d’un jeu. L’inclusion de la puissante ancre d’archétype de destruction Death in Marvel Snap permet un combo facile, car la carte 9 Energy 12 Power réduit le coût pour chaque carte éliminée, devenant pratiquement 0 à chaque fois à travers la dévastation inévitablement causée par Galactus.

Cependant, de lourds compteurs existent pour cette stratégie, principalement via le Cosmo 3 Energy 3 Power qui finit par bloquer tous les effets On Reveal à un emplacement. Les joueurs devront travailler avant cette perturbation malheureuse, en utilisant des cartes comme Sunspot et Okoye pour rejeter leurs adversaires avant de placer Galactus. Les cartes telles que Spider-Man et Shang-Chi sont idéales pour être utilisées après que Galactus ait supprimé les autres emplacements, car l’ancienne carte 4 Energy 3 Power empêche les cartes adverses d’être jouées au tour suivant tandis que la dernière détruit toute carte de plus de 9 Power On Reveal pour empêcher une autre mort ou le dinosaure diable toujours fort de surpasser la valeur de puissance du joueur.

Carte

Énergie

Pouvoir

Piscine

Capacité

Tache solaire

1

1

La piscine de Marvel Snap 2

À la fin de chaque tour, gagnez +1 Puissance pour chaque Énergie non dépensée.

Okoyé

2

2

2

Lors de la révélation : donnez à chaque carte de votre deck +1 de puissance.

Scorpion

2

2

2

Lors de la révélation : infligez aux cartes dans la main de votre adversaire un pouvoir de -1.

Carcajou

2

3

1

Lorsque cette carte est défaussée et détruite, jouez-la sur un Lieu aléatoire.

Électro

3

2

3

À la révélation : +1 d’énergie max. Continu : vous ne pouvez jouer qu’une seule carte par tour.

Vague

3

3

3

Lors de la révélation : au tour suivant, les cartes dans les mains des deux joueurs coûtent 4 énergies.

Shang-Chi

4

3

2

Lors de la révélation : détruisez toutes les cartes ennemies de ce lieu qui ont 9 pouvoirs ou plus.

Homme araignée

4

3

3

Lors de la révélation : votre adversaire ne peut pas jouer de cartes dans ce lieu au prochain tour.

Enchanteresse

4

4

Piscine de Marvel Snap 1

Lors de la révélation : supprimez toutes les capacités de toutes les cartes en cours à cet emplacement.

Galactus

6

2

5

Lors de la révélation : si c’est votre seule carte ici, détruisez tous les autres lieux.

Amérique Chávez

6

9

1

Vous piochez toujours cette carte au tour 6, et pas avant.

Décès

9

12

3

Coûte 1 Énergie de moins pour chaque carte détruite dans cette partie.

  • Marvel SNAP

    Résumé : Marvel apporte sa folie multiverselle à la scène des jeux de cartes numériques à collectionner avec Marvel SNAP, un TCG numérique multijoueur 1v1 qui arrive sur iOS, Android et PC. Dans Marvel Snap, les joueurs rassembleront des équipes de leurs héros et méchants préférés alors qu’ils affronteront d’autres joueurs dans des parties de trois minutes dans ce jeu de cartes à grande vitesse. Les animations sont dynamiques et présentent des illustrations de plusieurs artistes de l’histoire de Marvel, y compris de nouveaux talents – tous concevant des pièces exclusivement pour le jeu – avec plus de 150 illustrations au lancement. Les decks sont petits et les tours sont limités à six par joueur. Le jeu vient de l’ancien directeur de Hearthstone CCG Ben Brode et est gratuit avec des éléments de monétisation. Marvel SNAP a quitté sa version bêta et est sorti officiellement le 18 octobre 2022.

    Franchise : Merveille

    Plate-forme : iOS, Android, Microsoft Windows

    Date de sortie d’origine : 2022-10-18

    Développeur : Deuxième dîner

    Editeur : Nuverse

    Genre : Jeu de cartes numérique

    Multijoueur : multijoueur en ligne

Publications similaires