Split featured image of various Mario Party minigames

Mario Party : 10 meilleurs mini-jeux

Avec Mario Party et Mario Party 2 qui viennent d’être portés sur le pass d’extension Nintendo Switch Online N64, les fans peuvent revenir dans la série de jeux bien-aimée et faire un voyage dans le passé.

Mario Party Superstars a même récemment remanié des mini-jeux classiques qui ont rendu les titres parfaits pour faire en sorte que des amis soient indescriptiblement énervés les uns contre les autres avec leur nature compétitive mais totalement divertissante. De « Granite Getaway » à « Booksquirm », de nombreux mini-jeux sont devenus les favoris des fans qui exaltent les joueurs, mais certains se distinguent comme les meilleurs des meilleurs.

Burnstile (Mario Party 6)

L’un des mini-jeux 2 contre 2 les plus simples de la série, « Burnstile » de Mario Party 6, chaque équipe saute par-dessus un tourniquet rotatif sur des plates-formes circulaires entourées de lave.

À chaque tour, le tourniquet se déplace de plus en plus vite, jusqu’à ce que les deux joueurs d’une équipe soient giflés dans le sol enflammé en dessous. Prouvant qui avait le meilleur timing et les réflexes les plus rapides, le mini-jeu donne aux joueurs une montée d’adrénaline qui est à la fois peur et excitation, testant leur capacité à rester cool sous pression d’une manière incroyablement addictive.

Route rocheuse (Mario Party 6)

Jouable à la fois dans Mario Party 6 et Mario Party Superstars, « Rocky Road » a un Shy Guy (ou Toad in Superstars) qui conduit les joueurs vers cinq ensembles de rochers, qui doivent être détruits pour qu’une équipe puisse passer à l’ensemble suivant.

Les joueurs font la course les uns contre les autres, donnant des coups de pied et de poing sur les gros rochers jusqu’à ce que chaque partie de la route soit dégagée, les gagnants continuant sur la route après que le plus gros des rochers soit en morceaux. Comme si le 2 contre 2 n’était pas assez compétitif, les joueurs peuvent accidentellement frapper leurs coéquipiers et les étourdir, les faisant perdre. Mais c’est exactement ce qui maintient le mini-jeu classique si au coude à coude et amusant à jouer de manière imprévisible.

Rapides de Wrasslin (Mario Party 6)

Le mini-jeu Battle classique, « Wrassling’ Rapids », met tous les joueurs les uns contre les autres dans un violent chacun pour soi sur un radeau en bois. En cascade rapide sur une rivière, les joueurs doivent essayer de se frapper et de se donner des coups de pied afin de les éliminer.

L’intensité divertissante du mini-jeu ne fait que se propager davantage lorsque des obstacles commencent à apparaître, évitant aux joueurs d’être frappés par d’autres et des choses comme des noix qui peuvent les étourdir, donnant une chance à leurs ennemis de les sortir du ring. Être le dernier joueur debout est l’un des meilleurs sentiments que peu d’autres mini-jeux peuvent donner, ce qui en fait un classique instantané dans Mario Party 6.

Désamorcer ou perdre (Mario Party 5)

« Désamorcer ou perdre » est une course contre la montre alors que deux King Bob-ombs apparaissent, chacun de leurs fusibles faisant des étincelles et menaçant d’exploser sur les joueurs. Dans une tentative d’éteindre les trois fusibles par équipe de 2 contre 2, les joueurs doivent marteler les étincelles, qui suivent une queue fixe et se rallument rapidement.

Quelle que soit l’étincelle de l’équipe qui atteint la première explosion de leur King Bob-omb, les envoyant voler dans les airs et hors écran. La panique de chaque personnage et joueur est hilarante à regarder, ce qui rend le mini-jeu encore plus amusant. Le suspense de savoir quelle équipe sera explosée en premier est incontestablement passionnant, faisant de « Désamorcer ou Perdre » l’un des favoris des fans de Mario Party 5.

Bonanza ! (Mario Party 6)

Le mini-jeu « Boonanza! » met deux joueurs l’un contre l’autre alors qu’ils essaient de rassembler le plus de huées roses dans leur propre enclos avant la fin du temps imparti. Celui qui a le plus de huées quand le temps est écoulé gagne, un défilé de huées marchant derrière lui.

Chaque fois qu’un joueur s’approche d’un boo, il s’éloigne du joueur, ce qui facilite la conduite des petits fantômes où le joueur le souhaite. Rassembler les mignonnes petites entités n’est pas seulement incroyablement satisfaisant et amusant, mais fait « Boonanaza! » l’un des mini-jeux Duel les moins frustrants de Mario Party 6, nichant une place dans le cœur de chaque joueur.

Pingouins insistants (Mario Party 5)

Responsable de certains des mèmes les plus drôles de Mario Party, « Pushy Penguins » est un mini-jeu à 4 joueurs dans lequel les joueurs doivent se battre pour rester au sommet d’une calotte glaciaire alors qu’une ruée de petits pingouins bleus court vers eux.

Le troupeau repousse les joueurs pendant 30 secondes alors qu’ils essaient de se faufiler à travers la foule et de ne pas tomber du bord dans l’eau, où les pingouins sautent. L’équité et le pur chaos du mini-jeu Mario Party 5 sont aussi risibles qu’adorables, les amis pingouins étant la cerise sur le gâteau d’une compétition presque parfaite.

Escapade en granit (Mario Party 6)

Basé sur une scène emblématique d’Indiana Jones et des aventuriers de l’arche perdue, « Granite Getaway » fait courir les joueurs à travers une grotte pour leur vie à partir d’un énorme rocher qui s’effondre. Tout en maintenant le stick gauche enfoncé, 4 joueurs doivent éviter et sauter par-dessus des obstacles sous peine d’être écrasés par le gigantesque rocher.

La physique funky et flottante du mini-jeu Mario Party 6 rend la tâche difficile pour les joueurs, d’autant plus que les personnages ne peuvent pas se déplacer dans leur direction à mi-saut, mais cela le rend encore plus amusant. Prouvant qui était le meilleur pour contrôler son personnage, le sentiment euphorique d’arriver à la fin en tant que seul survivant est inégalé.

Bookquirm (Mario Party 4)

L’un des mini-jeux les plus équitables et les meilleurs réapparaissant dans Mario Party Superstars n’est autre que « Booksquirm » de Mario Party 4, une compétition à 4 joueurs où tout le monde se bouscule sur les pages d’un livre géant, essayant de trouver les trous dans chaque page à chaque fois. un nouveau est tourné avant qu’ils ne soient aplatis.

Avec le plafond de compétences le plus élevé de tous les mini-jeux de la série, au point qu’il peut durer un temps impressionnant si les joueurs le maîtrisent, le jeu montre le véritable dévouement d’un joueur à former les compétences nécessaires pour gagner. Il existe même une version plus compétitive et stimulante pour ces joueurs appelée « Challenge Booksquirm » qui peut durer jusqu’à 99 pages.

Sauter le pistolet (Mario Party 6)

Mario Party 6 possède non seulement certaines des meilleures planches de tout Mario Party, mais également les meilleurs mini-jeux. Le mini-jeu 2 contre 2 « Jump the Gun » peut être assez simple, mais les joueurs passent un test de confiance alors qu’un coéquipier saute de Bullet Bill à Bullet Bill, tandis que l’autre les tire comme des canons en place pour que le joueur puisse se poser sur.

Sauter prématurément ou tirer un Bullet Bill au mauvais endroit suffit à entraîner une perte, si l’autre équipe ne dérape pas également, ce qui met la pression sur tout le monde pour qu’il travaille en équipe. Le match peut devenir assez chaud, mais c’est très amusant, car les commandes sont très fiables et assez faciles une fois que les joueurs ont compris.

Dungeon Duos (Mario Party 4)

Considéré comme l’un des meilleurs mini-jeux 2 contre 2 de la franchise, « Dungeon Duos » de Mario Party 4 nécessite un travail d’équipe exceptionnel pour gagner, nécessitant de réelles compétences et non de la purée de boutons ou de la chance comme beaucoup d’autres mini-jeux de la série.

Avec deux écrans partagés, les joueurs s’affrontent en effectuant diverses tâches telles que déplacer un levier, faire pivoter une plate-forme et remplir un ballon d’air. En commençant dans un donjon, les deux joueurs de chaque équipe doivent synchroniser leurs commandes entre eux pour atteindre une efficacité maximale. La compétitivité du mini-jeu ne peut être sous-estimée puisque les joueurs comptent beaucoup sur leurs coéquipiers à chaque étape complexe du chemin.

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