L’IA Talk de D&D prouve qu’il n’a pas tiré les leçons de la débâcle de l’OGL l’année dernière
Sommaire
Résumé
- Le PDG de Hasbro, Chris Cocks, s’intéresse à l’utilisation de l’IA dans l’avenir de D&D, ce qui soulève un certain nombre de préoccupations.
- Après la polémique OGL de 2023, l’utilisation de l’IA risquerait une fois de plus d’aliéner les fans.
- Les alternatives TTRPG semblent plus attrayantes si D&D se détourne de l’accent mis sur les créateurs.
Dungeons & Dragons n’est pas étranger à la controverse récente, et un nouveau buzz autour de l’implication de l’IA a ravivé les tensions concernant l’avenir du jeu. L’intelligence artificielle a été un grand sujet de discussion ces dernières années, avec les développements dans la génération de texte, d’images et de vidéos qui suscitent de nombreuses inquiétudes quant à l’avenir des industries artistiques. Alors que les gens se tournent vers les entreprises pour être rassurés sur les droits des créateurs et se concentrer sur le travail humain, ils reçoivent souvent le contraire en retour.
La relation entre D&D et les créateurs de la communauté a toujours été un aspect crucial du jeu de table, depuis l’homebrew qu’un maître de donjon pourrait créer pour sa table jusqu’aux éditeurs à grande échelle imprimant des ajouts majeurs au jeu. Cela a été menacé en 2023 lorsque l’éditeur DnD Wizards of the Coast a annoncé des modifications à la licence de jeu ouvert qui est utilisée pour s’appuyer légalement sur les idées et les mécanismes de base du jeu. Après d’importantes réactions négatives, la société l’a complètement annulé et a même ajouté une disposition Creative Commons pour apaiser les craintes selon lesquelles la permanence de la licence n’était plus fiable.
Connexes Ce que le retour de l’OGL 1.0 de D&D et le SRD Creative Commons signifient pour vous Wizards of the Coast a restauré Dungeons & Dragons OGL 1.0 et ajouté une nouvelle licence Creative Commons. Qu’est-ce que cela signifie pour les créateurs et les fans ?
Le PDG de Hasbro veut explorer l’utilisation de l’IA dans D&D
L’intelligence artificielle pourrait être formée sur le contenu D&D
Wizards of the Coast a peut-être plus ou moins résisté à la tempête OGL, mais des problèmes se préparent à nouveau entre l’entreprise et la communauté de DnD. Tel que rapporté par Dicebreaker, une récente interview de GamesBeat avec le PDG de Hasbro, Chris Cocks, comprenait des commentaires inquiétants concernant l’utilisation de l’IA dans les marques Hasbro, y compris DnD. Cocks est devenu PDG de Hasbro en 2022 après avoir débuté en 2016 en tant que président de Wizards of the Coast, qui est une division de la plus grande société de jouets et de jeux depuis 1999.
Interrogé sur la possibilité de former l’IA sur les IP Hasbro pour guider les futurs travaux de franchise, Cocks a expliqué la direction que Hasbro pourrait finalement prendre avec l’IA. Bien qu’il cache qu’il ne pense pas qu’Hasbro « puisse être très cavalier » dans son utilisation de l’IA, il la présente principalement comme une source de possibilités passionnantes. La déclaration la plus troublante pour les fans de DnD est une référence à « 50 ans de contenu qui [Hasbro] can mine » à partir des livres sources et des aventures créés au fil des années, positionnant le travail réfléchi de créatifs talentueux comme un pool de ressources pour le matériel généré et le développement.
Cocks : « D&D possède 50 ans de contenu que nous pouvons exploiter. Littéralement des milliers d’aventures que nous avons créées, probablement des dizaines de millions de mots que nous possédons et que nous pouvons exploiter. »
Cocks essaie clairement de souligner que les explorations de Hasbro en matière d’IA se concentreraient sur du matériel sous licence, mais le développement de l’IA a essentiellement été construit sur l’utilisation de contenu non attribué, et il est difficile de voir une voie claire à suivre qui impliquerait un approvisionnement et un crédit appropriés. La création du futur contenu D&D grâce à l’utilisation de l’IA constitue également une menace pour les rôles que jouent actuellement les écrivains et les concepteurs de jeux dans l’orientation du jeu. Cocks discute des récents licenciements dans l’industrie du jeu plus tôt dans l’interview et se qualifie même de « vieille école en matière de technologie », ce qui rend l’adoption apparente de l’IA déplacée.
Les joueurs de D&D ont de nombreuses alternatives au TTRPG
Bien que Cocks affirme que Hasbro « a appris assez vite » de la débâcle de la licence de jeu ouverte, la réponse de la communauté à l’interview de GamesBeat est différente. YoDanno, « Lanceologue en chef des dragons » autoproclamé, résume un sentiment partagé par de nombreux maîtres de donjon et joueurs en demandant « Oh @Hasbro… Quand apprendrez-vous ? » dans un tweet. YoDanno affirme qu’il a déjà ce dont il a besoin, y compris une photo d’une étagère pleine de tomes classiques de DnD ainsi que le livre tiers Tome of Beasts 2 et un classeur d’options de monstres.
Cette idée est au cœur de la raison pour laquelle la rétention des joueurs doit être une priorité pour Wizards of the Coast. Si DnD se dirige dans une direction qui ne donne pas la priorité aux préoccupations de la communauté, il y a déjà plus qu’assez de matériel pour que les tables puissent renoncer aux futures mises à jour et s’en tenir à des règles et à des aventures dont elles peuvent avoir confiance et qui sont fabriquées à la main. Dans un espace RPG de table de plus en plus robuste et diversifié, DnD est également loin d’être la seule option, et de nombreuses alternatives proposées par de petits éditeurs sont plus susceptibles de donner la priorité à l’écoute des commentaires.
Pirate Borg Review: Heavy Metal Buccaneering In The Dark Caribbean Pirate Borg est un supplément de table brutalement amusant qui utilise les règles de Mörk Borg pour les aventures en haute mer et les combats navals dans un monde sombre et fantastique.
Les assurances sur l’IA dans D&D ne suffisent pas
Hasbro doit faire plus que simplement suivre la ligne
Il semble qu’il y ait des limites à la façon dont Wizards of the Coast utilisera volontairement le matériel généré par l’IA dans un avenir proche, car l’art de l’IA négligé dans Bigby Presents: Glory of the Giants de 2023 a abouti à une réimpression avec le remplacement des illustrations incriminées. Cocks part peut-être de l’hypothèse que les réactions négatives contre cet art étaient exclusivement dues à l’utilisation possible de modèles formés à partir de données sans licence. Les préoccupations de la communauté concernant l’IA ont cependant tendance à être bien plus profondes, la qualité généralement douteuse des résultats, la préservation des rôles créatifs humains et les questions de consentement individuel des créateurs posant tous des problèmes.
Cocks : « Nous devons nous assurer que nous le faisons d’une manière qui respecte les créateurs avec lesquels nous travaillons, respecte leurs œuvres d’art, respecte leur propriété sur ces œuvres, et crée également un environnement amusant et sûr pour les enfants qui pourraient l’utiliser. « .
Il est possible d’être rassuré par l’inquiétude que Cocks tente d’exprimer quant à la mise en œuvre de l’IA de la soi-disant bonne manière, mais ce n’est qu’une maigre consolation. La volonté de franchir des obstacles pour utiliser une technologie comportant tant d’embûches est symptomatique de l’avarice avec laquelle de nombreuses entreprises ont abordé l’IA. Même si ces efforts ne sont pas entièrement vains, voir Wizards of the Coast se concentrer sur les créateurs humains et sur un avenir artisanal pour le jeu susciterait une bien plus grande confiance quant à la destination des ressources.
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Compte tenu du lancement prochain de nouveaux livres de règles de base en 2024, les commentaires de Cocks sur l’IA arrivent au mauvais moment pour faire bouger les choses. Le succès retentissant de Baldur’s Gate 3 a beaucoup contribué à dynamiser l’implication dans D&D après les problèmes de la licence de jeu ouvert, et il serait dommage de mettre cet élan de côté pour poursuivre une tendance technologique inquiétante. Il n’y a aucune raison pour que l’avenir de Dungeons & Dragons ne soit pas brillant, mais pour assurer sa popularité continue, Hasbro et Wizards of the Coast pourraient devoir renoncer à une nouvelle opportunité de le faire dérailler.
Donjons et Dragons
Donjons et Dragons est un jeu de table populaire inventé à l’origine en 1974 par Ernest Gary Gygax et David Arneson. Le jeu de rôle fantastique rassemble les joueurs pour une campagne comportant divers éléments, notamment des capacités, des races, des classes de personnages, des monstres et des trésors. Le jeu s’est considérablement développé depuis les années 70, avec de nombreux coffrets et extensions mis à jour.
Date de sortie originale 1974-00-00
Editeur TSR Inc. , Les Sorciers de la Côte
Designer E. Gary Gygax, Dave Arneson