Les ports console valent-ils la peine d’être joués ?

Né des cendres d’un jeu de fans de My Little Pony qui a été interrompu par Hasbro, Them’s Fightin’ Herds est un jeu de combat coloré qui met en scène divers concurrents à quatre pattes qui cherchent à sauver leur monde du spectre sombre de prédateurs violents. La nouvelle version de la console est la dernière étape de ce qui a été un long chemin pour le jeu car il avait de nombreuses formes depuis 2012, rebondissant entre les plateformes de financement participatif et l’accès anticipé pour atteindre la ligne d’arrivée. Bien que le dévouement du développeur ait été suffisamment incroyable pour impliquer la directrice créative de Friendship is Magic, Lauren Faust, dans la conception de ses personnages, les solides fondamentaux du jeu se heurtent à la façon dont tout cela semble encore incomplet même après avoir quitté l’accès anticipé sur Steam il y a plus de deux ans.

Sa liste, qui ne comporte que sept personnages, est l’un des exemples clairs de son état inachevé, mais ce n’est pas si mal puisque chacun offre beaucoup de profondeur et est une joie à apprendre. Mane6 a probablement créé les didacticiels les plus approfondis et les plus utiles du genre, car il s’adresse aux tenants et aboutissants de chaque personnage. De leurs attaques spéciales à leurs systèmes de combat uniques (qui vont d’un poney utilisant la magie réelle à un agneau qui peut invoquer des chiens pour la protéger), chaque aspect du combat est couvert et ces mécanismes de combat sont là où le jeu brille.

Presque tous les combattants sont relativement difficiles à maîtriser, mais leurs nuances en font des défis intrigants à relever. Voir un personnage semble totalement incompréhensible la première fois que vous le choisissez pour savoir comment utiliser toutes ses capacités spéciales et déployer une stratégie à mi-combat est gratifiant et passionnant pour ceux qui y consacrent du temps. En raison des combattants compliqués, cela finit par être un combattant stratégique car les matchs se résument souvent à qui peut appliquer son plan de match plus efficacement au lieu de se contenter d’avoir les réactions et les contre-attaques les plus rapides. Cependant, les stratégies sont finalement limitées en raison de sa petite liste.

Bien qu’il n’y ait pas une tonne de modes hors ligne – juste arcade, versus et pratique – il existe un mode histoire étonnamment unique qui aurait pu être un véritable attrait et élargir son public. Plutôt que d’être l’histoire standard d’un jeu de combat qui comporte des chapitres de roman visuel ou des cinématiques entre des combats en tête-à-tête, il s’agit d’une aventure complète de haut en bas. De nombreuses sections sont similaires aux jeux de rôle classiques car vous explorerez des villes, parlerez aux gens et accepterez des quêtes. Cependant, lorsque vous vous engagez dans une bataille avec les prédateurs ténébreux qui menacent la terre, cela se transforme alors en un jeu de combat.

Ces combats de bêtes sont une explosion car ils sont très différents des combats contre les autres ongulés. Il y a des faucons volants, des cobras qui se précipitent, des loups dangereux, des pumas agiles et des ours géants qui nécessitent tous des stratégies différentes et vous pouvez affronter des groupes d’ennemis plutôt qu’un seul adversaire. Ces batailles engageantes et uniques sont extrapolées plus loin dans les sections de plate-forme, où vous affronterez des ennemis tout en naviguant dans l’environnement. Il y a aussi des combats de boss qui sont un vrai plaisir à comprendre car ils présentent de puissants prédateurs (comme un cobra géant qui fait pleuvoir du venin sur le joueur) et des batailles uniques contre les autres personnages jouables qui utilisent des compétences spéciales.

C’est aussi génial que ça en a l’air. Le mode est une telle nouveauté dans le genre de combat et un véritable point positif dans l’ensemble. Il contient également des objets de collection, des pièces cachées, des puzzles de blocs et de nombreux dialogues facultatifs qui étoffent le monde, ce qui en fait une campagne encore plus unique et convaincante.

Tout cela continue tout au long du premier chapitre jusqu’à ce qu’il se termine brusquement après deux heures et demie lorsque le protagoniste, un veau nommé Arizona, perd une bataille scénarisée. Il taquine ensuite un autre chapitre présentant un nouveau personnage et une nouvelle perspective. Cependant, les chapitres restants ne sont pas encore dans le jeu. Les autres sont encore en développement et il est difficile de recommander à ce stade lorsqu’il n’y a pas de fin satisfaisante ou de garantie que son énorme potentiel sera réalisé.

Them’s Fightin’ Herds a une fondation fantastique, mais cette fondation est inachevée. Lancer avec à peine sept personnages serait plus facile à avaler si le mode histoire prometteur avait plus d’un chapitre terminé. Ceux qui ne craignent pas d’attendre la fin de la campagne – et d’acheter un abonnement de saison pour étoffer sa liste – s’amuseront au moins jusqu’à ce qu’ils atteignent un plafond de compétences, fassent tout ce qu’ils peuvent ou se lassent de jouer contre le même quelques caractères en ligne. Le charme affiché est indéniable, mais la qualité inachevée qui afflige le jeu dans son état actuel l’est tout autant.

NOTE : 7,5/10

Comme l’explique la politique d’examen de ComingSoon, un score de 7,5 équivaut à « Bon ». Un divertissement réussi qui vaut le détour, mais qui ne plaira peut-être pas à tout le monde.

Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 pour notre revue Them’s Fightin ‘Herds. Révisé sur la version 1.001.000.

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