Les armes les plus négligées de D&D (et comment les utiliser)
Dans un jeu avec autant d’options d’armes que Dungeons & Dragons, il est triste de constater que certaines finiront par être négligées au profit d’autres. Que ce soit par familiarité ou par désir d’imiter quelque chose que le joueur a vu, plusieurs armes sont devenues de vieilles veilles dans le jeu de Donjons & Dragons. Cependant, les armes en dehors de ce groupe restreint méritent également d’être appréciées.
Les combinaisons d’armes telles que les épées pour les guerriers et les arcs pour les rôdeurs sont devenues monnaie courante, et non sans raison. Ce sont des armes assez simples à visualiser sur un personnage, et ont des performances de combat très solides. Dans le même temps, cela peut amener certains joueurs à négliger d’autres options viables dans le pool d’armes, soit en raison de l’obscurité, soit parce qu’elles ne semblent pas aussi impressionnantes qu’une belle épée élégante à première vue. Les armes de D&D peuvent encore être améliorées, mais les armes les plus oubliées du jeu ont des récompenses que de nombreux joueurs ne prendront peut-être pas la peine de trouver.
Il y a quelques armes qui ont un potentiel incroyable que peu de joueurs de D&D ont cherché à réaliser. Ces armes, entre de bonnes mains et avec les connaissances appropriées, pourraient devenir incroyablement puissantes, tout comme de nombreux choix d’armes plus populaires. Tout dépend de la créativité et de l’ingéniosité sur lesquelles repose D&D.
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Les choix de D&D peuvent être de puissantes armes perforantes
Les nains sont l’une des races jouables les plus célèbres non seulement dans Dungeons & Dragons, mais aussi dans le genre fantastique en général. Cependant, malgré la forte association des nains avec l’exploitation minière, les pics ne semblent pas être un choix très courant pour eux ou toute autre race d’aventuriers. C’est un peu étrange, car les haches sont très populaires, mais les pics sont essentiellement des haches avec une tête plus étroite qui causent des dégâts perforants. Les pioches peuvent sembler être un objet D&D ordinaire improvisé comme une arme, mais un joueur astucieux peut prendre cette arme sous-estimée et la mettre à égalité avec ses cousins à lames.
Une bonne chose à propos d’un choix est qu’il peut facilement être intégré à la trame de fond d’un personnage. Si un personnage a une formation dans l’exploitation minière ou le travail physique, il aurait facilement pu emporter sa pioche avec lui lors de ses premières aventures, car elle est suffisamment solide pour fabriquer une arme décente et il sait déjà comment l’utiliser. Le médiator étant une arme de perçage assez puissante, et un peu effrayante à cela, les joueurs pourraient fortement jouer sur ces traits. Une construction axée sur les coups critiques serait excellente pour un utilisateur de choix, soulignant la capacité de l’arme à frapper une seule zone avec une force incroyable avec des exploits tels que Impaling Critical et Bleeding Critical. Rendre les coups critiques plus excitants est un excellent moyen de rendre le combat de D&D plus amusant, et la conception féroce du médiator en fait une arme parfaite à utiliser à cet égard.
Bien que le médiator n’ait plus le quadruple bonus de dégâts pour les coups critiques qu’il avait dans les versions précédentes du jeu, un médiator peut toujours être très puissant entre de bonnes mains. En tant que l’une des armes de mêlée perforantes les plus puissantes, elle mérite que plus de joueurs soient prêts à lui donner une chance. Une arme sous-estimée destinée à un puissant guerrier, une pioche peut être tout aussi effrayante qu’une hache au combat.
Les fouets dans D&D peuvent être des armes polyvalentes malgré leurs faibles dégâts
Des personnages tels que Simon Belmont et Catwoman ont prouvé que les fouets peuvent être des armes très cool. Cependant, malgré les efforts de ces personnages emblématiques, les fouets sont plutôt sous-utilisés dans Donjons & Dragons. L’une des raisons en est probablement leurs faibles dégâts, à égalité avec un poignard de base. Cependant, pour ceux qui peuvent regarder au-delà, ils trouveront une arme qui rappelle les armes exotiques uniques de D&D des éditions précédentes.
Les fouets sont la seule arme de mêlée à distance en 5e qui ne nécessite qu’une seule main, et la seule arme de finesse de mêlée à distance. Cela les rend parfaits pour les voleurs, qui auront naturellement une Dextérité élevée, tout en leur donnant également accès à des attaques sournoises à distance pour donner au fouet un joli bonus de dégâts. De plus, les fouets peuvent être utilisés pour faire trébucher et attacher les adversaires. Avec la permission du DM, les joueurs créatifs pourraient même utiliser leur fouet comme un lasso pour attacher les choses ou se balancer à travers les lacunes comme Indiana Jones lui-même. Un joueur ingénieux peut utiliser le fouet comme outil ainsi que comme arme, donc un personnage de fouet dédié pourrait constituer un excellent membre de soutien du groupe tout en brandissant une arme D&D puissante avec un faible poids.
Un personnage brandissant un fouet peut être un ajout très distinctif et amusant à une fête. Qu’il s’agisse d’un voyou suave et ingénieux, d’un duelliste aux goûts excentriques ou de toute autre chose, ils ajoutent un peu de saveur à une fête. Compte tenu de l’utilité des fouets, ils valent vraiment la peine d’essayer une expérience ou deux.
Le trident dans D&D peut être plus qu’une simple lance fantaisie
À première vue, il n’y a pas grand-chose de spécial à propos d’un trident dans Dungeons & Dragons. Il a la même portée et les mêmes dégâts qu’une lance, mais il est plus lourd et plus cher. Bien que cela fasse une bonne arme thématique pour un personnage sur le thème d’Aquaman ou de Triton, cela ne semble pas bon pour grand chose d’autre. Cependant, cela ne signifie pas que le trident doit simplement être mis de côté. Les personnages d’Aquatic Dungeons & Dragons et les habitants de la terre peuvent trouver une utilisation pour cette arme distinctive.
Un trident peut fournir un excellent caractère à son utilisateur. Si un personnage a une formation de pêcheur, il peut emmener l’un de ses anciens outils de pêche au combat, harponnant des ennemis comme le poisson qu’il chasse. De plus, un DM permissif pourrait également ouvrir encore plus d’opportunités pour un personnage brandissant un trident. Les dents pourraient être utilisées pour attraper les armes des ennemis et les désarmer. Un trident plus grand à deux mains pourrait être utilisé pour donner à un personnage un style de combat unique. Par exemple, un moine pourrait l’utiliser un peu comme un bâton, combattant à la fois en attaque et en défense. C’est une arme dont la valeur principale vient de la créativité du joueur et de la façon dont il l’intègre dans la narration.
À bien des égards, le trident n’est qu’une lance plus lourde et plus chère. Cependant, tenter de créer des constructions de personnages D&D apparemment cassées n’est pas le seul objectif du jeu. Chaque joueur doit créer un personnage qu’il aime et aime jouer, et ce personnage peut préférer un trident à une lance. Parfois, le choix d’une arme est plus une question de style personnel que de puissance brute.
Dungeons & Dragons est une toile permettant aux joueurs de créer toutes sortes de personnages, et ces personnages peuvent manier une grande variété d’armes. Une plus grande diversité dans la sélection des armes crée des rencontres de combat et une dynamique de groupe plus intéressantes. En ramassant une arme moins utilisée dans Donjons & Dragons, on peut finir par trouver un ajustement parfait pour son nouveau personnage.