Les 10 meilleurs exploits des sorciers dans Baldur's Gate 3
Les sorciers sont la deuxième classe de lanceurs de sorts la plus populaire dans Baldur's Gate 3, selon les données publiées par Larian Studios, et il n'est pas difficile de comprendre pourquoi. Bien qu'ils n'aient que trois sous-classes disponibles dans le jeu, les sorciers sont une classe merveilleusement polyvalente qui peut également fonctionner à merveille pour les builds multiclasses de BG3. Les sorciers fonctionnent un peu différemment des autres utilisateurs de magie et des exploits particuliers dans BG3 aideront à faire ressortir le meilleur de ces lanceurs de sorts charismatiques.
Ce qui distingue les sorciers des autres lanceurs de sorts de BG3, c'est leur nombre limité d'emplacements de sorts. Contrairement aux magiciens, aux ensorceleurs ou même aux clercs, qui auront un nombre constant d'emplacements qui augmentent à chaque fois qu'ils montent de niveau, les sorciers n'auront que deux emplacements de sorts pendant la majeure partie du jeu, jusqu'au niveau 11, où ils en gagneront un troisième. Cela signifie que jouer en tant que sorcier est un peu plus stratégique, mais avec les bons dons, n'importe quelle construction utilisant cette classe polyvalente sera plus que prête à affronter l'Absolu.
Sommaire
10 Acteur – Expertise et charisme
Amélioration des tests de compétences de dialogue
Les sorciers sont l'une des quatre classes de BG3 qui utilisent le Charisme comme capacité de lancement de sorts. Par conséquent, tout ce qui augmente ce score de capacité est toujours une bonne chose. Bien qu'il puisse sembler être davantage un don de barde, Acteur est un excellent choix pour les sorciers, en particulier lorsqu'ils jouent en tant que visage du groupe et interagissent avec des PNJ. En effet, en plus d'augmenter le score de Charisme du sorcier d'un point, Acteur est également très utile pour les tests de dialogue.
Acteur confère une expertise en Tromperie et en Représentation, ce qui signifie que tout test effectué pour ces compétences doublera le bonus de maîtrise. C'est très utile pour ceux qui cherchent à brouiller un peu la vérité tout en sauvant le monde. Cela permet également de choisir d'autres compétences pour la création de personnage à la place de Tromperie, et j'ai trouvé qu'Arcanes, Histoire ou Enquête étaient d'excellentes options.
9 Maître d'armes – Nouvelles options d'armes
Utilisez quatre nouveaux types d'armes
L'un des grands avantages des sorciers est leur flexibilité en termes de style de jeu, car ils sont capables de remplir à la fois les rôles de lanceur de sorts et de combattant de première ligne si nécessaire. Maître d'armes est un excellent choix pour ce dernier, car il ouvre davantage de choix d'armes pour un sorcier basé sur le corps à corps. Qu'il joue avec Wyll, Dark Urge ou Tav, un sorcier sera limité aux armes simples, qui incluent des dagues, des haches à main et des arcs courts.
Wyll possède une capacité passive unique appelée La Lame des Frontières qui lui permet d'utiliser des rapières.
Le Maître d'armes permet au sorcier de choisir quatre types d'armes pour devenir compétent, ce qui ouvre bien plus d'options en matière d'équipement. Les meilleurs choix seraient les épées courtes, les cimeterres ou, si vous ne jouez pas avec Wyll, les rapières, qui sont toutes des armes de finesse. Le Maître d'armes permet également au sorcier d'augmenter sa Force ou sa Dextérité d'un point, la Dextérité étant le meilleur choix pour un sorcier.
8 Mobile – Augmenter le mouvement
Ignorez les terrains difficiles et évitez les attaques d'opportunité
Mobile est un excellent atout polyvalent pour n'importe quelle classe, car il aura différents avantages en fonction du rôle du groupe que le personnage remplit. Tout d'abord, Mobile augmente la vitesse de déplacement d'un personnage de trois mètres, ce qui lui permet de couvrir beaucoup plus de terrain en combat. Ensuite, Mobile a deux autres fonctionnalités qui sont utiles pour un sorcier, quelle que soit sa constitution.
Pour un personnage plus axé sur les sorts, Mobile : Éviter les attaques d'opportunité sera utile pour échapper aux attaques de mêlée, ce qui lui permet de s'éloigner sans provoquer d'attaque d'opportunité après avoir effectué une attaque de mêlée sur cette cible. Les sorciers axés sur les attaques de mêlée voudront pouvoir se déplacer plus facilement sur le champ de bataille et Mobile : Éviter les terrains difficiles est parfait. Avec cette fonctionnalité passive, le sorcier peut ignorer les terrains difficiles lorsqu'il utilise Dash, ce qui lui permet de se repositionner facilement.
7 Modérément blindé – Nouvelles options d'armure
Augmentation de la CA grâce à la nouvelle armure
À la création du personnage, les sorciers maîtrisent les armures légères, et bien qu'il existe des options fantastiques dans BG3 pour les armures légères, leur donner l'exploit Armure moyenne est une bonne idée. Comme son nom l'indique, cet exploit confère au sorcier la maîtrise des armures et boucliers moyens. Cela ouvre non seulement plus d'options d'armure, mais donne également au sorcier une protection bien nécessaire lorsqu'il est au cœur de la bataille.
Contrairement aux autres lanceurs de sorts, les sorciers sont beaucoup plus susceptibles d'affronter l'ennemi et bénéficieront de la prochaine CA que leur accordera le médium. Une armure modérée augmente également le score de capacité Force ou Dextérité du sorcier d'un point, et je recommande de choisir Dextérité. Cela aidera non seulement pour les jets d'attaque lors de l'utilisation d'une arme de finesse, mais aussi pour d'autres jets vitaux comme l'initiative.
6 Lucky – Gagnez un avantage et forcez les ennemis à relancer leurs lancers
Tirez le meilleur parti de chaque sort avec Advantage
Avec leurs emplacements de sorts limités, les sorciers doivent faire en sorte que chaque sort compte et il n'y a rien de pire que de garder un sort pour le bon moment, pour qu'il rate son coup. Chance est un exploit fantastique pour éviter cette frustration car il possède d'excellentes fonctionnalités qui sont utiles en combat et hors combat. Avec Chance, le sorcier gagnera trois points de chance par repos long, qui peuvent être dépensés de différentes manières.
Tout d'abord, le sorcier peut se donner un avantage sur les jets d'attaque, les jets de sauvegarde ou les tests de caractéristique avec la réaction Relancer avec avantage. Les points de chance peuvent être dépensés pour obliger les ennemis à relancer leurs jets d'attaque avec la réaction Relancer le dé de l'attaquant. Mieux encore, aucune de ces réactions n'utilise la réaction habituelle du sorcier, comme les attaques d'opportunité ou la Réprimande infernale à chaque tour en combat.
5 Spell Sniper – Nouveau tour de passe-passe et réduction du seuil critique
Élargissez la liste des sorts du sorcier et augmentez les chances d'un coup critique
Avec leurs emplacements de sorts limités, les sorciers comptent beaucoup plus sur leurs sorts que les autres utilisateurs de magie, comme les magiciens, les druides ou les clercs. Il est donc évident qu'ils doivent disposer d'un don qui leur permet d'acquérir gratuitement un nouveau sort. Spell Sniper fait exactement cela, le sorcier pouvant en apprendre un parmi six qui nécessitent des jets d'attaque.
Le nouveau tour de passe-passe utilisera le charisme du sorcier comme capacité de lancement de sorts, même si ce sort n'est généralement pas disponible pour la classe.
Parmi les six sorts proposés, Rayon de givre est un excellent choix, car il inflige non seulement des dégâts de froid, ce qui ajoute de la variété au répertoire du sorcier, mais réduit également la vitesse de la cible pendant un tour. Spell Sniper réduit également le nombre nécessaire pour un coup critique d'un point, ce qui se cumule avec d'autres objets ou fonctionnalités qui abaissent également le seuil. L'Élixir de cruauté est un excellent moyen pour toutes les classes de réduire ce nombre ou la rapière de prérogative du duelliste pour Wyll.
4 Ritual Caster – Apprenez deux nouveaux sorts rituels
Apprenez de nouveaux sorts utiles qui ne nécessitent pas d'emplacements de sorts
Avec seulement deux emplacements de sorts pour la plupart des sorts de BG3, certains des meilleurs sorts d'un sorcier sont enfermés en réserve jusqu'à ce qu'ils soient le plus nécessaires. Lanceur de rituels est le moyen idéal non seulement d'étendre la liste de sorts de n'importe quel sorcier, mais aussi de disposer de sorts utilitaires de grande qualité qu'il peut utiliser sans lui retirer un précieux emplacement de sort. Avec Lanceur de rituels, le sorcier peut apprendre deux sorts rituels parmi une liste de six.
La plupart des sorts de la liste sont déjà disponibles pour les sorciers à apprendre grâce à leurs invocations surnaturelles, comme Parler aux morts, Parler aux animaux, Trouver un familier, Améliorer le saut et Se déguiser. Le lanceur de rituels offre la possibilité de toujours gagner ces sorts si des invocations différentes sont choisies ou si la classe choisit un nouveau sort que la classe n'obtiendrait normalement pas. Longstrider est également disponible, et j'ai trouvé que c'était un excellent sort à lancer sur tout le groupe après chaque long repos pour augmenter la vitesse de déplacement de tout le monde.
3 Durable – Meilleurs repos courts et renforcement de la constitution
Tirez le meilleur parti d'une fonctionnalité clé de Warlock
Comme tous les lanceurs de sorts, les sorciers ont tendance à être plus fragiles en termes de points de vie, donc tout don qui aide à cet égard est un bon choix. Durable est idéal pour les sorciers car cela permet non seulement d'augmenter leur Constitution d'un point, mais fonctionne également bien en synergie avec une caractéristique clé de leur classe. Pour cette raison, Durable est un choix de don clé lorsque vous jouez dans un groupe avec plusieurs sorciers, par exemple lorsque vous jouez en multijoueur avec des amis.
La principale caractéristique de Durable est qu'il permet au sorcier de récupérer la totalité de ses points de vie à chaque repos court, au lieu de la moitié de son maximum de points de vie. Cela fonctionne à merveille avec la Magie du pacte du sorcier, qui lui permet de récupérer tous ses emplacements de sorts lors d'un repos court également, ce qui lui permet de se rafraîchir entièrement deux fois par repos long. Cela changera la façon dont le groupe aborde les repos courts et longs, et rendra certaines zones de donjons longs beaucoup plus faciles à gérer.
2 Magic Initiate – Apprenez deux nouveaux tours de passe-passe et un sort
Élargissez la liste des sorts d'un sorcier avec l'aide d'autres classes
Couvrant chacune des six classes de lanceurs de sorts, Magic Initiate est un groupe de dons qui ouvrira plus de choix pour un sorcier. Avec l'un des dons Magic Initiate choisi, ils pourront apprendre deux sorts mineurs et un sort de premier niveau de la liste de sorts d'une autre classe. Avec cet exploit, les options pour un sorcier peuvent vraiment s'ouvrir, en fonction du rôle qu'il joue dans le groupe.
Comme tous les sorts choisis via Initiation à la magie conserveront la capacité de lancer de sorts de la classe d'origine, il est judicieux de choisir d'autres classes basées sur le Charisme, comme le barde ou le paladin. Cependant, Initiation à la magie offre également la possibilité d'apprendre des sorts bien en dehors de la portée habituelle d'un démoniste. Choisir Soin des blessures et Guidance dans la liste des clercs permet de passer à un rôle de soutien, tandis que les sorts Moquerie vicieuse et Murmures dissonants du barde offrent de nouvelles façons d'infliger des dégâts.
1 lanceur de guerre – Avantage sur les sorts de concentration
Tirez le meilleur parti des sorts puissants
Lanceur de sorts de guerre est un don formidable pour tout lanceur de sorts, mais surtout pour les sorciers qui ont beaucoup de sorts puissants qui nécessitent de la concentration. Tout d'abord, et c'est le plus important, Lanceur de sorts de guerre confère au sorcier l'avantage sur tous les jets de sauvegarde pour maintenir sa concentration. Cela signifie qu'il y a moins de chances qu'un sort puissant tombe peu de temps après avoir été lancé et qu'un précieux emplacement de sort soit gaspillé.
Les tests de concentration ne sont en fait que des jets de sauvegarde de Constitution et bénéficient donc de tout bonus à cette capacité, comme la maîtrise ou des objets comme le casque Helldusk défectueux qui donne un +1.
Le lanceur de sorts donne également au sorcier la possibilité d'utiliser le tour de passe-passe Étreinte électrisante en réaction contre les ennemis qui se déplacent hors de portée de mêlée. Cela empêchera la cible d'utiliser des réactions pendant un tour et infligera des dégâts de foudre décents. Il est important de se rappeler qu'à moins que le sorcier ne dispose déjà de l'Étreinte électrisante d'une autre source dans Baldur's Gate 3, il ne pourra l'utiliser que dans le cadre de l'exploit.







