Le tournage du film Watch Dogs d'Ubisoft débute après une décennie d'attente

Le tournage du film Watch Dogs d'Ubisoft débute après une décennie d'attente

Résumé

  • L'adaptation cinématographique de Watch Dogs entre en production après une décennie, avec Tom Blyth et Sophie Wilde.

  • Ubisoft s'associe à Sony et New Regency pour collaborer sur le projet, avec un tournage prévu cet été.
  • Le scénario du jeu et l'accent mis sur le contrôle de l'information en font un thriller convaincant pour le grand écran.

L'adaptation cinématographique de Watch Dogs par Ubisoft a finalement commencé sa production, dix ans après son annonce. Le jeu a attiré l'attention du public pour la première fois à l'E3 2012, avec des joueurs assumant le rôle d'un pirate informatique en tant que protagoniste dans un environnement urbain contrôlé par des systèmes de surveillance omniprésents.

Suite à la présentation du jeu, une rumeur a immédiatement circulé sur une éventuelle adaptation cinématographique, avant même la sortie officielle du jeu. Cette idée a pris forme concrète en 2016 lors de la conférence de presse de Sony à la GamesCon, où il a été révélé qu'Ubisoft Partners et New Regency collaboraient pour porter l'histoire du protagoniste Aiden Pearce sur grand écran.

Mathieu Turi, qui réalisera le film, a publié la mise à jour sur Instagram, avec une photo montrant un clap de cinéma accompagnée de la légende « Lights_Camera_Action.exe ».

Les mises à jour sur le développement du film ont été rares au fil des ans, avec seulement des mises à jour sporadiques jusqu'à récemment. Le mois dernier, un communiqué de presse a finalement rompu le silence, confirmant que le projet avançait avec le projet de débuter le tournage cet été. Le film met en vedette Tom Blyth, notamment de Hunger Games : La Ballade des oiseaux chanteurs et des serpents, et Sophie Wilde de Talk to Me dans les rôles principaux. Le scénario a été écrit par Christie LeBlanc, acclamée pour son travail sur le film de science-fiction de Netflix Oxygen de 2021.

La quête de justice d'un hacker propulse l'adaptation cinématographique de Watch Dogs

Dans Watch Dogs, Aiden Pearce, un hacker talentueux, est déterminé à se venger d'un événement tragique qui a touché sa famille. Armé de ses capacités de hacker, Pearce manipule l'infrastructure de Chicago en quête de justice et pour contrôler la ville, la transformant en un outil puissant dans son périple.

Selon IGN, Jean-Julien Baronnet, PDG d'Ubisoft Motion Pictures, a exprimé sa confiance dans la collaboration avec Sony et New Regency. Il a souligné que l'expertise des deux sociétés en matière de production, combinée à leur respect de la vision créative d'Ubisoft, permet au projet de s'appuyer sur la base de fans déjà importante et sur l'enthousiasme suscité par le jeu.

« Sony Pictures et New Regency sont des partenaires idéaux pour nous. Leur grande expertise en production et leur volonté de nous permettre de conserver une voix créative forte dans le film signifient que nous sommes sur la bonne voie pour livrer un film qui pourra s'appuyer sur l'enthousiasme que Watch Dogs suscite déjà en tant que jeu. »

Ce que les films pourraient apprendre des jeux vidéo

L'industrie du jeu étant à la pointe des avancées technologiques et des techniques de narration, voici comment les films peuvent s'inspirer des jeux vidéo.

Hannah Minghella, présidente de la production chez Columbia Pictures, a fait écho à ce sentiment. Elle a souligné que Watch Dogs était tout à fait adapté au cinéma en raison de la richesse de son récit et de l'accent mis sur le pouvoir de l'information. Minghella a mis l'accent sur le potentiel de l'histoire du jeu à évoluer vers un thriller captivant, soulignant le mélange d'action intense et de thèmes profonds du jeu.

« Les thèmes et le gameplay ouvert de Watch Dogs se prêtent parfaitement au grand écran. Le jeu propose une action et une aventure intenses, mais l'histoire se concentre sur l'information et son contrôle, ce qui, selon nous, donnera lieu à un thriller passionnant. Le jeu a un potentiel énorme en tant que film et nous sommes ravis d'avoir l'opportunité de travailler en étroite collaboration avec l'équipe créative interne d'Ubisoft sur le développement du projet », a déclaré Minghella.

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