Le système d’opérateurs MIA de Rainbow Six Extraction garde le gameplay frais

Qu’il s’agisse d’un jeu de combat ou d’un jeu de tir, une fois que j’ai trouvé une méthode éprouvée qui fonctionne, j’arrête généralement d’expérimenter. Qu’il s’agisse de trouver un chargement que j’aime dans Call of Duty ou d’utiliser les mêmes combos Taka-Arashi dans Virtua Fighter après des décennies de jeu, mon style de jeu reste le même une fois que j’ai trouvé un certain succès. Cependant, je ne peux pas entrer dans un tel rythme dans la dernière version d’Ubisoft, Rainbow Six Extraction de Tom Clancy. Et c’est tant mieux.

La raison en est due au système d’opérateurs MIA du jeu, qui donne une importance à la mort dans ce jeu de tir de survie en coopération. Une fois qu’un opérateur meurt, il est mis hors service jusqu’à ce que vous le sauvegardiez dans le cadre d’une mission ou que vous mouriez juste assez de fois pour que le jeu vous plaigne et vous donne des personnages supplémentaires. C’est un système génial que j’ai appris à apprécier car il m’oblige à changer ma façon de jouer aux tireurs.

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Semblable à un jeu comme Overwatch, chaque opérateur de Rainbow Six Extraction a ses propres capacités et armes avec lesquelles il commence. J’ai d’abord trouvé le succès en tant que l’un des personnages de soutien, un guérisseur nommé Doc qui a un pistolet spécial qui peut légèrement soigner ses coéquipiers. Cependant, j’ai fini par mourir et Doc a été enfermé et je ne pourrais plus jouer avec lui avant une heure ou deux. Avec Doc en congé de maladie, j’ai été obligé d’improviser et d’essayer les autres classes.

Certes, ce système était agaçant au début. Pourquoi ne puis-je pas jouer n’importe quel personnage à tout moment ? La punition supplémentaire au-delà de l’échec d’une mission dans un jeu très difficile donnait l’impression que le jeu me donnait des coups de pied pendant que j’étais à terre. Les personnages qui subissent beaucoup de dégâts doivent déjà récupérer, donc cela ressemblait à un autre système difficile. Mais après plusieurs heures avec Extraction, il était clair que ces systèmes étaient conçus pour des joueurs comme moi afin de tirer le meilleur parti du jeu.

Alors que la moitié sont verrouillées au début, Extraction compte 18 opérateurs au total. Après avoir été poussé hors de mon réseau, je me suis rapidement retrouvé à apprécier ces autres personnages jouables et à adapter mon style de jeu à leurs compétences individuelles. Qu’il s’agisse d’utiliser un marteau tactique pour détruire des murs afin de créer de nouveaux itinéraires ou d’utiliser des leurres pour distraire les dangereux ennemis mutants, je me suis retrouvé à m’amuser et à toucher plus de systèmes du jeu que je ne le ferais normalement dans un jeu de tir ordinaire.

Les jeux ne poussent pas souvent les utilisateurs hors de leur zone de confort et cela peut conduire à la stagnation car beaucoup choisiront le chemin de moindre résistance même si cela signifie avoir une expérience pire. L’extraction repousse et met en place des garde-corps, ce qui n’est pas aussi susceptible de se produire. Il a une écurie d’opérateurs dignes et il est intelligent d’avoir des systèmes dans le jeu pour pousser les joueurs comme moi à tous les essayer et à réaliser davantage le potentiel du jeu.

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Bien que je ne vais probablement pas adopter un nouveau principal dans Virtua Fighter de sitôt car les habitudes de 20 ans sont difficiles à abandonner, Rainbow Six Extraction m’a grandement encouragé à expérimenter davantage dans d’autres titres. Le brillant système d’opérateur MIA d’Ubisoft a été une prise de conscience que j’ai raté et que je dois m’éloigner de simplement m’en tenir à ce qui fonctionne tout le temps. Après tout, comme le jeu l’a montré à travers d’innombrables morts, il y a encore beaucoup de plaisir à avoir dans l’échec et le processus d’apprentissage.

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