Le roman graphique de science-fiction noir explose de la page

Le roman graphique de science-fiction noir explose de la page

Résumé

  • TECH est un roman graphique de Vincenzo Natali (Cube, Westworld) qui combine science-fiction dure et minimalisme narratif.
  • La protagoniste, Shel, a été exposée à une technologie de pointe connue sous le nom de « modules » tout au long de sa vie, entraînant des anomalies génétiques chez elle et sa fille.
  • Bien qu’un peu court, le roman graphique présente des visuels époustouflants et des séquences d’action parfaitement exécutées qui mettent en valeur l’expérience de Natali en tant que cinéaste et scénariste.

Il est plus facile de classer les gens dans des cases et de les définir comme les étiquettes des aliments que de comprendre leur multitude ; nous aimons encadrer « le soi », malgré son illusoire infinité. Sur le plan artistique, il peut être dissonant de voir un cinéaste comme Michael Mann faire une suite littéraire à Heat, ou un comédien surréaliste comme Tim Heidecker faire une musique pop authentique et entraînante. Le réalisateur Vincenzo Natali est surtout connu pour avoir réalisé de grands films comme Cube, Nothing, Cypher et Splice, mais il a débuté dans l’industrie en tant que scénariste et est un amateur de longue date de bandes dessinées. Il vient de sortir son premier roman graphique, TECH, un projet passionné en préparation depuis sept ans.

Natali se consacre évidemment à ce roman graphique. En tant qu’illustrateur et écrivain, il a un contrôle créatif total, et cela reflète clairement ses intérêts et ses fixations. TECH équilibre en quelque sorte la science-fiction dure avec une sorte de minimalisme narratif, en se concentrant sur de longues séquences d’action explosives et sur la personnalité torturée de la protagoniste Shel, une mère séparée qui utilise ses compétences pour tenter de sauver sa fille malade. Pendant ce temps, Natali explore des thèmes transhumanistes sur la technologie, la nature du soi et de la réalité, qui semblent tous appropriés pour l’un des réalisateurs de science-fiction les plus philosophiquement réfléchis de notre époque.

TECHnologie implacable

Shel, une abréviation de Michelle, a un design étonnamment unique. Ressemblant un peu à Grace Jones et Vin Diesel réunis, c’est une femme androgyne, presque extraterrestre, dont la structure cellulaire même a été compromise par une technologie avancée connue sous le nom de « modules ». Ces modules mystérieux proviennent d’une sorte de code transmis de l’espace à la Terre, où les scientifiques les fabriquent sur la base de ce code. Ils peuvent être utilisés pour diverses choses (énergie, purification de l’eau, développement d’armes, drogues), mais ils provoquent des types de dommages spécifiques par exposition.

Shel a été exposée aux modules tout au long de sa vie en tant qu’escroc et voleuse avec son mentor, Bronsky. Ils les ont volés et vendus pendant des années, et cela a affecté l’ADN de Shel au fil du temps. Ainsi, lorsqu’elle a donné naissance à une fille, l’enfant avait des problèmes lymphatiques, six doigts et des pouvoirs télékinésiques. Elle ne pouvait pas payer les frais médicaux et certains scientifiques s’intéressent beaucoup à l’enfant. Et donc, Shel doit voler plus de modules pour essayer de sauver la fille. Les modules sont une sorte d’outil d’interprétation sans logique stricte ; ils sont essentiellement un substitut allégorique de la technologie et de sa progression exponentielle.

TECH ne pénètre jamais trop profondément dans sa propre tradition, et il y a sûrement une mythologie intéressante à développer à partir de là. Mais même avec plus de 200 pages, le roman graphique avance à un tel rythme qu’il ne laisse que peu de temps pour l’exposé. C’est une esthétique similaire utilisée dans les mangas de Ghost in the Shell et Akira, où les arrière-plans complexes de science-fiction et les fondements d’exposition sont souvent évités. Avec peu d’explications, vous êtes plongé dans un moment et un lieu spécifiques et vous êtes obligé de vous adapter. C’est une tactique similaire utilisée par l’écrivain légendaire William Gibson, qui fournit ici un avant-propos (après avoir vu le travail de Natali en réalisant une adaptation de son livre, The Peripheral).

Pour ceux qui préfèrent un rythme plus méthodique, cela peut être frustrant, car TECH est presque minimaliste dans la quantité d’informations qu’elle laisse ouverte à l’interprétation. Cela crée un monde mais ne le définit pas. On pourrait dire que Natali n’étiquete pas TECH et ne le met pas dans une boîte.

Un monde noir visuellement époustouflant

Les plans de Shel sont continuellement compliqués par différentes personnalités et groupes ayant des agendas différents. Il existe des cartels, des gangs, des criminels, des scientifiques, des armées sectaires et une vaste force de police, tous en compétition pour ces modules, et Shel est souvent entraînée au milieu de tout cela. Elle combat un groupe et est sauvée par un autre groupe, qui la recrute pour les aider ; la police tente alors de la recruter pour les aider contre le nouveau groupe. Les trahisons, les trahisons et les fausses alliances prolifèrent dans TECH dans la mesure où vous réalisez que la connexion de personne n’est vraiment liée comme une chose sûre – à l’exception du désir de Shel pour sa fille et peut-être de sa relation de travail antérieure avec Bronsky.

En tant que telle, Natali crée un monde noir aliénant qui rappelle Blade Runner ou Dark City. Il existe d’innombrables panneaux magnifiques qui illustrent cela, et ressemblent presque à du gothique Star Wars noir, avec un Shel à capuche marchant parmi des personnages déformés par des modules qui ressemblent à des robots ou à des extraterrestres en raison de leur corruption cellulaire. Utilisant principalement des gris et des bleus froids dans la plupart des panneaux, TECH donne un ton immédiatement cohérent qui dévie juste aux bons moments émotionnels, permettant des jaunes et des oranges plus chauds.

Les choses deviennent carrément psychédéliques alors que des lignes géométriques et des couleurs violettes remplacent parfois les panneaux, soulignant les pouvoirs transcendants des modules. Il y a des indices selon lesquels cette technologie quasi-extraterrestre peut être utilisée pour effacer complètement le soi, TECH posant l’un des thèmes les plus anciens mais néanmoins les plus intéressants de la science-fiction : l’identité égoïque est-elle une prison et y échapper est-elle utopique, ou est-ce que c’est une utopie ? nécessite-t-il la destruction totale de l’individualité et de la liberté ? C’est une question posée par tout, depuis Invasion of the Body Snatchers jusqu’aux Borgs dans Star Trek, et même si TECH ne fait que flirter avec la notion, c’est assez intéressant.

Séquences d’actions parfaitement exécutées

Alors que TECH invite à la spéculation sur ses thèmes et ses émotions sans y aller à fond, il adopte sans équivoque les séquences d’action comme une sorte de narration narrative. Il n’y a aucune retenue ici, aucun flirt n’est nécessaire. L’action est savamment arrangée, disposée en séquences très claires, bien montées et parfois sans paroles, très captivantes. Natali montre ici sa main en tant que cinéaste et scénariste, construisant des fusillades éloquentes et brutales qui semblent véritablement cinématographiques. Tout est extrêmement propre et capitalise sur ce que les romans graphiques peuvent faire de mieux.

Au moins la moitié des cases de TECH semblent consacrées à l’action, ce qui constitue la meilleure qualité du roman graphique (avec sa magnifique illustration). Cela fonctionne, même si l’on se demande si une version plus longue de l’histoire, avec une plus grande exposition et moins d’aide spéculative, n’aurait pas complètement renforcé la TECH. Il y a beaucoup de bonnes idées et de personnages ici qui sont presque mis de côté par l’action. Là encore, l’action est son plus grand atout, donc la diluer avec plus d’histoire peut être une mauvaise décision. C’est difficile à dire – de toute façon, TECH vous donne envie d’en savoir plus. Vous voulez plus de Shel, plus de modules, plus d’arrière-plan et de concours, et oui, plus d’action. Cependant, jusqu’à ce que nous obtenions une édition de luxe, nous devrons accepter notre part de cette histoire de science-fiction maigre, dure et froide.

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