Le réalisateur de Fallout Jonathan Nolan et le co-créateur Graham Wagner sur le

Le réalisateur de Fallout Jonathan Nolan et le co-créateur Graham Wagner sur le

Le jeu vidéo Pong des années 1970 est-il l’inspiration derrière des succès épiques comme Oppenheimer, Tenet, Westworld et maintenant Fallout ? Restez avec nous ici et imaginez la scène : les frères cinéastes Christopher Nolan (Oppenheimer, Tenet) et Jonathan Nolan (The Dark Knight Rises, Westworld) alors qu’ils étaient des enfants jouant à Pong à partir d’une console vidéo branchée sur leur téléviseur. Dieu sait que cela a dû déclencher quelque chose. Flashforward jusqu’à la fin des années 2000, et son frère Jonathan devient un grand fan du jeu vidéo Fallout 3, à peu près au moment où il était censé écrire The Dark Knight Rises pour son frère réalisateur. Les boules créatives se sont mises en mouvement.

Le résultat pourrait très bien être Fallout, la version live-action très attendue de Prime Video du jeu vidéo extrêmement populaire. Jonathan Nolan est producteur exécutif et réalisateur (des trois premiers épisodes) de ce drame post-apocalyptique plein d’action et mettant en vedette Ella Purnell (Jaunes), Aaron Moten (Emancipation), Kyle MacLachlan (Twin Peaks) et Walton Goggins (Justified ) comme La Goule. De son propre aveu, Nolan est époustouflé par l’évolution du jeu vidéo.

« Chris parlait l’autre jour… du fait que les films n’ont en réalité qu’environ 100 ans en tant que support de narration, ce qui me rend fou que ma carrière s’étende maintenant sur un quart de ce support », a déclaré Jonathan Nolan. MovieWeb dans une interview exclusive. « Mais avec les jeux vidéo, si vous avez notre âge, vous avez tout vu dès le début.

« C’est comme si ce serait fou d’avoir vécu toute la durée de vie du roman, n’est-ce pas ? » il ajouta. « Mais ici, nous avons cet incroyable privilège de pouvoir voir cette forme d’art se développer [into] quelque chose de si riche et sophistiqué. C’est plutôt incroyable. C’est tout. Et Fallout aussi. Jonathan Nolan et le co-créateur de la série Graham Wagner (The Office, Silicon Valley) partagent leur vision des jeux vidéo et l’essor de leur nouvelle série tordue et amusante. Continuer à lire. Regardez la vidéo ci-dessus.

Déballer la puissance des jeux vidéo et de Fallout

Tomber

4/5

Date de sortie 10 avril 2024

Saisons 1

Studios Amazon Studios, Kilter Films, Bethesda Game Studios

Avec le co-créateur Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel), Wagner et Nolan ont décidé de créer une nouvelle série vibrante qui reste fidèle au matériel source, de son ambiance décalée et de ses personnages post-apocalyptiques originaux à son sens de l’aventure épique. Lorsqu’on lui a demandé de quoi il était le plus fier à propos de Fallout, Nolan a répondu :

« Je suis probablement le plus fier de… espérons-le, de notre capacité à reprendre l’une des caractéristiques des jeux, à savoir ces environnements uniques, magnifiques et explorables. Je veux dire, c’était l’une des choses qu’il y avait à voir les jeux vidéo grandir. Je me souviens… je pense que c’était OutRun, le jeu de conduite… et je me souviens qu’il y avait des montagnes au loin, n’est-ce pas ? Et c’est un jeu génial, mais on ne pourra jamais aller à la montagne, n’est-ce pas ? Vous vous dites toujours : « Qu’est-ce qu’il y a à cet horizon ? J’adore ce jeu, mais je veux juste aller dans ces montagnes. Fallout est un jeu dans lequel, si vous pouvez le voir, vous pouvez y arriver. Et c’en fait partie. »

« J’ai joué assez tôt à l’un de ces jeux dans lesquels vous arrivez au sommet d’un grand bâtiment et vous pouvez en quelque sorte voir l’environnement dans son intégralité », a-t-il ajouté. « Donc, l’énorme défi pour nous, mais l’une des choses dont j’étais le plus fier, c’était ces jeux dans lesquels vous avez ces vues épiques – cette vision d’un monde qui a été complètement transformé, jusqu’à chaque objet. que tu peux récupérer [and] lisez les journaux que les gens ont laissés derrière eux – les bandes dessinées, du sublime au particulier. Chaque détail de ce monde est explorable. Donc, donner au public le sentiment d’un univers dans lequel vous pouvez simultanément ressentir sa grandeur, mais aussi ses détails, était quelque chose dont je serais heureux de m’attribuer le mérite.

Capturer la vaste portée des retombées

Nolan ne tarde pas à souligner l’équipe talentueuse, dont beaucoup étaient des fans de jeux vidéo, en particulier le chef décorateur Howard Cummings, dont le travail acharné a ajouté de la richesse et des détails à la première saison de huit épisodes.

« Nous savions que l’une des seules choses que nous pouvions vraiment offrir ici lorsque vous supprimez autant de variabilité des jeux… nous savions que nous pouvions ajouter de la réalité », a déclaré Nolan. « Alors, nous avons fait notre sac, nous nous sommes traînés jusqu’à la Skeleton Coast en Namibie, jusqu’aux marais salants de l’ouest de l’Utah, avons traîné nos acteurs et notre équipe avec nous, et avons simplement réalisé notre film grand format. »

Wagner et Robertson-Dworet ont rationalisé le récit de Fallout de manière à ce que l’histoire tourne autour de trois individus naviguant dans les complexités du nouveau monde irradié depuis le dessus et le sol : Lucy (Purnell, habitante d’un abri antiatomique), le gofer militaire Maximus (Moten) et le hors-la-loi muté, The Goule (Goggins).

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Walton Goggins de Fallout déballe la saison 3 de The Ghoul et The White Lotus. La star de Justified partage également un étrange incident qui l’a envoyé chez le médecin et taquine la saison 3 de The White Lotus.

À ce sujet, Graham Wagner nous a déclaré : « Nous avons écrit The Ghoul en pensant à Walton – c’était aussi une démarche ambitieuse. Tout le temps, nous nous demandions simplement : « Eh bien, quelle émission je regarderais ? » Vous savez, c’est un exercice très basique consistant à comparer la télévision à la télévision que je regarderais, ce qui représente environ 5 pour cent… l’idée de Walton Goggins comme un vieux cowboy dérangé errant dans un désert était un point de départ assez attrayant. Vous voulez juste rendre le travail passionnant et y participer tous les jours. Le fait qu’il ait dit oui était la deuxième chose qui était très surprenante, et nous en sommes évidemment très heureux.

Lorsqu’on lui a demandé s’il souhaitait structurer la série autour de trois personnages, il a ajouté : « Nous avons beaucoup parlé de [how] Le Bon, la Brute et le Truand ont fait la même chose, c’est-à-dire… vous pouviez accéder au Far West à travers trois personnages très différents.

Graham Wagner sur le redémarrage du bureau

Graham Wagner est devenu membre de l’équipe créative de The Office au cours de la seconde moitié de la série à succès, qui a duré neuf saisons sur NBC, s’inclinant en 2013. Lorsqu’on lui a demandé ce qu’il pensait des récents développements d’un éventuel redémarrage de The Office, la tête d’affiche Steve Carell aurait lancé l’idée d’un film au lieu d’une nouvelle série télévisée, mais rien n’a été officialisé – Wagner a partagé qu’il l’était :

« Heureux, triste, je ne sais pas. Oui, je suis heureux pour le bien de la télévision. Je veux dire, j’étais là seulement la saison dernière. J’avais l’impression d’arriver dans le cadre de la guerre du Vietnam où ils poussaient les hélicoptères hors des avions. Ce n’est donc pas vraiment quelque chose dont je suis propriétaire. Mais je suis excité. J’espère que ces gars ramèneront des comédies d’une demi-heure. Ce serait génial. »

Jonathan Nolan intègre tout cela dans Fallout

Pendant ce temps, le réalisateur/EP Jonathan Nolan nous ramène à la façon dont Fallout 3 est devenu un plaisir coupable pour lui à la fin des années 2000, ouvrant la voie au drame dystopique de science-fiction qui vient d’atterrir sur Prime Video. Il a partagé:

« J’adorais faire un petit nettoyage cérébral entre deux projets. Et la fin des années 2000 a été un moment où j’ai commencé à ressentir, en tant que cinéaste, que lorsque les gens me demandaient : « Quel était votre film préféré de l’année ? Quelle a été votre émission préférée de l’année ? Le plus souvent, ma réponse serait un jeu. Le jeu a vraiment commencé à prendre, et c’est fou pour moi de regarder toute l’évolution d’une forme d’art, vous savez, depuis ma vie… en commençant par Pong jusqu’à quelque chose d’aussi sophistiqué et élaboré que Fallout. »

Mais au fil des années, poursuit-il, les jeux vidéo sont devenus « plus subversifs, plus intéressants, plus surprenants ». C’était son expérience avec Fallout 3. « J’avais juste besoin d’un nettoyage cérébral entre les projets », a-t-il ajouté. « Nous avons travaillé assez régulièrement. Et j’ai juste été aspiré par le monde incroyablement vaste et immersif du jeu, mais aussi par le ton qui est tellement étrange. C’est tellement unique. C’est sombre, c’est violent, c’est drôle, c’est loufoque, c’est politique, satirique, subversif. C’est tout ce que j’aime dans un seul paquet. Et ça ne marche généralement pas, n’est-ce pas ? »

Il a poursuivi en parlant de l’exploration de Fallout : « En général, tout le monde ne s’adresse pas à tout, mais pour moi, dans ces jeux, surtout avec la mesure dans laquelle vous pouvez les explorer, vous pourriez vraiment y intégrer toutes ces choses merveilleuses. Donc , nous avons essayé de le faire dans cette série. C’est ce qu’ils ont fait. Catch Fallout, maintenant diffusé sur Prime Video.

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