Le PNJ le plus étrange de Baldur's Gate 3 a une histoire D&D intéressante

Le PNJ le plus étrange de Baldur’s Gate 3 a une histoire D&D intéressante

Résumé

  • Baldur’s Gate 3 se déroule dans les Royaumes Oubliés, un décor conçu pour D&D sur table avec une riche histoire.
  • Kar’niss est un drider avec une histoire tragique, mais il trouve un but dans le Culte de l’Absolu.
  • Les joueurs peuvent interagir avec le drider de différentes manières, mais lui permettre de les guider vers Moonrise Towers en révèle davantage sur la tradition du drider.

Il y a beaucoup d’histoire derrière certains des événements les plus obscurs de Baldur’s Gate 3, mais un PNJ pourrait avoir la tradition la plus étrange de toutes. Se déroulant dans le cadre des Royaumes Oubliés, qui s’étend sur plusieurs éditions de Donjons & Dragons, une tonne de traditions arcaniques se trouvent au centre même de son histoire. Les non-initiés ne le savent peut-être pas, mais des personnages comme Volo, Gortash et Elminster ont une histoire longue et détaillée sur table. Les événements majeurs comme la guerre githyanki-illithid sont bien documentés, et chaque membre du panthéon des Royaumes Oubliés a une domination définie et un contingent dévoué de fidèles.

Mais même les PNJ les plus étranges et ponctuels peuvent avoir une tonne de connaissances pour les étayer. Il y a un personnage que le groupe peut rencontrer au cours de l’acte deux et qui a une histoire fascinante. Mais son apparence n’est pas toujours garantie et son parcours n’est pas toujours révélé. Voici tout ce qu’il faut savoir sur le personnage tragique le plus étrange de BG3.

Concernant une course de Baldur’s Gate 3, la romance est très, très différente Baldur’s Gate 3 n’inclut pas toutes les races des Royaumes Oubliés, mais celle qui a été intégrée au jeu a des visions très différentes de la romance.

Qui est Kar’niss dans BG3 ?

Kar’niss est un drider, un hybride mi-drow, mi-araignée, rencontré lors de l’acte deux dans les Terres Maudites. Son apparence unique et sa manière inhabituelle de parler peuvent amener certains à le considérer immédiatement comme un méchant, mais en vérité, il recèle une histoire bien plus tragique. La plupart des drows vénèrent la sombre déesse Lolth, également connue sous le nom de Reine-Araignée. Lolth elle-même possède également une moitié supérieure humanoïde, avec les pattes et l’abdomen d’une araignée. Le domaine de Lolth est le chaos, la supercherie et la guerre, c’est pourquoi les drows reçoivent autant de haine dans Baldur’s Gate 3.

Cependant, même les disciples de Lolth ne sont pas à l’abri de son désir de conflit. Lorsqu’ils atteignent un certain degré de pouvoir, les drows ayant prêté serment à Lolth doivent se soumettre à un rite de passage : le Test de Lolth. Cela implique généralement un duel à mort entre deux sujets de Lolth, le vainqueur obtenant la bénédiction de la reine araignée et le vaincu mourant simplement. Cependant, si un drow échoue au Test de Lolth par tout autre moyen, Lolth le punit en le transformant en drider.

C’est ce qui est arrivé à Kar’niss : il était clairement un puissant adepte de Lolth et était sur le point de participer à son test. Pour une raison ou une autre, il a échoué ; peut-être a-t-il eu peur et a-t-il refusé de participer, ou a-t-il refusé de tuer son adversaire. La transformation en drider est déjà assez douloureuse, mais les choses ne font qu’empirer à partir de là. Les driders sont imprégnés de sentiments constants de haine et de peur et, comme les vampires, doivent boire du sang pour survivre, ce qui les amène à s’en prendre à tout le monde autour d’eux. En conséquence, ils sont souvent exclus de la société drow, un peu comme Kar’niss l’était ici, et forcés de vivre seuls.

En relation Une arme cachée de Baldur’s Gate 3 comprend un mécanisme intelligent que davantage de jeux devraient utiliser Baldur’s Gate 3 fait revivre un mécanisme d’arme séculaire auquel davantage de jeux devraient emprunter. Voici comment et pourquoi la plupart des joueurs ne le remarqueront même pas.

Mais de manière assez unique parmi les driders, Kar’niss a réussi à trouver un nouveau sentiment de communauté dans le Culte de l’Absolu. Au moment où il apparaît dans Baldur’s Gate 3, Kar’niss semble avoir complètement remplacé Lolth par l’Absolu ; il est le seul à y faire référence avec des pronoms féminins, comme il le faisait autrefois avec sa déesse. On ne sait pas vraiment s’il les considère comme une seule et même chose, ou s’il ne peut tout simplement pas imaginer adorer autre chose qu’une déesse. Ce qui est évident, cependant, c’est que le Culte de l’Absolu lui a donné un but : son travail consiste à guider les Vraies Âmes rebelles vers les Tours du Lever de la Lune.

Comment gérer Kar’niss dans BG3

En fonction de leurs compagnons, de leur méthode d’arrivée dans les Terres Maudites par l’Ombre et de leur alignement, le groupe peut interagir de plusieurs manières avec Kar’niss dans Baldur’s Gate 3. S’ils arrivent via l’entrée de l’Underdark, ils sont susceptibles de rencontrez le Last Light Inn avant de rencontrer Kar’niss. Cela signifie qu’ils auront une chance de se ranger du côté des Harpers, et s’ils le font, ils seront pris en embuscade par Kar’niss et ses partisans quelque part entre les tours Inn et Moonrise. Dans ce cas, le groupe le tuera probablement sans hésiter et le considérera comme une autre bizarrerie grotesque des Terres Maudites par l’Ombre.

Cependant, si le groupe rencontre Kar’niss avant de se ranger du côté des Harpistes, ce qui est plus probable s’ils arrivent via le monastère de Rosymorn, ils auront la chance de convaincre Kar’niss de leur côté. S’ils possèdent une Lyre d’araignée, ils peuvent la jouer pour invoquer Kar’niss et lui demander de les guider. Sinon, s’ils rencontrent Kar’niss et les autres cultistes qu’il guide vers les tours, ils peuvent se présenter comme de vraies âmes. Cela leur permet de rejoindre son groupe, ou simplement de le convaincre de débourser sa Moonlantern. L’une ou l’autre option permet de traverser les Terres Maudites par l’Ombre, mais ce ne sont en aucun cas les seules méthodes possibles.

Il y a deux Lyres d’Araignée dans le jeu : l’une est possédée par Minthara et l’autre par Nere. Le groupe peut soit recruter Minthara dans Baldur’s Gate 3, convaincre Nere d’abandonner sa lyre, soit piller l’un des PNJ après les avoir vaincus.

Obtenir la Moonlantern peut être intéressant, car elle permet au groupe de se rendre aux Moonrise Towers à leur rythme. Cela ouvre également la possibilité de libérer le lutin dans Baldur’s Gate 3 ; elle est piégée à l’intérieur et peut être libérée contre un autre type de récompense. Mais l’approche de loin la plus intéressante, et la plus révélatrice en termes d’histoire des driders, consiste à convaincre Kar’niss de diriger le groupe vers Moonrise Towers. C’est un excellent guide touristique et racontera tout le voyage, donnant un peu plus d’informations sur l’état d’esprit du pilote.

L’Absolu parle constamment à Kar’niss – ou du moins, c’est ce qu’il croit. Il fait référence au parti à la troisième personne, comme s’il le décrivait à une présence invisible à laquelle il s’adresse constamment comme « Sa Majesté ». Il devient frustré si le groupe s’éloigne de la lumière de la Lanterne Lunaire et maudit les Harpers tombés au combat qu’ils croisent en cours de route. Lorsqu’ils arrivent enfin à Moonrise Towers, il explique que sa reine l’appelle à ses côtés et escalade rapidement les murs de la tour pour rendre hommage dans la chapelle de l’Absolu.

La dévotion de Kar’niss envers l’Absolu pourrait même surpasser sa dévotion envers Lolth. Bien qu’il ait échoué au test de ce dernier, il semble être complètement sous l’emprise de l’Absolu et ferait clairement tout ce qu’il lui demanderait. Reste à savoir si l’Absolu est réellement en contact avec lui. Il se peut même que Lolth entre dans sa tête, se rapprochant de l’Absolu dans le but de revendiquer un plus grand pouvoir, comme d’autres dieux sont connus pour le faire. Quoi qu’il en soit, Kar’niss rend clairement un grand service à la secte, un personnage fascinant de Baldur’s Gate 3 avec des motivations complexes qui n’apparaissent que dans le contexte de la tradition plus large des Royaumes Oubliés.

La porte de Baldur 3

Sortie le 31 août 2023

Développeur(s) Larian Studios

Éditeur(s) Larian Studios

CERS M

Combien de temps battre 50 à 100 heures

Préquelle Baldur’s Gate 2

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