Le patch 7 de Baldur's Gate 3 n'a pas corrigé le problème des formes sauvages qui perturbaient le groupe…
Baldur's Gate 3 propose de nombreuses options de dialogue différentes à explorer pour les joueurs. Qu'il s'agisse d'utiliser le sort Détecter les pensées pour prendre le dessus dans une conversation ou d'avoir des options de dialogue spécifiques à chaque classe, comme frapper de stupeur avec un barde ou arracher une capsule d'écorcheur mental en utilisant la force avec un barbare, les opportunités uniques ne manquent pas. Pour chaque type de personnage, le voyage de dialogue peut être une expérience passionnante en soi, à l'exception d'un joueur qui souhaite parcourir le jeu en tant que druide sous forme sauvage. Même le gigantesque patch 7 de Larian Studio n'a pas modifié cela.
La forme sauvage est une capacité polyvalente et amusante pour un personnage. Au lieu de traquer les meilleures armes et parchemins de sorts à utiliser contre l'Absolu, le joueur peut simplement se transformer en blaireau et tuer ses ennemis avec des griffes acérées. Lorsqu'il s'agit d'engager un dialogue dans les moments critiques de l'histoire, la forme sauvage ne suffit pas. Il n'est pas surprenant qu'un druide transformé ne puisse pas parler comme un ours ou une araignée.
Sommaire
Effets de forme sauvages sur le lecteur
Wild Shape n'est pas seulement une transformation visuelle
Lorsqu'un druide exécute le sort de forme sauvage, il ne se contente pas de transformer son corps en celui d'un animal ; il adopte magiquement les attributs d'un animal. La force, la constitution et la dextérité peuvent changer pour s'adapter aux prouesses de combat des animaux ; un druide conserve son intelligence, sa sagesse et son charisme pour maintenir ses facultés mentales lorsqu'il est sous forme animale. Cela permet au druide de rester mentalement conscient de son changement magique plutôt que de succomber à l'instinct de base d'un animal. Cela implique l'impossibilité de parler à d'autres humains, à moins que le sort de communication avec les animaux n'ait été lancé.
Les possibilités ne se limitent pas au combat. En adoptant une forme sauvage, le joueur peut devenir un corbeau et voler au-dessus des obstacles ou devenir un chat ou une panthère et se faufiler dans un territoire dangereux. Il s'agit d'une capacité polyvalente qui pourrait donner envie à un joueur de rester en forme sauvage tout au long du jeu. Malheureusement, l'incapacité à dialoguer peut être un prix élevé pour jouer au jeu en tant qu'ours en peluche. Même avec les correctifs récents pour essayer d'aider le joueur à résoudre d'autres problèmes de dialogue, le problème principal du dialogue persiste.
La perturbation du dialogue par Wild Shape
Des dialogues cruciaux peuvent être gâchés
La forme sauvage rend certains dialogues impossibles. Larian Studios avait déjà créé certaines options pour essayer d'aider les joueurs à interagir sous leur forme sauvage, comme en 2023 avec le patch 5. Le correctif a été implémenté pour forcer le joueur sous forme sauvage à revenir à sa forme humanoïde lorsqu'il engage un dialogue avec un PNJ. Cela a permis au joueur de traverser la carte ouverte et d'interagir avec d'autres personnages sans avoir à abandonner sa forme, ce qui lui coûte le nombre de fois qu'il pouvait se transformer avant un repos long ou court.
Si le joueur s'engage dans le combat en tant qu'Ours-Hibou, en écrasant le Seigneur des Os avec Vol Écrasant, il se retrouvera soudainement absent du dialogue suivant. L'un des membres de son groupe, le plus proche de l'initiateur de la conversation, prendra sa place.
Cela a certainement contribué à la qualité de vie de la sous-classe de druide, le Druide de la Lune, mais cela n'a fait qu'effleurer la pointe de l'iceberg avec le problème du dialogue avec les druides. Ce sont les moments les plus monumentaux de l'histoire de Baldur's Gate 3 qui font passer le joueur du combat directement à une conversation vitale, comme lorsque le joueur défie Ketheric Thorm au sommet des Tours du Lever de la Lune ou après avoir fait exploser la Fonderie de la Montre d'Acier et débattu de la moralité de la construction d'armes de guerre sous la contrainte avec Wulbren Bongle et Barcus Wroot.
La dynamique du parti est affectée négativement
Une partie fondamentale de l'expérience Baldur's Gate 3 est perdue
Les dialogues forcés avec la forme Wild Shape affectent gravement la dynamique du groupe, rendant le protagoniste principal de l'histoire, le joueur, obsolète dans les interactions les plus importantes. Les joueurs doivent réfléchir à la manière d'utiliser leur transformation au milieu du combat pour s'assurer de ne pas manquer le dialogue important qui suit le combat, et cela ne concerne que ceux qui rejouent au jeu. Beaucoup de ceux qui jouent pour la première fois seront pris au dépourvu et confus quant à la raison pour laquelle leur Tav n'est pas le visage du groupe, et que Gale ou Shadowheart le sont soudainement.
Du point de vue du jeu de rôle de Donjons et Dragons, il est tout à fait logique que le druide sous forme de raptor ne puisse pas avoir de dialogue significatif avec une tante Ethel battue pour lui arracher le scalp. Les raptors n'ont pas de cordes vocales pour produire un langage humain. Du point de vue de la qualité de vie, il serait plus logique d'ajuster le fonctionnement des interactions afin que les joueurs n'aient pas à planifier stratégiquement leurs formes sauvages en combat pour revenir rapidement à un humanoïde avant la fin du combat.
Cette modification des dialogues, très demandée, était attendue pour le patch 7, mais elle n'est pas encore arrivée. Étant donné la difficulté de cette modification et la petite base de joueurs pour les druides, qui ne devance que Clerc pour le moins joué, elle ne figure peut-être pas en tête de la liste des priorités de Larian Studio.
Une solution aussi importante pourrait demander plus de travail que de récompense
Les ajustements de jeu peuvent être coûteux et difficiles à mettre en œuvre
Il n'est peut-être pas judicieux de procéder à un changement aussi radical dans la structure du jeu. Sur un plateau de jeu de rôle, le Maître du Donjon peut facilement gérer le retour d'un druide à sa forme humanoïde pour les besoins d'une scène de jeu de rôle. Un format de jeu vidéo est bien plus délicat et risque de faire perdre au jeu une grande partie de sa fluidité lorsqu'un personnage se transforme en humanoïde au milieu d'une scène et l'intègre ensuite dans le dialogue après que le codage du jeu a déjà lancé la conversation.
Il s'agit d'un correctif qui risque de créer bien plus de problèmes de codage à résoudre et qui pourrait également ne pas être une priorité par rapport à d'autres changements majeurs ou très demandés pour le jeu. Si le correctif permettait à un personnage de parler sous sa forme sauvage, cela irait à l'encontre de l'histoire de 5e DnD et de la façon dont la forme sauvage est censée fonctionner. Si cela devait arriver, l'intrigue entière de Halsin dans le camp des gobelins devrait être modifiée, car il aurait également la capacité de parler sous sa forme d'ours des cavernes.
Même si certains joueurs souhaitent que leur druide de forme sauvage puisse parler ou que les développeurs corrigent le problème de dialogue à certains moments de Baldur's Gate 3, il s'agit d'un problème trop mineur en surface et d'une charge de travail trop importante pour les développeurs sous la peau, et il n'est tout simplement pas possible de le résoudre pour le moment.







