Le nouveau "Soulslike", sorti le 18 avril, pourrait être le prochain succès indépendant de Steam

Le nouveau « Soulslike », sorti le 18 avril, pourrait être le prochain succès indépendant de Steam

Résumé

  • No Rest for the Wicked se concentre sur une atmosphère riche et une construction d’un monde unique.

  • Le jeu combine des éléments de Diablo et Dark Souls pour une nouvelle expérience de jeu.
  • L’accès anticipé permet de recueillir les commentaires des joueurs et d’éventuelles améliorations avant le lancement officiel.

Le genre Soulslike semble devenir de plus en plus populaire d’année en année, mais No Rest for the Wicked ressemble à un jeu qui pourrait offrir une expérience véritablement unique, même dans un déluge de versions. Développé par Moon Studios, la société derrière Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps, No Rest for the Wicked laisse derrière lui le mode Metroidvania de ses prédécesseurs pour une expérience totalement différente. Cela n’abandonne certainement pas l’accent mis sur les visuels luxuriants pour lesquels Moon Studios est connu, mais cela pourrait finir par être l’une de ses caractéristiques déterminantes.

Il est important de noter d’emblée que No Rest for the Wicked n’est pas strictement un Soulslike, du moins pas selon une définition particulièrement précise. Comme la mer de roguelites qui ne coupent pas tout à fait la désignation de roguelike selon « l’interprétation de Berlin », No Rest for the Wicked emprunte de nombreuses idées clés au genre Soulslike mais les incorpore d’une manière inhabituelle. Il s’agit également d’un RPG d’action dans la veine de Diablo, et la réussite avec laquelle il fusionne ces deux impulsions de conception différentes sera probablement la clé de sa résonance finale.

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Pas de repos pour l’atmosphère des méchants est un gros tirage au sort

Le bel art donne vie à un monde riche

L’un des principaux arguments de vente des Soulslikes est généralement leur capacité à créer une atmosphère, même si le combat finit par être ce dont tout le monde parle. Une partie de la maîtrise du genre par From Software réside dans la capacité du studio à créer des environnements riches qui racontent tranquillement des histoires intéressantes et la tristesse oppressante équilibrée par des lueurs d’espoir est cruciale pour donner à Dark Souls son identité.

No Rest for the Wicked semble prêt à sortir du lot à cet égard, et il ne le fait pas en empruntant simplement l’esthétique de Dark Souls ou tout ce qui a contribué à définir le genre. C’est médiéval, classiquement, et plonge le monde dans une période de désespoir, dans ce cas, précipité par la mort d’un roi et la propagation d’une peste connue sous le nom de Peste. La façon dont il donne vie à ce décor brutal est cependant complètement différente, avec un style pictural et un point de vue vaguement isométrique rendant les environnements à la fois magnifiques et mortels.

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Tout se déroule sur une île connue sous le nom d’Isola Sacra, où le protagoniste s’échoue au début du jeu sans rien à son nom. Cette misère conduit à un autre point unique de la conception, qui réside dans l’accent mis sur la récupération et l’artisanat pour relever les défis qui vous attendent sur Isola Sacra. Couper du bois peut être tout aussi important pour gagner en puissance que ramasser un plastron costaud, ce qui place davantage l’importance des environnements au centre de la conception du jeu.

Pas de repos pour les méchants épouse Diablo et Dark Souls

Les incontournables du genre ARPG se heurtent dans un appariement unique

En ce qui concerne les principes fondamentaux de Soulslike, le combat est l’objectif le plus évident de No Rest for the Wicked, et il exploite pleinement la fluidité que Moon Studios a établie dans les jeux Ori. Esquiver les hitbox serrées et se baisser sous les arcs oscillants d’armes surdimensionnées ne perd rien de sa profondeur du point de vue aérien, ce qui rend la maîtrise du timing et du placement essentielle au succès. Il y a une énorme différence entre utiliser des attaques rapides ou des coups violents, donc trouver la bonne version devrait offrir quelque chose pour toutes les préférences.

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Les feux de joie apparaissent sous la forme de Cerim Whispers, qui déclenchent la réapparition et la guérison, mais ignorent certaines autres fonctionnalités communes de type Souls. Les ennemis ne réapparaissent pas, se rapprochant de l’idéal de Diablo, et il n’y a pas de système d’âmes ou quoi que ce soit de similaire à perdre et à regagner. Que ce point à mi-chemin entre les genres semble convaincant ou simplement vestigial pourrait prendre un certain temps avec le jeu pour déterminer, mais la volonté de No Rest for the Wicked d’ignorer les défauts du genre peut mériter des éloges.

L’accès anticipé ne laissera aucun repos aux méchants pour faire leurs preuves

Un développement continu sera la clé de son succès

Il y a une grosse mise en garde en ce qui concerne No Rest for the Wicked, c’est que sa sortie le 18 avril est un accès anticipé plutôt qu’un lancement officiel d’un jeu terminé. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, même si l’approche a acquis une réputation douteuse au fil des années. Si Moon Studios utilise la période d’accès anticipé pour mettre en œuvre correctement les commentaires des joueurs et affiner le titre, il pourrait s’avérer meilleur que s’il suivait un cycle de développement traditionnel.

Moon Studios a été accusé de culture de travail toxique en 2022, un scénario troublant qui peut mériter d’être envisagé avant de s’engager dans un achat.

Cela signifie cependant que quiconque envisage d’investir maintenant doit s’attendre à certains points de friction qui pourraient prendre du temps à être résolus, car le même niveau de finition n’est pas attendu au début de l’accès anticipé. Comme Baldur’s Gate 3, il s’en tient également à une expérience narrative partielle pendant au moins le début de la période, avec un « premier chapitre riche » ainsi que des défis récurrents. Au cours de l’accès anticipé, Moon Studios promet une expansion narrative ainsi que des fonctionnalités clés telles que la coopération et le PvP, le voyage vers la sortie officielle devrait donc être passionnant.

. a présenté un aperçu de No Rest for the Wicked début mars, et tout ce qui concerne la fin du gameplay semblait définitivement prometteur. À l’époque, il y avait de sérieux problèmes de performances, mais un correctif publié peu de temps avant la publication de l’article a permis de faire des progrès significatifs vers un framerate cohérent. Si des problèmes persistent, la période d’accès anticipé devrait permettre de résoudre les problèmes du jeu et de l’affiner pour en faire quelque chose qui puisse exploiter tout son potentiel important.

No Rest for the Wicked n’est pas le seul jeu prometteur avec des éléments Soulslike à venir en 2024, avec quelques autres points forts étant Black Myth : Wukong et Enotria : The Last Song. Contrairement à ces deux jeux, cependant, il provient d’un studio avec un véritable pedigree dans l’offre d’excellentes expériences, il pourrait donc être l’un des paris les plus sûrs parmi les succès potentiels de 2024. Qu’il soit attiré par ses tendances Soulslike ou par ses fondations ARPG classiques, il y a de nombreuses raisons d’être enthousiasmé par ce que No Rest for the Wicked a à offrir.

Pas de repos pour les méchants

Sortie le 18 avril 2024

Développeur(s) Moon Studios

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