Le manuel du joueur D&D 2024 renforce les connaissances les plus importantes du sorcier…
La classe des sorciers présente certaines des options de lancement de sorts les plus puissantes pour les joueurs de Donjons & Dragons, notamment en raison de leur réserve de points de sorcellerie. Bien que les sorciers n'apprennent pas autant de sorts différents que les sorciers ou les prêtres, ils peuvent utiliser leurs points de sorcellerie pour récupérer des emplacements de sorts ou pour modifier leurs sorts en utilisant la métamagie. Les options de métamagie incluent des moyens de faire en sorte que les sorts affectent plus de créatures, durent plus longtemps et même rendent les dégâts magiques plus puissants.
Il y avait dix options métamagiques pour les sorciers dans le Manuel du joueur de 2014, et la version 2024 inclut les mêmes dix choix. Mais plusieurs mises à jour importantes ont rendu ces fonctionnalités métamagiques plus fortes que jamais. Si quelques options sont restées intactes, d’autres ont vu leurs coûts réduits, et deux en particulier ont même eu des effets supplémentaires ajoutés à leur action.
Sommaire
Le coût en points de sorcellerie et la progression des classes améliorent l'utilité de Metamagic
Les sorciers du Manuel du joueur 2024 ont accès à leurs fonctionnalités métamagiques initiales au niveau deux au lieu de trois, ce qui leur donne ces options plus tôt qu'auparavant. Non seulement cela, mais ils peuvent également utiliser plus d'options métamagiques qu'auparavant, étant capables d'échanger leurs choix à chaque niveau supérieur et d'en obtenir davantage à la fois aux niveaux ultérieurs. Non seulement cela, mais le coût en points de sorcellerie pour bon nombre de ces options a diminué.
Option métamagique
Description
Coût en points de sorcellerie
Sort prudent
Exclure les cibles choisies dans la zone d'un sort de ses effets
1
Sort lointain
Doublez la portée d'un sort ou donnez à un sort de contact une portée de 30 pieds
1
Sort surpuissant
Relancez les dés de dégâts d'un sort pour obtenir un résultat plus élevé
1
Sort prolongé
Doublez la durée d'un sort et maintenez une meilleure concentration
1
Sort amélioré
Donne un désavantage à une cible d'un sort lors du jet de sauvegarde
2
Sort accéléré
Raccourcir le temps d'incantation d'un sort d'une action à une action bonus
2
Sort de recherche
Relancez un jet d'attaque de sort
1
Sort subtil
Ne pas tenir compte des exigences verbales, somatiques et de certaines composantes matérielles
1
Sort transmuté
Changer le type de dégâts d'un sort
1
Sort jumelé
Upcast un sort qui affecte une créature pour qu'il en affecte deux
1
Certains choix métamagiques, comme les sorts améliorés et les versions de niveau supérieur du sort jumelé, étaient très difficiles à utiliser étant donné qu'ils pouvaient coûter 3 points de sorcellerie ou plus. Les sorciers pendant la majeure partie d'une campagne D&D auront moins d'une douzaine de points par long repos, donc le coût inférieur de chacune de ces capacités augmente vraiment la quantité que les joueurs peuvent les utiliser. Ce changement permet aux sorciers de se pencher davantage sur la torsion et la modification de leur magie et de se sentir comme des sculpteurs de sorts.
Les sorts prudents et prolongés sont plus utiles qu’avant
Deux choix auparavant décevants sont désormais assez puissants
La métamagie des sorts prudente et étendue peut désormais faire plus qu'avant. Le sort prolongé rend toujours la durée d'un sort deux fois plus longue, jusqu'à 24 heures, mais son utilisation peut être plutôt spécialisée étant donné le fonctionnement du temps dans les combats D&D. Cependant, il fait désormais autre chose, permettant aux sorciers d'effectuer des contrôles de concentration avec avantage. Les sorciers maîtrisent déjà les jets de sauvegarde de constitution, mais leur utilisation garantirait presque qu'ils pourront maintenir leurs sorts les plus puissants.
Le sort prudent a obtenu une amélioration bien plus importante et meilleure. Dans les règles D&D 2014, le sort prudent spécifiait que les sorciers pouvaient choisir des créatures dans la portée/rayon de leur sort et leur permettre de réussir automatiquement le jet de sauvegarde, mais ils subiraient toujours la moitié des dégâts de certains sorts comme la boule de feu. Ce n'était pas particulièrement utile et était intrinsèquement pire que des alternatives comme les « sorts de sculpture » du sorcier d'évocation. Désormais, la métamagie indique également que les créatures choisies ne subissent aucun dégât du sort, ce qui rend finalement cette fonctionnalité métamagique intéressante.
Donjons et Dragons
Donjons et Dragons est un jeu de table populaire inventé à l'origine en 1974 par Ernest Gary Gygax et David Arneson. Le jeu de rôle fantastique rassemble les joueurs pour une campagne comportant divers éléments, notamment des capacités, des races, des classes de personnages, des monstres et des trésors. Le jeu s'est considérablement développé depuis les années 70, avec de nombreux coffrets et extensions mis à jour.
Date de sortie originale 1974-00-00
Editeur TSR Inc. , Les Sorciers de la Côte
Designer E. Gary Gygax, Dave Arneson
Nombre de joueurs 2 à 7 joueurs






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