Artwork of Redfall's four main characters in front of a landscape showing the titular town.

Le FPS de lancement de Redfall agace déjà les fans de Xbox

Alors que Redfall d’Arkane Studios approche du lancement, de nouveaux détails concernant la sortie des jeux se révèlent controversés. Contrairement aux précédents travaux du développeur sur des simulations immersives comme la série Dishonored et Prey (2017), Redfall prend plutôt la forme d’un jeu de tir coopératif à quatre joueurs se déroulant dans la ville titulaire de Redfall qui a été infestée de vampires. Notamment, pour s’adapter à sa nature multijoueur, Redfall s’inspire également de jeux comme Borderlands, avec ses quatre personnages jouables ayant chacun un ensemble différent de capacités pour l’attaque, l’utilité et la mobilité.

Cependant, même depuis sa révélation initiale en 2021, le jeu a fait l’objet de nombreux doutes. Malgré la variété créative de vampires de Redfall, son gameplay est finalement très différent des œuvres précédentes d’Arkane, le tournage multijoueur prenant apparemment le pas sur les aspects soigneux de furtivité et d’exploration des simulations immersives des studios. Bien qu’il ait été démontré que la furtivité est toujours une option dans Redfall, sa fonctionnalité est mise en doute dans un environnement multijoueur. Et, à mesure que la sortie du jeu se rapproche, de nouveaux détails sur son lancement font de sa sortie Xbox un désastre potentiel en devenir.

Le lancement de Redfall sur Xbox manque un mode de performance 60 FPS

Bien que tout le matériel promotionnel du jeu soit affiché à 60 images par seconde (FPS), il a été annoncé via le compte Twitter Redfall que le mode de performance du jeu ne sera pas disponible au lancement sur Xbox Series X/S. Au lieu de cela, le lancement du jeu n’inclura que le mode de qualité 30 FPS, avec un mode de performance qui sera ajouté à une date ultérieure, qui n’a pas encore été annoncé. Le jeu étant exclusivement développé pour Xbox et PC, le manque d’options au lancement indique apparemment un jeu qui n’est peut-être pas tout à fait prêt pour le lancement à la date prévue du 2 mai, et ne fait qu’aggraver la réputation déjà fragile du jeu avant le lancement – pas aidé par d’autres nouvelles de Redfall.

Certaines fonctionnalités de Redfall peuvent nuire au jeu

Bien que l’absence d’option 60 FPS sur les consoles Xbox soit un signe d’avertissement pour le lancement du jeu, c’est loin d’être le seul aspect de Redfall qui suscite des inquiétudes. Comme Suicide Squad: Kill The Justice League de Rocksteady Studios, désormais retardé, Redfall obligera les joueurs à maintenir une connexion en ligne tout en jouant, même lorsqu’ils jouent seuls – une décision qui pourrait s’avérer être un inconvénient majeur pour la durée de vie du jeu. De plus, il a été révélé que, bien que le meurtre de vampires multijoueur de Redfall soit son principal attrait, la progression de l’histoire ne sera pas partagée entre les joueurs, seul l’hôte d’un groupe gagnant une sorte de progrès.

Malgré ses défauts, cependant, Redfall semble certainement être un jeu avec du potentiel, car l’attention portée aux détails par Arkane Studios semble être à l’œuvre dans les cartes ouvertes de Redfall, et les quatre personnages jouables semblent variés de manière intéressante en termes de capacités. Cependant, comme le jeu sera apparemment victime de quelques problèmes de lancement, ainsi que de décisions potentiellement désastreuses concernant sa jouabilité et sa progression, les joueurs voudront peut-être donner à Redfall un peu de temps pour s’améliorer après sa sortie le 2 mai – en particulier les joueurs sur Xbox.

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