Le directeur d'Aliens RPG parle plus de son annulation
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Le directeur d’Aliens RPG parle plus de son annulation

Obsidian Entertainment, développeur de Fallout: New Vegas et The Outer Worlds, a été relativement ouvert à propos de son RPG Aliens annulé appelé Aliens: Crucible, qui était en développement au début de la génération PlayStation 3 et Xbox 360. Josh Sawyer, réalisateur du célèbre Pentiment de 2022 et ancien réalisateur du jeu Aliens en question, s’est rendu sur Twitter pour en savoir plus sur la disparition du jeu.

J’ai travaillé sur un RPG Aliens pour SEGA de 2006 à 2009. Obsidian n’avait pas d’administrateurs à l’époque, juste des prospects qui étaient tous considérés comme des pairs. Cela a entraîné beaucoup de dysfonctionnements lorsque les responsables n’étaient pas d’accord sur la façon de faire quelque chose. https://t.co/Zz6jRqYkD7 pic.twitter.com/JoxW5V3424

– Josh Sawyer (@jesawyer) 16 avril 2023

Sawyer a expliqué comment le manque de réalisateurs avait joué un rôle dans le naufrage du titre. Il a dit que les propriétaires, à l’époque, pensaient qu’il serait mauvais qu’une seule personne ait autorité sur chaque décision, c’est pourquoi les prospects étaient considérés comme égaux. Il a dit qu’il est devenu plus tard directeur de Crucible pendant trois mois. Fallout: New Vegas a été le premier jeu Obsidian à avoir des pistes dès le départ, selon Sawyer. Il a ensuite déclaré que les jeux précédents de l’équipe n’avaient pas été affectés par cette approche car « le dysfonctionnement a été amélioré par des équipes plus petites et des pipelines technologiques établis ».

Il a également noté que les progrès sur Crucible étaient très lents et qu’il avait des « idées sympas », mais les jeux sont plus que cela; ils nécessitent des niveaux jouables. Alpha Protocol, le RPG axé sur l’espionnage du studio qui était également en développement à cette époque, était plus avancé et avait plus de contenu jouable, selon Sawyer. Ainsi, même si le thriller d’espionnage n’était pas dans une adresse IP établie et rencontrait des problèmes concernant l’indécision de Sega et le manque de concentration d’Obsidian, Sega a toujours opté pour le protocole Alpha à la place.

Sawyer a complété ce fil initial en disant qu’il était heureux de jouer à Aliens: Fireteam Elite de Cold Iron Studios parce que c’était aussi un jeu à la troisième personne qui se concentrait sur l’interaction entre une escouade de Colonial Marines.

The Outer Worlds avait un monde merveilleusement bien réalisé avec une portée modeste qui a permis au développeur Obsidian Entertainment de se concentrer sur…

Crucible a été annoncé en décembre 2006 sans titre et a été « suspendu indéfiniment » en 2009. Divers développeurs d’Obsidian se sont cependant prononcés sur le jeu depuis. L’écrivain Eric Fenstermaker a déclaré à Game Informer que le jeu avait un compteur de santé mentale et une « distribution amusante de compagnons » avec différentes bizarreries de personnalité. Son collègue écrivain Chris Avellone a dit que ça allait être comme Mass Effect, mais effrayant. Le PDG Feargus Urquhart a déclaré à IGN qu’il ne blâmait pas Sega pour l’avoir annulé, mais a également expliqué qu’il avait franchi une « étape incroyable » peu de temps avant sa mise en conserve. Urquhart a noté qu’il avait fallu un peu de temps pour trouver l’âme du jeu et a déclaré qu’il pensait qu’il serait sorti si Obsidian avait été autorisé à franchir une étape supplémentaire.

Une bobine d’animation et un gameplay brut ont également fait leur chemin sur Internet, montrant une partie du jeu malheureux en action.

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