Le diable en moi : chaque lieu de prémonition (et ce qu’ils signifient)
Il y a treize prémonitions dispersées autour de The Devil In Me qui préfigurent des scènes futures. Leurs connaissances peuvent sauver la vie d’un personnage.
La série Dark Pictures Anthology comporte de nombreux mécanismes de base qui s’appliquent à chaque jeu, des événements rapides aux relations entre les personnages en passant par des prémonitions cryptiques mais utiles et The Devil In Me ne fait pas exception. Une prémonition est un objet qui, une fois ramassé, montre au joueur une future scène du jeu. Certaines scènes peuvent ne jamais se produire, mais en étudiant les circonstances de la prémonition, les joueurs peuvent naviguer vers la fin souhaitée, que ce soit la mort ou le salut.
Dans The Devil In Me, les prémonitions prennent la forme de schémas médicaux courants à l’époque de HH Holmes, par opposition aux tablettes de House of Ashes. Comme le précédent jeu Dark Picture Anthology, il y a six prémonitions « légères », qui sont légèrement encadrées et essentielles à la survie, et six prémonitions « sombres » décrivant la mort de quelqu’un dans un contour sombre, à côté d’une prémonition secrète concernant un futur jeu.
Toutes les prémonitions dans Le diable en moi
- Explosion : Une légère prémonition du chapitre « Opportunity ». En se cachant dans le hangar en tant que Charlie, le premier diagramme est accroché au mur près de la porte. La prémonition montre un hors-bord partant de l’île pendant « Lake », pour exploser. Les joueurs qui ont sauvé tout le monde dans Little Hope et qui veulent répéter ce succès doivent garder cette scène à l’esprit.
- Tourné : Une légère prémonition dans « Island », lorsque les joueurs contrôlent Kate accompagnant Jamie. Avant de monter sur le chariot, les joueurs doivent explorer la cabine en ruine. Sautez par-dessus un mur en rondins et rampez dans une ouverture à l’arrière. La prémonition est assise sur un bureau et représente Jamie faisant tourner une silhouette molle sur une chaise pour lui faire face.
- Brûlé : La première sombre prémonition découverte lors de « Cigarettes ». Lorsque Charlie entre dans le bar au premier étage de l’hôtel, le diagramme est suspendu à gauche. Il montre Charlie brûlé vif dans « Ignition » après avoir tenté d’ouvrir une porte de force, un retour aux thèmes du feu dans Little Hope. Cette mort se produit si les joueurs essaient de forcer ladite porte à s’ouvrir deux fois.
- United : Une légère prémonition trouvée par Mark dans « Scouting » alors qu’il se dirigeait vers le balcon. Les joueurs doivent se rendre au bout du couloir au deuxième étage pour trouver la prémonition sur le mur. Dans celui-ci, Mark, Charlie et Erin se réunissent au phare pendant le chapitre « Lighthouse ».
- Poignardé : Une sombre prémonition de « Noises » avec Erin. Erin traquera la voix d’une femme en pleurs, seulement pour se faire claquer une porte au nez. À ce stade, les joueurs doivent retourner vers la chambre d’Erin et ne pas passer devant le tableau de l’exécution de Holmes. Un diagramme sera apparu dans le couloir latéral, montrant Erin se faire poignarder au cou pendant « Blackout » après avoir attaqué le tueur. Cette scène se produit lorsque le tueur offre à Erin un inhalateur, que les joueurs doivent prendre. Des décisions contre-intuitives comme celle-ci sont courantes dans House of Ashes et d’autres jeux Dark Pictures.
- Guéri: Charlie trouve une autre prémonition sombre pendant « Blood Trail » alors que lui et Jamie se dirigent vers le hall détruit. La prémonition est sous la peinture du bateau et montre Charlie échouant à un QTE dans la cuve de durcissement pendant » Cliffside « , se faisant attraper par le tueur.
- Étrange : Mark découvre une légère prémonition dans « Workshop » tout en explorant le sous-sol de l’atelier. La prémonition est assise près d’un mannequin ensanglanté avec des boutons. Cette prémonition implique que Kate trouve un Mark incapable d’agir pendant « Lake », bien que rien ne soit comme il semble avec lui.
- Crushed : Lorsque Jamie ouvre le faux miroir avec son tournevis pendant « Interrogations », elle trouvera une sombre prémonition derrière. La prémonition montre Jamie se sacrifiant pour sauver Kate dans le Glass Trap dans « Director’s Suite ». Cependant, si les joueurs veulent que tout le monde vive, ils doivent sacrifier Kate dans une scène qui rappelle Until Dawn.
- Traînée: la légère prémonition de Kate dans « Morellos » la fait entrer dans une pièce avec quelqu’un qui pleure. Avant de faire quoi que ce soit d’autre, les joueurs doivent saisir la prémonition sur le mur. Il montre, dans un scénario où Kate et Jamie survivent au Glass Trap, le tueur attrapant Jamie dans « Chase ». Kate doit sauver Jamie si Jamie veut survivre.
- Masqué : Jamie trouve une autre sombre prémonition dans « Director’s Suite » en cherchant une sortie. Avant d’entrer dans le bureau, les joueurs peuvent regarder une prémonition à droite de la sortie. Cette prémonition implique la fin « Ultimatum » où Du’Mat offre à Mark le rôle du nouveau Du’Mat pour invoquer des victimes sur l’île, une offre qui pourrait placer ce jeu en haut de la liste de classement de Dark Pictures. Si Mark rejette l’offre deux fois ou fait semblant d’accepter d’avertir Kate, il mourra dans une chambre à gaz toxique.
- Recherche : Une fois que les joueurs peuvent contrôler Erin dans « Maze », ils doivent se diriger vers une enceinte étroite où la prémonition légère attend. Dans celui-ci, Du’Mat entend quelque chose en explorant une ferme dans « Homestead ».
- Spiked : La dernière sombre prémonition impliquant Mark pendant « Pool ». Après avoir quitté la douche et trouvé la sortie, évitez la porte et vérifiez plutôt le mur de droite. Dans cette prémonition « Lake », Mark tente d’attaquer Du’Mat avec une arme, seulement pour se faire forcer la tête vers une hache. L’échec des QTE de Mark ou de Kate entraîne la mort de Mark.
- Spaced: Cette prémonition taquine le prochain jeu, Directive 8020. Le nom du jeu, aux côtés de certains autres futurs titres de Dark Picture, a été divulgué il y a quelques mois. Lorsque les joueurs atteignent un grand bâtiment en ruine pendant « Cliffside », ils doivent entrer par une fenêtre du deuxième étage et trouver la prémonition sur le mur de la première pièce. Dans celui-ci, une explosion secoue un vaisseau spatial et l’un des deux astronautes de la scène est soufflé dans l’espace.
Il peut être difficile de comprendre comment éviter les fins sombres ou comment sauver la vie de quelqu’un dans un jeu Dark Pictures. Les QTE et l’environnement intense rendent stressant de penser à l’avenir. Heureusement, les prémonitions agissent comme une sorte de système d’indices, donnant aux joueurs l’avantage dont ils ont besoin pour décider de prendre certaines mesures. Pour The Devil In Me, ces prémonitions alimentent la course contre un tueur en série et tiennent le joueur au courant du prochain jeu tordu du tueur.