Sony Pictures a presque doublé ses revenus au quatrième trimestre pour atteindre 196 millions de dollars grâce à davantage de sorties en salles

Le bénéfice d'exploitation de Sony augmente de 22 % malgré une activité de films plus souples

Les bénéfices ont été une fois de plus tirés par ses unités Sony Playstation et d'imagerie par caméra.

Sony doit une fois de plus ses unités Playstation et Camera Imaging pour l'augmentation de son bénéfice d'exploitation au troisième trimestre, avec des résultats suffisamment solides pour qu'il ait également relevé ses attentes pour l'ensemble de l'année.

Le conglomérat japonais de divertissement et de technologie a cependant continué de voir son unité Pictures, qui comprend des films et des émissions de télévision, reculer avec une baisse de ses revenus et de son bénéfice d'exploitation.

Au total, Sony a enregistré un bénéfice d'exploitation de 515 milliards de yens (3,28 milliards de dollars), en hausse de 22 % par rapport à l'année précédente. La société a également relevé ses prévisions de bénéfice d'exploitation pour l'ensemble de l'année de 8 %, à 1 540 milliards de yens, soit 95,6 milliards de dollars.

Le chiffre d'affaires total de Sony pour le trimestre de décembre a augmenté de 0,5% à 3,7 billions de yens (24 milliards de dollars).

Les jeux continuent d'être un moteur pour Sony, avec un bénéfice d'exploitation en hausse de 19 % à 897,9 millions de dollars.

L'engagement des utilisateurs de PlayStation a augmenté de 2 % d'une année sur l'autre avec un record de 132 millions de comptes, tandis que la durée de jeu totale a augmenté de 0,4 % d'une année sur l'autre. Malgré des conditions plus difficiles que prévu sur le marché du matériel pour consoles, la base installée de Sony pour la PlayStation 5 a dépassé les 92 millions d'unités sur une base cumulée. Les revenus logiciels du PlayStation Store ont atteint un niveau record au cours du trimestre, principalement grâce à la contribution des grandes franchises tierces et des nouvelles sorties à succès.

Depuis sa sortie en octobre, « Ghost of Yotei » a dépassé les ventes de « Ghost of Tshushima » sur la même période et a contribué de manière significative aux résultats financiers de l'unité de jeux au cours du trimestre, aux côtés des titres de service en direct « Helldivers 2 » et « MLB The Show ». Pour l'avenir, Bungie sortira « Marathon » le 5 mars et Sony prévoit de sortir de nouveaux titres tels que « Saros » et « Marvel's Wolverine » au cours du prochain exercice.

Son activité de capteurs d'images, qui alimente les caméras de nombreux téléphones populaires comme l'iPhone d'Apple, a vu son bénéfice d'exploitation augmenter de 35 %. Les ventes de capteurs d'images mobiles ont augmenté en raison d'une reprise progressive du marché des smartphones, de fortes expéditions de nouveaux produits et de capteurs de plus grande taille.

« À l'avenir, nous pensons que l'impact de la situation sur le marché de la mémoire deviendra plus apparent, principalement sous la forme d'une diminution du nombre de smartphones fabriqués principalement pour le marché bas de gamme. Étant donné que les capteurs d'image de Sony sont principalement destinés au marché haut de gamme, à l'heure actuelle, nous pensons que l'impact sera relativement faible », a déclaré Lin, directeur général de Sony, aux analystes. « Nous continuerons à surveiller la situation tout en restant en contact étroit avec nos clients. »

L'unité Sony Pictures Entertainment a vu ses ventes chuter de 11 % d'une année sur l'autre et son bénéfice d'exploitation chuter de 9 %, le trimestre de décembre étant une période calme pour les sorties en salles par rapport à la période précédente de l'année dernière qui comprenait « Venom : The Last Dance » et les revenus de licence d'autres films sortis en salles.

La plus grande sortie de cette période a été le film d'animation « Chainsaw Man – The Movie : Reze Arc », tandis que « Anaconda », une comédie mettant en vedette Jack Black et Paul Rudd, était un contributeur tardif avec ses débuts le jour de Noël.

Le prochain grand film de la société est la comédie d'animation « Goat », sur une chèvre anthropomorphe qui aspire à jouer au basket-ball dans une ligue remplie d'animaux plus gros comme des girafes et des rhinocéros. Il mise sur son partenariat avec Stephen Curry et ouvre ses portes le 13 février avant le All-Star Weekend de la NBA.

La musique a également été positive, avec un bénéfice d'exploitation en hausse de 9 % par rapport à un an plus tôt et des ventes en hausse de 13 %, portées par une augmentation des ventes d'événements en direct et du streaming.
revenus de la musique enregistrée.

En décembre, Sony a acquis une participation de 39 % dans Peanuts Holdings LLC, lui donnant le contrôle de 80 % de la propriété intellectuelle, tandis que la famille du créateur de « Peanuts », Charles M. Schulz, continuera de détenir les 20 % restants. L'accord devrait être conclu au cours de l'exercice financier de Sony, sous réserve de l'approbation des autorités réglementaires.

« Nous visons à accroître davantage la taille de l'entreprise et à accroître encore la valeur de la marque sur le long terme en tirant parti de la force du groupe Sony », a poursuivi Tao. « Plus précisément, nous visons à améliorer les activités musicales, vidéo et événementielles de SMEJ en tirant parti de la propriété intellectuelle de Peanuts et en collaborant avec les artistes et le contenu de SMEJ. De plus, en utilisant les capacités de production et le réseau de distribution de SPE, nous visons à rendre la propriété intellectuelle de Peanuts plus accessible à un public plus large et à partager son charme avec des personnes du monde entier. « 

En janvier, SPE a également signé un nouvel accord de licence payant avec Netflix, qui, selon les dirigeants de Sony, permettrait à son studio de « sécuriser une base de revenus encore plus stable » pendant la durée de l'accord.

« La signature de cet accord est la preuve des excellentes capacités de production de SPE et de la puissance de sa propriété intellectuelle attrayante », a déclaré Tao. « En tant que société de production indépendante, nous continuerons à rechercher d'autres opportunités de licence avec un large éventail de partenaires de distribution au-delà de la fenêtre Pay-1. »

De plus, Sony a signé un protocole d'accord avec TCL Electronics Holdings en janvier pour créer une coentreprise qui exploiterait l'activité de divertissement à domicile du premier. Les sociétés négocient les détails avec l'intention de parvenir à un accord définitif d'ici la fin mars.

« En tirant parti de la technologie haute définition et haute fidélité de Sony, la marque
force et capacité de gestion opérationnelle tout en utilisant les capacités de TCL
technologie d'affichage avancée, compétitivité des coûts et approvisionnement vertical
force de la chaîne, la coentreprise vise à renforcer davantage la
compétitivité de cette entreprise et réaliser une croissance durable », a déclaré Tao.

Les actions de Sony Group Corporation sont en baisse de 2,9 % suite à l'annonce des résultats.

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