L'avenir de Silent Hill "ne fera que continuer" avec des titres "hautement artistiques"

L’avenir de Silent Hill « ne fera que continuer » avec des titres « hautement artistiques »

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Konami a récemment annoncé une liste de prochains jeux Silent Hill et un film pour marquer la résurgence de la franchise. Le producteur Motoi Okamoto a parlé de ce renouveau et a expliqué comment il se poursuivra dans le futur avec encore plus de jeux « uniques, hautement artistiques et originaux ».

Okamoto a parlé de ce futur avec IGN. Il a évoqué la façon dont Konami essayait de faire revivre la série depuis un certain temps, mais devait le faire d’une manière qui redéfinissait la marque tout en gardant le secret. Il y avait même des pitchs qui ne se sont pas concrétisés, et même s’il était vague, il y avait des rapports selon lesquels le développeur d’Until Dawn, Supermassive Games, avait lancé une entrée qui a ensuite été transformée en The Dark Pictures Anthology. Malgré ces non-partants, il a noté qu’il y aura plus de Silent Hill sur le chemin.

« Nous avons parlé et discuté avec de nombreux créateurs », a déclaré Okamoto. « Malheureusement, tous ces projets n’ont pas démarré, mais il devrait y avoir des annonces futures. L’avenir de Silent Hill ne fera que continuer. Je pense que ce qui est important dans la série, c’est que nous publions des titres uniques, hautement artistiques et originaux.

Les jeux Silent Hill annoncés sont tous susceptibles d’être très différents les uns des autres, ce qui confirme le point de vue d’Okamoto de redéfinir la marque et de mettre l’accent sur ses racines d’horreur psychologique pour la faire ressortir à l’ère moderne. Le remake de Silent Hill 2 sera, selon Bloober Team, un remake fidèle de la deuxième entrée emblématique. Le directeur créatif de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, a noté que le titre de No Code Studio serait un autre type de jeu Silent Hill. No Code est connu pour créer des jeux d’horreur non traditionnels comme Observation et Stories Untold. Silent Hill f est une autre entrée mystérieuse, mais se déroule au Japon dans les années 1960, toutes deux atypiques pour la franchise. Et enfin, Silent Hill : Ascension est une série de streaming interactif où la « communauté façonne le canon ».

Il n’a pas fait allusion à ce que ces annonces pourraient être, mais cela ressemble à quelque chose appelé Silent Hill : Le message court arrive dans un avenir proche après avoir été noté sur quelques tableaux de notation. Il est allégué qu’il s’agit d’un teaser plus court, de type PT, pour une autre entrée complète. Il existe également des rapports sur une autre entrée principale qui n’a pas encore été révélée. Quoi qu’il en soit, Okamoto a appelé les développeurs à envoyer leurs propositions à Konami et a déclaré qu’il « examinerait chacun d’eux ».

Une bonne partie de l’interview s’est cependant concentrée sur le remake de Silent Hill 2, qu’Okamoto a qualifié de « centre » de ce renouveau. Masahiro Ito, qui est revenu dans la série pour le remake de Silent Hill 2, a également parlé de rendre le combat plus « fun » sans trop changer les ennemis. Le compositeur de la série, Akira Yamaoka, a parlé de refaire toute la musique classique afin de « renforcer » les mêmes sentiments que les joueurs avaient dans l’original. Okamoto a également expliqué que James avait l’air plus âgé dans le remake parce que les fans du titre sont maintenant plus âgés et que les équipes voulaient montrer un protagoniste plus patiné.

Ce modèle plus robuste est également quelque chose que la technologie moderne permet, et cette technologie est une grande raison pour laquelle il n’est disponible que sur PlayStation 5 et PC et non sur les systèmes de dernière génération. Okamoto a déclaré que les joueurs devaient projeter et utiliser leur imagination sur la PlayStation 2 pour avoir peur, mais la force du matériel moderne signifie que ces peurs peuvent être facilement ressenties sans autant de travail mental.

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