La seule chose que les échos de la sagesse font mieux que les larmes du royaume
Bien qu'il reçoive de nombreux éloges, il est difficile de nier à quel point l'accueil réservé à The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom est dérisoire par rapport à son prédécesseur. L'ampleur immense des larmes du Royaume et le niveau de liberté offert au joueur sont sans précédent dans la franchise Zelda. De plus, l'utilisation par le jeu de capacités expérimentales telles que l'Ultrahand a sans aucun doute eu une influence sur la capacité Echo dans Echoes of Wisdom, mais il y a un domaine dans lequel TOTK hésite et Echoes of Wisdom montre sa véritable force : les donjons.
Les donjons ne sont pas seulement un élément apprécié de la franchise Zelda, mais une inclusion nécessaire pour chaque jeu. Les donjons illustrent le mieux les éléments qui sont au cœur de la série dans son ensemble. Ils résument l’exploration, l’action et le sens de la découverte sur lesquels la franchise Zelda a été construite. Par conséquent, comme le veut la tradition, Echoes of Wisdom et TOTK proposent leurs propres donjons, bien qu'il existe des différences notables entre chaque jeu. Non seulement ces différences montrent comment Echoes of Wisdom réussit là où TOTK a du mal, mais elles montrent également le potentiel des donjons inclus dans les futures entrées.
Sommaire
Les larmes des donjons du royaume laissent beaucoup à désirer
Le jeu privilégie souvent l’échelle plutôt que la substance
Les donjons de Tears of the Kingdom, bien qu'impressionnants en termes de portée, n'offrent souvent pas grand-chose au joueur à y faire. Le jeu s'engage à guider le joueur à travers les donjons à tout moment. Chaque carte de donjon de TOTK est immédiatement remise à Link, avec des marqueurs d'objectif lumineux indiquant clairement au joueur où chaque point d'activation doit atteindre le boss. Cela donne lieu à une structure répétitive qui perd tout sentiment de mystère ou d'excitation que les donjons de Zelda devraient procurer.
Les énigmes du donjon de TOTK laissent beaucoup à désirer. La plupart des énigmes bloquant les points d'activation sont incroyablement simplistes, avec des indices visuels clairs indiquant au joueur laquelle des capacités de Link doit être utilisée. Cela crée un sentiment de progression qui semble insatisfaisant car le joueur n’est pas mis au défi de faire preuve d’un quelconque sens de la pensée critique.
Cette frustration rend les énigmes simplistes d’autant plus angoissantes pour le joueur.
Ceci est rendu encore plus exaspérant par l'obsession de TOTK de créer de vastes zones à explorer, ce qui peut nuire au plaisir général du donjon. Le Temple du Feu de TOTK, par exemple, est une corvée rien que pour atteindre les énigmes elles-mêmes, car Link doit traverser les ruines sur plusieurs pistes sinueuses qui deviennent rapidement déroutantes. Cette frustration rend les énigmes simplistes d'autant plus angoissantes pour le joueur, perdant ce sentiment d'accomplissement que procurent habituellement les donjons de Zelda.
Les échos des donjons de Wisdom semblent frais mais familiers
La capacité Echo de Zelda est utilisée efficacement pour résoudre des énigmes
En revanche, les donjons d'Echoes of Wisdom fonctionnent en s'inspirant des entrées précédentes de Zelda, principalement grâce à leur réplication de la structure des donjons des jeux plus anciens. Dans chaque donjon, la princesse Zelda doit trouver la clé du boss. Des clés plus petites déverrouillent d'autres pièces du donjon, tandis que la carte reste cachée et doit être trouvée afin de voir la disposition du donjon et les trésors cachés. Il y a une raison pour laquelle cette structure fonctionne si bien dans Echoes of Wisdom, malgré sa familiarité. Chaque pas franchi dans un nouveau donjon procure un sentiment de mystère et d'incertitude car le joueur ne sait pas par où commencer.
Cela ne veut pas dire qu’Echoes of Wisdom emprunte uniquement aux titres précédents. Les énigmes de donjon de ce jeu font grand usage de la nouvelle capacité Echo de Zelda. Plutôt que de proposer une solution unique, les énigmes sont plus ouvertes. Ils encouragent l'expérimentation du joueur pour utiliser les échos à sa disposition pour aider Zelda à atteindre une autre pièce ou vers un trésor. Les énigmes d'Echoes of Wisdom sont plus floues et déroutantes, le compromis étant le sentiment d'accomplissement que le joueur ressent lorsqu'il trouve une solution qui dépasse ce que TOTK était en mesure d'offrir.
Les puzzles ne sont pas non plus isolés dans des pièces individuelles. Les donjons d'Echoes of Wisdom sont souvent construits pour encourager le joueur à considérer l'aménagement de la zone dans son ensemble. Le temple de Lanayru, par exemple, oblige le joueur à modifier la température plusieurs fois, identifiant comment un certain ventilateur affecte chaque pièce et quels chemins deviendront accessibles à Zelda. Les énigmes des donjons de TOTK sont souvent isolées, alors qu'Echoes of Wisdom demande au joueur de s'engager dans tous les aspects de la zone. En apprenant la disposition du donjon, le joueur découvre le chemin à suivre entièrement par lui-même, ce qui rend l'expérience plus satisfaisante.
Le prochain jeu Zelda principal peut apprendre des échos de la sagesse
Les donjons sont à leur meilleur lorsque les joueurs sont laissés à eux-mêmes
Image personnalisée par Katarina Cimbaljevic.
La plus grande force d’Echoes of Wisdom réside dans son expérimentation. Permettre aux joueurs d'aborder le monde à leur manière donne un sentiment renouvelé de découverte à la franchise Zelda. Les donjons d’Echoes of Wisdom bénéficient le plus de cette nature ouverte. La liberté dont dispose le joueur pour aborder le donjon à sa manière est ce qui doit être conservé pour les futures entrées principales de Zelda. La structure restrictive du donjon de TOTK contrastait avec la liberté dont disposait le joueur tout au long du reste du jeu, et cela s'est avéré être sa chute.
L'échelle et l'ambition sont également des facteurs importants à prendre en compte pour les futurs donjons de la série Zelda. Bien qu'initialement intimidants, les donjons d'Echoes of Wisdom ne sont jamais devenus trop grands ou trop complexes. Il faudrait résoudre certains problèmes, mais il ne faudrait pas longtemps pour remettre la princesse sur les rails. L'ambition de TOTK pour ses donjons dépassait souvent ce qui était proposé, créant ainsi de vastes zones qui semblaient vides. Parfois, moins c'est plus, et c'est une bonne philosophie à garder à l'esprit lors des prochaines entrées.
Tout ce qui a changé, c'est simplement de donner plus de liberté au joueur.
Il convient également de noter ce qui a fonctionné dans les entrées précédentes de Zelda. La structure du donjon d'Echoes of Wisdom a suivi celle de nombreuses entrées classiques, et cela a fait des merveilles pour le jeu. Tout ce qui a changé, c'est simplement de donner plus de liberté au joueur. En s'appuyant sur ce qui a précédé et en créant des donjons qui exploitent ces mêmes expérimentations et découvertes, il ne fait aucun doute que les futures entrées de Zelda pourraient continuer à offrir l'une de ses meilleures fonctionnalités.
D'étranges failles déchirent Hyrule, et avec Link disparu, c'est à la princesse Zelda de sauver le royaume. Armée du Tri Rod et aidée par une fée mystérieuse, elle doit résoudre des énigmes, créer des « échos » environnementaux et combattre des ennemis tout en parcourant de nouvelles régions et en découvrant des secrets cachés.
Sortie le 26 septembre 2024
Développeur(s) Nintendo , Grezzo
Éditeur(s) Nintendo
Moteur Havok
ESRB E10+ Pour tous les 10+
Développer