La mise à jour The Last of Us Part I ajoute des chemises de 5 émissions HBO et Mortal Kombat II
Naughty Dog n’en a toujours pas fini avec The Last of Us. Le studio a publié une autre mise à jour pour le remake PlayStation 5 (et, récemment, PC) du jeu, et il contenait plus que quelques nouveaux produits cosmétiques provenant de HBO, le service qui détenait la récente série télévisée.
Le patch ajoute des chemises pour Ellie de cinq émissions HBO : The Wire, Game of Thrones, The Leftovers, The Sopranos et Deadwood. Il y en a aussi un avec le logo Mortal Kombat II, qui a été vu dans la série et annoncé par l’affiche dans la chambre d’Ellie dans le remake. Ils sont tous 15 points chacun dans le menu Extras auquel les joueurs ont accès après avoir battu le jeu principal. Joel, d’autre part, n’a pas de nouveaux produits cosmétiques, il ne fera donc pas exploser Bloaters portant une chemise Succession. Et à part le petit clin d’œil à Mortal Kombat II, il n’y a rien de l’émission The Last of Us dans la mise à jour.
Lorsque Joel améliore son fusil de chasse sur l’un des établis de The Last of Us Part I, il frotte méticuleusement…
Les notes de mise à jour contiennent plus que des changements cosmétiques, car Naughty Dog a modifié le comportement du jeu. Certains des ajustements clés signifient que les partenaires lancent des briques plus souvent, le joueur peut viser plus rapidement après les attaques de mêlée, les coups de fusil frappent désormais instantanément (au lieu d’être un projectile), les fusils de chasse et les carabines se rechargent désormais plus rapidement après avoir été rengainés, et plus encore. Les notes de mise à jour complètes de The Last of Us Part I peuvent être trouvées ci-dessous:
Un patch pour The Last of Us Part I sur PlayStation 5 est maintenant en ligne Cette mise à jour propose des améliorations et des correctifs pour le combat, l’accessibilité, etc. Il comprend également du contenu supplémentaire.
- [Brazilian Portuguese] Remasterisation et amélioration de la qualité audio des lignes vocales du jeu
- Sensibilité de visée ajustée de 1-10 à 1-100, avec une sensibilité minimale inférieure
- Les personnages compagnons lancent désormais des briques sur les ennemis pendant le combat de manière plus cohérente
- Les armes à feu utilisent désormais le hit-scan au lieu de la physique des projectiles pour déterminer si elles ont touché un ennemi
- Augmentation de la cadence de tir de base du fusil à pompe
- La mêlée et le feu peuvent désormais être liés au même bouton dans Personnaliser les contrôles (Options > Contrôles > Personnaliser les contrôles)
- La minuterie du mode Speedrun s’arrête maintenant pendant les fondus d’écran noir
- Les attaques de mêlée utilisant une arme de mêlée à deux mains tuent désormais les ennemis étourdis
- La mêlée pendant le sprint étale désormais les ennemis infectés plus longtemps
- Le personnage du joueur peut se déplacer plus tôt après avoir terminé un swing de mêlée
- Les personnages compagnons sauvent le personnage du joueur des prises ennemies de manière plus cohérente
- Les fusils de chasse et les carabines commencent à se reconditionner plus tôt après avoir été dégainés
- Les attaques de mêlée qui envoient les ennemis à genoux se combinent désormais en finisseurs, que le joueur ait ou non une arme de mêlée
- Augmentation du temps pendant lequel les ennemis humains sont décalés après avoir été frappés
- Les ennemis ne mendient plus pour leur vie lorsqu’ils ne peuvent pas être facilement atteints par le joueur
- Synchronisation ajustée de divers points de contrôle tout au long du jeu
- De nombreuses améliorations et ajustements visuels tout au long du jeu
- Plusieurs correctifs aux sous-titres, au texte de l’interface utilisateur et aux lignes du lecteur d’écran
- [Grounded Difficulty] Réduction de la précision du chariot à tourelle
- [Permadeath Mode] La chasse au cerf n’est plus considérée comme une rencontre de combat
Sommaire
Corrections de bogues
- Tirer l’arc ne réduit plus la précision du joueur avec d’autres armes
- Correction d’un problème où le joueur pouvait tourner autour de sa cible lors de l’utilisation d’attaques de mêlée en sprint
- Correction d’un problème où un swing de mêlée pouvait être annulé au milieu du swing lorsque vous teniez un fusil de chasse
- Le chargement des fichiers de sauvegarde n’affecte plus le nombre de points de déverrouillage des fonctionnalités bonus actuellement disponibles
- Correction d’un problème où le rechargement de certaines armes pouvait être interrompu avant que toutes les balles ne soient chargées
- Correction de la précision du pistolet El Diablo lors de l’utilisation de sa lunette
- Correction d’un problème où les bombes à clous pouvaient être récupérées après avoir explosé
- Le commentaire du réalisateur joue maintenant pendant le générique final
- Le reconditionnement d’une arme est désormais enregistré comme terminé plus tôt, de sorte que le joueur n’aura pas à répéter l’animation en cas d’interruption
- Les battes de baseball font désormais les mêmes dégâts contre les cliqueurs que les autres armes de mêlée à deux mains
- Le joueur ne réussit plus automatiquement lorsque des ennemis armés de machettes effectuent une contre-attaque évasive
- Correction d’un problème où les infectés pouvaient utiliser l’attaque de saisie d’un ennemi humain lorsqu’ils attrapaient le joueur par derrière
- Correction d’un problème où les personnages compagnons pouvaient mourir au combat à des moments inattendus
- Suppression de certaines positions de couverture qui permettaient aux ennemis de tirer sur le personnage du joueur sans se révéler
- Les infectés n’entrent plus dans l’état « mendier pour la vie »
- Correction d’un problème où certains objets et ingrédients n’étaient pas ajoutés à l’inventaire du joueur lors de la collecte
- Correction de problèmes avec certaines cinématiques dans le jeu où le joueur pouvait être interrompu s’il était attaqué
- [The Prologue] Tommy dirigera le joueur de manière plus cohérente
- [The Prologue] Correction d’un problème où le personnage du joueur pouvait mourir pendant la cinématique de l’accident de voiture
- [Tommy’s Dam] Correction d’un problème où le personnage du joueur pouvait rester coincé derrière une porte pendant le combat au barrage hydroélectrique
- [The Firefly Lab] Tirer sur un médecin ne le rendra plus invincible aux lance-flammes
- [New Game+] Tous les types de munitions et d’ingrédients supplémentaires apparaissent désormais comme prévu lorsque vous jouez en mode Full Loadout en difficulté Grounded.
Laissé pour compte autonome
- Le mini-jeu d’arcade ne demandera pas plusieurs attaques qui n’infligent aucun dommage à la suite
- Déplacement du bras d’un cadavre au bon endroit
- Amélioration de la précision d’Ellie pour correspondre à sa précision pendant l’histoire principale
Accessibilité
- Amélioration du placement des objectifs d’assistance à la navigation à divers endroits
- Correction des invites de bouton qui affichaient le bouton incorrect dans certaines circonstances
- Correction de certains objets de collection qui ne s’affichaient pas correctement lors de l’utilisation du mode Contraste élevé
- Correction de divers problèmes où le signal incorrect jouait lors de l’utilisation de signaux audio
- Correction d’un problème dans les menus Chapter et Encounter Select où le lecteur d’écran ne lisait pas les noms des sous-chapitres
Contenu additionnel
- Nouveaux cosmétiques de t-shirt en jeu HBO® pour Ellie