La guerre des Avengers de Marvel pour Wakanda est la partie la plus excitante du jeu le plus ennuyeux

Marvel’s Avengers était compétent, mais finalement un jeu incroyablement ennuyeux. Les conceptions des personnages, les choix de distribution, le gameplay et l’histoire étaient tous fonctionnels mais absolument sans intérêt et donnaient l’impression que chaque pièce était conçue pour être aussi oubliable que possible. Avengers a passé l’année dernière à essayer de corriger ses autres lacunes, mais il n’y a pas grand-chose à faire avec une fondation aussi fade. War for Wakanda, sa troisième extension basée sur une histoire, n’utilise pas le pouvoir du dieu panthère Bast pour lisser comme par magie les aspérités du jeu, mais c’est la partie la plus forte de l’expérience en constante évolution.

C’est aussi le plus gros. War for Wakanda ajoute le biome titulaire, une campagne d’histoire de quatre heures et un nouveau héros jouable, Black Panther. C’est vraiment impressionnant, d’autant plus que tout est gratuit pour tous les propriétaires du jeu.

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Mais un prix inexistant n’en fait pas la meilleure partie de tout le jeu Avengers; c’est le meilleur à cause du cadre et de Black Panther. Wakanda est un endroit magnifique car sa fusion de jungles vertes et de villes afrofuturistes crée un grand contraste. Il n’y a pas beaucoup d’endroits comme Wakanda, en particulier dans les jeux vidéo, car le média n’utilise presque jamais cette esthétique. Se promener dans l’illustre palais royal et se promener dans les structures de cérémonie en plein air est beaucoup plus excitant que les bâtiments AIM sans inspiration ou les villes américaines du jeu de base.

Wakanda et Black Panther sont inséparables et T’Challa tient également sa part du DLC. Il joue comme un mélange de Captain America et de Hulk, avec le combat de base au corps à corps fluide du premier et une partie de la puissance de grappin du second. Comme on le voit dans le film de 2018, sa capacité à absorber et à dévier les coups avec son costume lui donne une rotation légèrement unique car cela lui permet de maintenir son attaque sans s’arrêter pour bloquer comme Cap. Choisir quand et comment dépenser l’énergie donne à Black Panther plus de liberté créative que les autres héros et, combiné à ses capacités de grappling et de jonglerie aérienne, le rend également un peu plus profond que le reste de la liste.

Il est également plus attrayant visuellement qu’une grande partie de cette liste à cause de son costume. C’est un costume de Black Panther assez standard, mais il excelle car il couvre tout son corps. De nombreux personnages de Marvel’s Avengers vacillent à cause des visages humains incroyablement génériques. C’est pourquoi la révélation de la distribution principale était si dégonflée; ils ressemblaient tous à des parodies pornographiques de leurs homologues de Marvel Cinematic Universe. T’Challa, étant adapté de la tête aux pieds griffus, ne tombe pas dans un tel piège et s’en porte mieux.

Wakanda et Black Panther se réunissent pour le scénario de War for Wakanda qui voit les Avengers et T’Challa faire équipe afin d’arrêter AIM dans le pays africain. AIM a demandé l’aide d’Ulysses Klaue, un criminel déterminé à piller le Wakanda pour son vibranium mythique.

AIM est le tissu conjonctif de l’histoire globale de l’éventuelle invasion Kree et bien que ce lien soit apprécié, la majeure partie de l’histoire se concentre sur l’intrigue immédiate de la profanation par Klaue des terres sacrées du Wakandan. T’Challa est un noble protagoniste, qui équilibre diplomatie, force et enjouement, des traits qui font tous de lui un point d’ancrage décent pour le conte simple.

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Cependant, War for Wakanda ne creuse pas plus profondément dans de nombreux aspects qui rendent Black Panther intéressant et cela a à voir en grande partie avec le jeu dans lequel il est piégé. En dehors de la lecture superficielle du colonialisme – Klaue envahissant Wakanda pour des ressources – il n’y a pas grand-chose d’autre à lire alors que le jeu pousse les joueurs en avant et arrête le prochain char ou groupe de mercenaires. T’Challa ne peut pas non plus grandir ou changer car il est déplacé d’une zone à l’autre. À l’exception du boss final légèrement précipité mais génial, tout est presque purement mécanique et simple : faites ceci, allez ici, faites exploser la chose, défendez ces zones.

Cela s’applique même aux aspects les plus positifs de l’extension, car tous sont assortis d’une mise en garde. Le combat au corps à corps précipité de Black Panther est plus impliqué que les autres personnages, mais il est toujours très répétitif avec des rencontres pleines de trop d’ennemis éponge de dégâts. Wakanda est un cadre fantastique, mais les joueurs n’ont pas beaucoup de raisons d’explorer les coins et recoins des nombreux chemins linéaires. T’Challa est une piste décente, mais la nature coopérative du jeu ne laisse pas beaucoup de place à la croissance ou à des moments de personnage plus calmes. L’histoire se déroule bien et est facile à suivre, mais elle n’est pas aussi profonde qu’elle pourrait l’être, d’autant plus que le colonialisme susmentionné qui est intégré à la prémisse n’est guère développé.

Marvel’s Avengers est toujours clairement un jeu en guerre avec lui-même. Il veut être une expérience classique développée par Crystal Dynamics et basée sur une histoire avec certains des héros de fiction les plus reconnaissables de la planète, mais ne peut pas ébranler ses racines forcées de jeux en tant que service qui le transforment en quelque chose de moins raffiné. Cette fondation retient tous les aspects du titre, donc même si tout cela est à son meilleur dans War for Wakanda, il y a un gros astérisque à côté où « super » est un terme relatif.

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