La fin de GoldenEye 007 a presque présenté Bond visitant des ennemis à l’hôpital

Shigeru Miyamoto voulait à l’origine que GoldenEye 007 se termine avec James Bond rendant visite à ses ennemis à l’hôpital, pour saper le contenu violent du jeu.

Il fut un temps où GoldenEye 007 aurait pu se terminer avec James Bond rendant visite à ses ennemis tombés à l’hôpital, afin de saper le contenu violent du jeu. GoldenEye arrive sur Nintendo Switch dans un avenir proche et son contenu violent semblera apprivoisé par rapport aux jeux modernes. GoldenEye a été lancé à une époque où Nintendo n’avait toujours pas pleinement adopté la violence ou le sang dans ses jeux, la censure sévissant sur leurs anciens systèmes.

Ce n’est pas comme si Nintendo n’avait pas de violence sur la Super Nintendo, car la console a reçu un port Doom, ainsi que des jeux comme Killer Instinct. Nintendo avait plus de problèmes avec de grandes quantités de gore, bien que cela ait diminué avec le temps. Le meilleur exemple est la version SNES de Mortal Kombat, qui a remplacé le sang et les mouvements de finition plus sanglants, tandis que le port SNES de Mortal Kombat 2 a conservé le sang et le gore, en raison de la mauvaise réception de son prédécesseur. De nos jours, Nintendo supprimera les jeux pour adultes de l’Eshop, mais il est beaucoup plus détendu sur le contenu qu’auparavant.

GoldenEye a été développé au milieu des années 90, lors du changement de politique de Nintendo. Le directeur du jeu GoldenEye 007, Martin Hollis, a déclaré au Guardian que le jeu était beaucoup plus violent à un moment donné du développement, mais que l’équipe avait décidé d’atténuer les choses par elle-même. Il y avait une figure majeure de Nintendo qui voulait que l’équipe aille plus loin, car Shigeru Miyamoto avait des suggestions sur la direction de GoldenEye qui contrastaient fortement avec le ton violent des films de James Bond – en particulier à l’époque de Pierce Brosnan.

Nintendo a eu des problèmes avec la violence dans GoldenEye 007

GoldenEye n’avait aucune contribution du réalisateur du film, Martin Campbell, mais il suivait toujours vaguement l’intrigue du film. Cela n’allait pas toujours être le cas pour le jeu. Selon Hollis, l’une des suggestions de Miyamoto était que le jeu se termine avec James Bond rendant visite à ses ennemis à l’hôpital et leur serrant la main, afin de suggérer que Bond ne les tuait pas réellement. En guise de compromis, le jeu se termine par une séquence de crédit qui dépeint les personnages comme des acteurs, ce qui correspond à un lien avec le film.

La fin originale de Miyamoto aurait été un peu idiote, d’autant plus que Bond peut faire exploser des ennemis avec des lance-roquettes. La fin du jeu fait un meilleur travail pour minimiser les aspects violents du jeu, en le dépeignant comme un film. Il y a un remaster GoldenEye à venir sur les systèmes Xbox, alors peut-être que les développeurs lanceront un hôpital se terminant comme un clin d’œil à la suggestion de Miyamoto.

Source : Le Gardien

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