La fin de chaque DLC Starfield : Shattered Space expliquée (en détail)

La fin de chaque DLC Starfield : Shattered Space expliquée (en détail)

Le premier DLC de Starfield, Shattered Space, a une fin bien plus concrète que le jeu de base. Là où Starfield se veut une sorte de boucle infinie, dans laquelle la fin n'est pas tant une fin mais une transition vers New Game Plus, Shattered Space a un dernier moment définitif, une action décisive que les joueurs doivent accomplir pour déterminer le sort. de Va'ruun'kai. Cependant, il y a aussi un élément de choix beaucoup plus important dans la finale de Shattered Space.

Tout au long de Shattered Space, le personnage du joueur est capable de parler avec une version fantomatique d'Anasko Va'ruun, l'un des premiers dirigeants de la Maison. Enquêtant sur la cause d'une explosion massive sur Va'ruun'kai, qui a également entraîné l'apparition soudaine de fantômes violents dans toute la galaxie, ils se dirigent vers la Citadelle à écailles. Dans ce lieu central de l'histoire de la Maison Va'ruun, le joueur apprend que l'explosion et les fantômes ont été provoqués par une expérience inachevée qui permettrait à la Maison Va'ruun de créer des super soldats et de les utiliser pour conquérir la galaxie.

Que se passe-t-il si vous vous soumettez à Anasko dans un espace brisé ?

La première mauvaise fin du DLC

Anasko demande au joueur d'actionner le dernier interrupteur, réactivant tous les systèmes de la Citadelle écailleuse et déployant les super soldats. Cependant, une autre option est disponible sur le terminal : « Arrêt d'urgence ». Cela coupe effectivement le système de survie de tous les soldats endormis, les condamnant à la mort.

Naturellement, Anasko préférerait que le personnage du joueur exécute son plan et active les super soldats. S'ils ne le font pas, il s'envole, traitant le personnage du joueur de faible et de traître. Sinon, il les remercie pour leurs efforts et leur sacrifice – attendez, sacrifice ? La première étape du plan d'Anasko consiste à activer la porte de la Citadelle à écailles, transportant ainsi la Citadelle entière dans le Vortex.

Cela tuerait l’intégralité des Va’ruun’kai – à la fois les Zélotes détestés d’Anasko et les partisans parfaitement innocents. Les seuls survivants seraient Anasko et ses soldats fantômes. Qu'il coupe le système de survie ou active les soldats, le personnage du joueur se voit toujours confronté aux deux mêmes options : se soumettre à Anasko ou le tuer.

S'ils décident de se soumettre à Anasko, la partie sera instantanément terminée puisque le joueur mourra lors du saut vers le Vortex. L'implication ici est qu'Anasko et ses soldats fantômes tueront le reste de la maison Va'ruun, puis jetteront leur dévolu sur le reste de la galaxie. Cela pourrait être considéré comme une mauvaise fin ; bien que le sort ultime de la croisade d'Anasko soit inconnu, il est assez clair que tout Va'ruun'kai est détruit et que le personnage du joueur se sacrifie avec lui.

Que se passe-t-il si vous attaquez Anasko dans un espace brisé ?

Anasko devient le boss final du DLC Starfield

Si le personnage du joueur décide plutôt de combattre Anasko, il aura droit à une bataille difficile contre sa forme fantôme et son armée de super soldats. Ils parviendront cependant à le vaincre avant que la Porte n'achève son saut et sortiront pour regarder la Citadelle écailleuse implose sur elle-même.

L’implication ici est qu’Anasko a été vaincu pour de bon, ou du moins enfermé pour quelques millénaires supplémentaires. Va'ruun'kai est à l'abri, du moins de cette menace, même s'il doit encore affronter les Zélotes. Cependant, elle peut retourner à des troubles internes à mesure qu’elle s’isole totalement du reste de la galaxie. Cependant, il reste une dernière conversation à avoir.

Deuxième choix de fin de Shattered Space : que se passe-t-il si vous quittez Va'ruun'kai ?

La deuxième mauvaise fin du DLC Starfield

Image personnalisée téléchargée par Jessica Barthelt.

Le personnage du joueur perd connaissance lors de l'implosion et se réveille avec les dirigeants des trois maisons de Va'ruun'kai qui s'affairent à leur sujet. Au cours de la conversation qui s'ensuivra, ils auront l'occasion d'expliquer leurs derniers moments avec Anasko et de prendre une décision concernant la suite. Bien qu'ils soient réticents à croire qu'Anasko était prêt à tous les tuer, ils réalisent rapidement que sa défaite signifie qu'ils sont actuellement la plus haute autorité sur Va'ruun'kai et qu'ils doivent prendre une décision concernant la suite des événements.

Le personnage du joueur peut choisir entre la Maison Veth'aal, la Maison Dul'kehf ou la Maison Ka'dic pour devenir la prochaine dynastie régnante de Va'ruun'kai. Cependant, ils peuvent également choisir de quitter la planète, déclarant qu'aucune des maisons n'est apte à diriger, et que la maison Va'ruun a intérêt à mourir.

Le choix de la règle n’a pas d’impact particulièrement important ; cela n'affecte en réalité que quelques détails mineurs dans les derniers chapitres de la campagne du DLC.

Dès qu'il le dira, le personnage du joueur sera expulsé de la ville de Dazra et déclaré ennemi de la maison Va'ruun. Les trois Maisons continueront leurs luttes intestines et le sort de Va'ruun'kai reste donc incertain. Cela pourrait aussi être considéré comme une mauvaise fin, d’une certaine manière ; le joueur a la possibilité de mettre fin au conflit de la Maison Va'ruun, mais choisit plutôt de les laisser à eux-mêmes. De cette façon, ils ne manquent pas trop de contenu, mais cela reste un pétillement un peu décevant plutôt qu'une conclusion satisfaisante.

Deuxième choix de fin de Shattered Space : que se passe-t-il si vous démarrez la croisade du serpent ?

La troisième mauvaise fin du DLC Starfield

Une fois que le joueur aura eu l'occasion de désigner un nouveau Président et d'expliquer qu'Anasko prévoyait de lancer une deuxième Croisade du Serpent, les leaders parlementaires évalueront la possibilité de prendre eux-mêmes le relais. Le personnage du joueur a ici le dernier mot et peut choisir soit de soutenir la croisade, soit d'annoncer qu'il est contre.

Plusieurs compagnons n'aimeront pas cette option. Sarah, Sam et Barrett peuvent menacer de partir si le joueur démarre la Croisade du Serpent.

Si le joueur accepte de lancer la Croisade du Serpent, cela implique que la Maison Va'ruun reprendra ses attaques sur les systèmes colonisés avec une vigueur renouvelée. Bien que l'issue ultime de cette guerre ne soit pas directement représentée dans le jeu, elle est probablement assez moche, entraînant une vague de mort et de destruction à travers la galaxie. Le joueur sera toujours autorisé à retourner à Va'ruun'kai et aura accès à une maison permanente là-bas chaque fois qu'il souhaite s'y rendre.

Deuxième choix de fin de Shattered Space : que se passe-t-il si vous choisissez la paix ?

Le DLC de Starfield se termine bien

Si le joueur décide à la place de s'opposer à la Croisade, alors la Maison Va'ruun entrera dans une ère de paix relative. Ses adeptes continueront à vivre isolés et à vénérer le Grand Serpent, mais abandonneront le rêve de conquérir la galaxie.

C'est la seule bonne fin du DLC, dans laquelle la maison Va'ruun accepte fondamentalement la défaite. Le personnage du joueur reste toujours un membre officiel et peut tout de même accéder à sa maison sur Va'ruun'kai.

Malheureusement, au-delà du résultat immédiat, il y a peu d'effets de répercussion de la fin de l'espace brisé choisi par le joueur pendant le reste de la partie. Cela se résume finalement à un choix de jeu de rôle, dans lequel les joueurs peuvent décider de faire ce qui a le plus de sens pour leurs personnages Starfield.

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