La difficulté dynamique de FF7 Rebirth expliquée (et comment les modes normaux et difficiles sont...

La difficulté dynamique de FF7 Rebirth expliquée (et comment les modes normaux et difficiles sont…

Résumé

  • FF7 Rebirth introduit le mode dynamique pour ajuster la difficulté de l’ennemi en fonction du niveau de compétence.

  • Le mode dynamique est utile pour éviter le surniveau dans un jeu en monde ouvert avec de nombreuses activités.
  • Les modes Normal et Difficile de FF7 Rebirth offrent respectivement une expérience de jeu standard et un New Game Plus stimulant.

La difficulté dynamique est une fonctionnalité nouvellement introduite dans Final Fantasy 7 Rebirth, et elle pourrait convenir à tous ceux qui ne sont pas trop enthousiasmés par les autres options. Bien que la plupart des jeux de la série Final Fantasy aient été initialement publiés sans paramètres de difficulté, la trilogie de remake de FF7 est loin d’être la première fois que la franchise expérimente des options. Final Fantasy Origins a ajouté un mode Facile aux deux premiers jeux, par exemple, et c’est devenu une inclusion plus cohérente à partir de Final Fantasy 13.

FF7 Rebirth suit un précédent établi par FF7 Remake en incluant les modes Facile, Normal et Difficile, ce dernier étant déverrouillé après avoir battu le boss final et terminé le jeu avec un niveau de difficulté moindre. Pour tous ceux qui ont joué à Remake, s’en tenir au même choix peut sembler évident, mais ce n’est pas si simple en réalité. Le défi trouvé dans chaque jeu ne correspond pas forcément de manière très directe, et regarder d’autres options pourrait effectivement permettre de passer un meilleur moment dans FF7 Rebirth.

La carte de FF7 Rebirth associée par rapport à l’original Gaia de Final Fantasy 7 Final Fantasy 7 Rebirth assume la tâche ardue de mettre à jour Gaia pour les systèmes modernes, et les différences dans sa carte révèlent certains changements clés.

Ce que fait le paramètre de difficulté dynamique de FF7 Rebirth

Final Fantasy 7 Rebirth permet de choisir entre les difficultés Facile, Normale et Dynamique au début du jeu. Chacun comporte une description de base, qui effectue un travail raisonnable de configuration de leurs propriétés de base. Dynamic a une idée générale de ce qu’il fait mais laisse quelques détails clés à l’imagination.

La difficulté de l’ennemi s’ajuste automatiquement en fonction de votre niveau de compétence. Sélectionnez ceci si vous aimez le frisson du combat.

L’ajustement réactif de la difficulté est une idée de plus en plus populaire pour les jeux vidéo, il est donc facile de se demander si Dynamic réagit au niveau de chaque bataille pour ajuster le défi de haut en bas si nécessaire. La fonction réelle semble cependant plus simple. Le mode dynamique semble adapter les combats au niveau approprié pour le groupe, permettant de maintenir la difficulté du jeu même en dépassant la courbe de niveau prévue.

Pourquoi le mode dynamique peut être utile dans FF7 Rebirth

Bien que cela puisse sembler un ajout inutile aux options de FF7 Rebirth, il ne faut pas toujours longtemps pour que le mode dynamique commence à ressembler à une façon attrayante de jouer au jeu. L’échelle du monde ouvert de FF7 Rebirth introduit bien plus de façons de progresser que celles disponibles dans Remake, ce qui peut être à la fois une bonne et une mauvaise chose. Une visite guidée du contenu secondaire de la première zone des Prairies montre rapidement que les terminer tous placera le groupe en avance sur le niveau recommandé pour les quêtes de l’histoire principale.

Étant donné que FF7 Rebirth n’inclut aucune option permettant de conserver de l’XP supplémentaire plutôt que de passer immédiatement au niveau supérieur (une fonctionnalité disponible dans les RPG Xenoblade Chronicles à grande échelle), Dynamic est le meilleur pari pour résoudre un problème de sur-nivellement. De cette façon, les combats censés être difficiles devraient toujours conserver le même niveau de menace, même avec quelques niveaux supplémentaires en banque. Ce n’est pas un choix que tout le monde va adorer, mais c’est certainement un ajout intéressant pour le bon type de joueur.

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L’inconvénient évident de Dynamic concerne ceux qui aiment se mettre sous tension grâce au broyage, car l’activer rendra essentiellement le broyage inutile. C’est une expérience très différente du standard RPG classique, la rapprochant des jeux où la mise à niveau n’est pas du tout à l’ordre du jour (même si elle fait écho de manière intéressante à l’approche inhabituelle de Final Fantasy 8). Cependant, il est probable qu’il corresponde mieux à la courbe de difficulté de base de FF7 Remake que toute autre option de Rebirth, il pourrait donc s’agir de la transition la plus transparente bien qu’il s’agisse d’une nouvelle introduction.

En quoi les modes normal et difficile sont différents dans FF7 Rebirth

Les autres options de difficulté de FF7 Rebirth fonctionnent de manière plus familière, établissant une norme qui reste cohérente tout au long du jeu. Le mode facile rendra principalement les batailles beaucoup plus rapides en nécessitant beaucoup moins de consommation standard de HP ennemis. Le mode Normal offre un équilibre standard pour tout groupe qui reste sur la bonne voie avec le niveau indiqué pour les quêtes.

Le mode difficile est plus complexe que simplement augmenter la santé ou la puissance de feu de l’ennemi, il n’est donc pas surprenant qu’il soit obligé de terminer d’abord un autre niveau de difficulté, même si cela peut toujours être une décision frustrante. Il fonctionne essentiellement comme un mode FF7 Rebirth New Game Plus, et il est équilibré de manière à supposer que les joueurs arrivent déjà avec du matériel et des compétences puissants. Le mode difficile est accessible via le menu de sélection de chapitre une fois terminé, et continuer à travers chaque niveau via la sélection de chapitre maintiendra la progression tout au long.

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Les plus grandes différences dans le mode difficile de FF7 Rebirth proviennent de la suppression de l’utilisation d’objets et de la possibilité de récupérer des MP aux arrêts (les HP peuvent toujours être récupérés). Ces changements font des sorts et de la santé des ressources beaucoup plus précieuses, nécessitant une stratégie plus complexe et une utilisation efficace de l’équipement et des options de combat pour l’emporter. Ce n’est pas pour les âmes sensibles, mais cela peut être un moyen enrichissant de rejouer l’expérience et de mettre en pratique toutes les connaissances acquises lors d’une partie initiale.

Se concentrer sur le matériel et l’équipement qui peuvent augmenter la disponibilité et la récupération de MP peut être particulièrement utile lorsque vous jouez à FF7 Rebirth en mode Hard.

N’importe quel niveau de difficulté de FF7 Rebirth pourrait être le bon choix pour le bon joueur, mais Normal et Dynamique offrent les moyens les plus équilibrés de relever ses défis. Bien que le manque de pertinence du nivellement puisse sembler étrange sur Dynamic, se concentrer sur l’optimisation des chargements et faire bon usage des compétences et du matériel peut toujours récompenser les efforts et la progression. Les paramètres de difficulté peuvent être modifiés à tout moment à partir du menu Gameplay sous options, donc Facile, Normal et Dynamique restent tous des options accessibles tout au long de Final Fantasy 7 Rebirth.

Final Fantasy 7 Renaissance

Franchise Final Fantasy 7

Sortie le 29 février 2024

Développeur(s) Square Enix Business Division 1

Genre(s) Action-RPG, Aventure

Moteur Unreal Engine 4

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