La coopération annulée de Halo Infinite est une énorme trahison

La coopérative de canapé Halo Infinite a été annulée par 343 Industries, et cette décision démontre les risques de soutenir un titre de service en direct.

Le développeur 343 Industries a récemment annoncé que la coopération en canapé de la campagne Halo Infinite avait été annulée, et abandonner cette fonctionnalité promise est une trahison de la confiance des fans. La dernière entrée de la série de jeux de tir de science-fiction bien-aimée a été publiée en version bêta ouverte multijoueur gratuite en novembre 2021, la campagne solo payante étant ensuite lancée en décembre. Halo Infinite est arrivé sans certaines des fonctionnalités de base de la franchise, comme la coopération de campagne et l’éditeur de carte Forge, bien que 343 Industries ait promis que ces fonctionnalités seraient ajoutées à temps. Cependant, la coopération en canapé de la campagne Halo Infinite a maintenant été annulée, et il est peu probable que les fans prennent ce développement à la légère.

La coopération de campagne, qui permet aux joueurs de travailler ensemble pour se battre à travers un scénario solo, est un incontournable de la franchise Halo depuis son tout premier épisode. Le jeu de tir Halo: Combat Evolved de Bungie en 2001 a permis à deux joueurs de profiter de la campagne ensemble via le multijoueur en écran partagé, et par Halo 3, cette fonctionnalité a été étendue pour accueillir un groupe de quatre joueurs maximum via une coopération en canapé ou un multijoueur en ligne. Alors que Halo Infinite a été lancé sans la possibilité de jouer la campagne en coopération, 343 Industries a promis de proposer la fonctionnalité à l’avenir. La campagne coopérative en ligne du jeu a récemment subi un test bêta, tout comme le prochain mode Halo Infinite Forge, mais la coopération sur canapé est laissée à l’abandon.

Comme indiqué par IGN, le mode coopératif de canapé Halo Infinite promis a été annulé par 343 Industries. Arrivant le 8 novembre, la mise à jour hivernale du jeu de tir de science-fiction introduira un certain nombre de fonctionnalités très attendues dont les joueurs pourront profiter. La mise à jour ajoutera enfin le mode Forge, qui permet aux joueurs de créer leurs propres cartes et de planifier des matchs uniques à l’aide d’un éditeur approfondi. La coopération de campagne en ligne arrivera également sur Halo Infinite le 8 novembre, mais la fonctionnalité promise de coopération sur canapé à écran partagé a été annulée. 343 Industries a apparemment « réaffecté les ressources du studio » loin du développement coopératif de canapé pour « améliorer et accélérer le développement continu des services en direct, et pour mieux répondre aux commentaires des joueurs et aux mises à jour de la qualité de vie ».

Halo Infinite montre les risques du développement de jeux en direct

En annulant la coopération en canapé Halo Infinite, 343 Industries a trahi la confiance de fans fidèles. La fonctionnalité d’écran partagé a été promise avant le lancement du jeu, et les joueurs ont attendu des mois pour découvrir la campagne ouverte du jeu via la coopération en canapé. L’annulation soudaine de cette fonctionnalité démontre les risques du développement de jeux en direct et les risques que prennent les joueurs en prenant en charge les jeux en direct, car le contenu prévu peut être abandonné en toute impunité. Ceux qui jouent et soutiennent Halo Infinite depuis son lancement et attendent avec impatience le multijoueur en écran partagé n’ont plus rien à montrer pour leur patience, ce qui érodera sûrement la confiance entre le développeur et le consommateur.

Alors que le jeu a connu un lancement solide, des données récentes appellent Halo Infinite l’un des pires jeux Steam en termes de nombre de joueurs constants. Le jeu a même du mal à maintenir un nombre de joueurs plus élevé que Battlefield 2042, l’un des jeux les plus vilipendés de 2021, ce qui augure mal pour l’avenir du titre. En revenant sur ses promesses et en annulant la campagne coopérative en écran partagé, 343 Industries risque de détruire la fidélité des joueurs dont Halo Infinite a désespérément besoin.

Source : IGN

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