La bande-annonce Frontiers of Pandora met en évidence le traçage de rayons et les avancées technologiques

Avatar : Frontiers of Pandora a été l’une des grandes surprises de la conférence de presse d’Ubisoft E3 2021. Même si cela avait été annoncé des années auparavant, l’éditeur et le développeur ont finalement pu montrer le jeu. Et aujourd’hui, Ubisoft est entré dans un peu plus de détails sur la technologie du jeu, ses améliorations de moteur, et plus encore avant de l’appeler le « plus grand saut » dans l’histoire du moteur Snowdrop. La bande-annonce ci-dessus détaille certaines des avancées que Massive Entertainment a dû faire pour pour s’adapter à la création du monde vert et vivant de Pandora. Alors que le moteur Snowdrop a été utilisé pour d’autres jeux comme South Park: The Fracture But Whole, Massive a l’habitude de créer des paysages urbains géants pour The Division et sa suite. Afin de prendre en charge un monde comme Pandora, Massive a dû mettre à niveau son moteur. Il utilise un « système de microdétails » qui peut charger des milliers d’actifs (comme, disons, des plantes) à la fois pour créer un environnement très détaillé. Il existe également une tonne de types de végétation différents, et cela permet beaucoup plus d’objets que « [they’ve] jamais eu auparavant », ce qui est également dû à certaines différences dans la façon dont ils utilisent le GPU. Essentiellement, le moteur est bien meilleur pour créer des paramètres plus riches et plus denses ressemblant à une jungle. CONNEXES: Exclusif: Stephen Lang Talks Getting Swole pour Avatar Sequels Ces plantes devraient également se sentir plus vivantes car de meilleurs shaders les laissent réagir au joueur ou à la météo. Ceci est montré dans la bande-annonce lorsque la plante recule alors que le joueur met sa main à côté d’elle. Les améliorations s’appliquent également au ciel. Étant donné que les joueurs peuvent utiliser des banshees pour voler, Ubisoft a ajouté de meilleurs nuages ​​volumétriques pour s’assurer que le ciel était aussi beau que le sol. Cependant, le lancer de rayons pourrait être le terme ou la fonctionnalité que la plupart des gens reconnaîtraient car de plus en plus de jeux le prennent en charge dans cette nouvelle génération (rappelez-vous qu’Avatar est une exclusivité de la génération actuelle et du PC). Le jeu prend en charge le lancer de rayons et cela peut être vu de plusieurs manières. L’éclairage global tracé par rayons garantira que le monde est plus naturellement éclairé, peu importe le temps ou l’heure de la journée, tandis que les plantes bioluminescentes pourront briller de manière plus spectaculaire. CONNEXES: James Cameron prie pour les théâtres afin que MCU et Avatar puissent gagner 2 milliards de dollarsLa dernière partie de la bande-annonce est probablement quelque chose qui doit être détaillé une autre fois car les exemples étaient un peu vagues. Les PNJ peuvent avoir différentes animations et activités en fonction de l’état du monde, qu’il s’agisse de la météo, de la progression du joueur ou de l’heure de la journée. Cela ressemble un peu à une extension des horaires qu’Ubisoft a utilisés dans les jeux Assassin’s Creed les plus récents où les PNJ agissent en conséquence en fonction de leurs besoins.

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