Box art for Legend of Zelda: Tears of the Kingdom showing Link in blue robes perched on a cliff. Art for Breath of the Wild's DLC Season Pass is pasted to the left, showing a golden Princess Zelda above a sword-wielding Link.

Je ne veux pas du meilleur article DLC de BOTW dans Tears Of The Kingdom

Parfois, un objet peut être génial et ne pas appartenir, ce qui est le cas avec le meilleur ajout DLC de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom verra sans aucun doute le retour de certaines fonctionnalités bien-aimées de Breath of the Wild, mais un excellent élément apparu dans le DLC de son prédécesseur ferait mieux de ne pas revenir. Tears of the Kingdom fait face à la noble tâche de rendre à nouveau un monde incroyablement nouveau dans le premier jeu. Inclure le mauvais article, peu importe ce qu’il a à offrir, pourrait s’avérer négatif.

La série Legend of Zelda n’a jamais été riche en contenu téléchargeable, mais Breath of the Wild proposait un pass d’extension contenant deux packs DLC. Le premier pack offrait plusieurs nouveaux défis et modes d’exploration, y compris un niveau de difficulté plus élevé et un nouvel outil de voyage rapide. Le deuxième pack a ajouté une extension d’histoire (et Master Cycle) dans BOTW DLC The Champion’s Ballad, un certain nombre d’ensembles d’armures, et une bride ancienne et une selle ancienne pour simplifier la traversée à cheval. Bien que ce dernier ensemble d’objets se soit avéré bénéfique pour de nombreux joueurs, considérer ce qui serait le mieux pour Tears of the Kingdom jette un œil douteux sur ses perspectives d’avenir.

Les larmes du royaume devraient laisser derrière elles l’ancienne selle de BOTW

L’ancienne selle change le fonctionnement des montures dans Breath of the Wild. Le jeu propose un sifflet de cheval, une fonctionnalité de jeu assez standard, mais qui limite généralement ses effets. Le sifflet ne peut appeler qu’un cheval à proximité, donc laisser un cheval derrière vous nécessitera un peu de recul pour remonter. L’ancienne selle, d’autre part, permet au cheval de se téléporter à l’emplacement du joueur lorsqu’il est appelé, supprimant toutes les conséquences de l’abandon d’une monture rare dans BOTW et offrant une escapade rapide chaque fois que nécessaire. C’est une commodité incroyable pour l’après-match ou les répétitions de Breath of the Wild, mais Tears of the Kingdom devrait l’ignorer.

L’ancienne selle blesse le souffle de l’exploration de la nature

Un aspect de Breath of the Wild qui le distingue des autres jeux en monde ouvert est son sens de l’espace et de l’exploration, que l’Ancient Saddle perturbe. Voyager dans le jeu ne semble jamais être une perte de temps, car chaque voyage appellera quelque chose de nouveau le long de la route pour les yeux. Descendre pour rechercher une ruine ou escalader une falaise prometteuse mène souvent à des aventures qui lui sont propres. L’impossibilité de rappeler un cheval à Link après ces excursions ramène le joueur sur la route, créant un cycle d’exploration qui sert de colonne vertébrale à la cadence du jeu.

En laissant l’ancienne selle derrière pour l’instant, l’exploration dans TOTK peut retrouver le sens de la progression naturelle de BOTW et aspirer à de nouveaux sommets d’engagement et de découverte des joueurs. Même si la limitation d’appeler un cheval peut parfois sembler un inconvénient, l’avantage du gameplay en vaut la peine. Si l’ancienne selle revient dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, elle serait la bienvenue en tant que récompense d’après-match, permettant aux joueurs de découvrir le monde de la meilleure façon possible.

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