J'ai joué à Silent Hill 2 Remake : il y avait de l'inquiétude. C'est fini maintenant
L'équipe Bloober sait à quel point Silent Hill 2 est important. Le jeu d'horreur de survie de Konami sorti en 2001, développé à l'origine par Team Silent, signifie beaucoup de choses différentes pour beaucoup de personnes différentes. Pour certains, c'est l'expérience d'horreur psychologique par excellence, si importante et si résonnante dans ses thèmes que même un changement de style de police sur un panneau peint pourrait ternir toute l'expérience.
Pour d'autres, il s'agit simplement d'un jeu d'horreur PS2 de pacotille qui coûte beaucoup trop cher sur eBay. Pour ma part, Silent Hill 2 a été le premier jeu vraiment effrayant auquel j'ai joué, et même si ma connaissance du sujet peut signifier que je ne serai jamais aussi choqué ou horrifié en jouant au remake de Bloober Team, cela ne gâche pas l'expérience. Au contraire, cela peut même l'améliorer, comme je l'ai appris lors de mon aperçu pratique de trois heures de Silent Hill 2 de Bloober.
Il existe deux façons différentes mais distinctes de refaire un jeu. Vous pouvez faire un remaster en un pour un, en ne changeant que les graphismes et/ou en modernisant les commandes mais en laissant intacts le level design, le rythme et le gameplay d'origine. Ensuite, il y a la méthode Capcom (comme on le voit dans les plus récents Resident Evil 2, 3 et 4), qui retravaille complètement l'expérience de base mais conserve les rythmes de l'histoire, les thèmes et l'ambiance de l'original. Après environ trois heures passées avec Silent Hill 2, je peux dire sans me tromper que ce jeu tombe dans la deuxième catégorie, et que l'expérience finale en est meilleure.
Sommaire
James et l'éléphant géant dans la pièce
Silent Hill 2 est le projet de rêve de l'équipe Bloober, et cela se voit
Les fans de Silent Hill 2 ne tarissent pas d'éloges. Beaucoup de bruit a été fait en ligne à propos des remaniements des personnages et des combats montrés dans les bandes-annonces de pré-sortie de SH2 Remake, et Bloober Team en est conscient. « Nous essayons de lire tous les commentaires que nous recevons », m'a dit le producteur principal Maciej Głomb en réponse à une question sur la façon dont l'équipe a réagi en interne à la réponse en ligne.
« Nous le comprenons. L'équipe Bloober est composée de fans de Silent Hill 2. Nous sommes tous des fans inconditionnels. Si nous ne faisions pas ce jeu, s'il s'agissait d'un autre studio, nous serions probablement ces personnes sur Reddit, sur les réseaux sociaux, qui parleraient et discuteraient simplement de ce que nous avons vu. »
Silent Hill 2 Remake : date de sortie, gameplay, plateformes et modifications
Le remake de Silent Hill 2 a enfin une date de sortie, avec une nouvelle bande-annonce dévoilée lors du PlayStation State of Play du 30 mai. Voici à quoi vous attendre.
Cela fait également 23 ans que Silent Hill 2 est sorti, ce qui signifie que pour de nombreuses personnes, ce remake sera leur première introduction au titre. Inévitablement, cela signifie qu'il est nécessaire d'équilibrer l'expérience, pour s'assurer qu'elle soit aussi agréable pour quelqu'un qui n'a jamais joué au jeu auparavant que pour ceux d'entre nous qui ne se soignent jamais et qui continuent à vérifier le couteau d'Angela dans leur inventaire, juste pour être sûrs. Silent Hill 2 de Bloober Team semble plus moderne en conséquence, mais combiné au rythme, aux énigmes et aux changements massifs de conception des niveaux, cela joue en sa faveur.
Nous savions que nous ne pouvions pas simplement le copier à l'identique… Nous avons remodelé et repensé le déroulement des niveaux, presque tous à partir de zéro. Je pense que nous avons trouvé un bon équilibre entre le souvenir du jeu original, son atmosphère, la sensation de ce qu'était le niveau réel, et trouver un moyen de surprendre les fans de longue date de la série en entrant dans ces niveaux, et de leur donner plus que ce qu'ils avaient déjà expérimenté auparavant.
Et le système de combat de Silent Hill 2, si décrié dans les vidéos, ne s'écarte pas de ce qu'il était auparavant, ce qui gâcherait l'expérience. Les monstres frappent toujours fort et James est toujours assez faible, et ses coups inefficaces et ses esquives maladroites face aux attaques ennemies m'ont fait me sentir aussi vulnérable qu'il aurait dû l'être.
Oui, James peut désormais viser avec son arme au-delà du simple fait de rester sur place et de tourner à gauche ou à droite, mais cela est bien équilibré par une diminution des munitions disponibles et le comportement des ennemis eux-mêmes. De nouvelles mécaniques, comme la possibilité de percer le verre et les points faibles des murs, donnent aux armes de mêlée une plus grande utilité en dehors du combat, et lorsque tous ces changements sont combinés, ils offrent une expérience plus unique que ce à quoi je m'attendais.
Il y avait de l'inquiétude ici. C'est fini maintenant
Le remake de Silent Hill 2 ne remplace pas l'original
Au cours des trois heures que j'ai passées sur Silent Hill 2, j'ai joué du début à la fin du jeu jusqu'à ma rencontre avec Red Pyramid Thing (c'est son vrai nom, cherchez-le) et j'ai été agréablement surpris par la surprise que j'ai ressentie. Certains moments se sont déroulés exactement comme dans l'original, les premières minutes du jeu étant restées pratiquement inchangées.
Mais peu de temps après la descente vers la ville, il devient évident que ce ne sera plus le même jeu. Il y a de nouvelles parties de Silent Hill à explorer, avec à la fois des lieux entièrement nouveaux et des lieux familiers mais étendus. Il y a des moments flagrants où le jeu sait que les joueurs qui reviennent s'attendent à une chose, et il leur donne autre chose à la place.
Ce n'est pas une mauvaise chose, et je suis honnêtement content que Bloober Team ait pris cette direction. Une chose que nous avons apprise des remasters et des remakes de jeux vidéo des dernières décennies, c'est qu'ils peuvent souvent donner l'impression qu'on vous revend simplement la même expérience, souvent sans la passion qui a rendu l'original si intrigant.
Dans ma critique de Resident Evil 4 Remake, j'ai évoqué ce problème en particulier, en citant le manque de zones excentriques comme la grue Ganado et en me demandant pourquoi nous en avions besoin alors que RE4 était déjà facilement disponible. Le remake de Silent Hill 2 de Konami évite ce problème à la fois parce que l'original n'est pas aussi facile à obtenir et en offrant une expérience tellement différente qu'il ressemble plus à un complément qu'il ne semble en aucune façon prétendre être la version « définitive » de Silent Hill 2.
Faits rapides sur le remake de Silent Hill 2 :
- Contiendra des versions retravaillées de toutes les fins originales, ainsi que des fins supplémentaires complètement nouvelles pour les courses NG+.
- Le jeu comprend un mode graphique classique.
- Paramètres d'accessibilité robustes pour de nombreuses fonctionnalités du jeu, y compris un filtre à contraste élevé personnalisable.
- Je n'ai pas aimé la brume rouge sur l'écran qui grandit à mesure que vous subissez des dégâts, mais vous pouvez la désactiver dans les paramètres mentionnés ci-dessus.
- J'ai vu une animation rapide de James sortant sa carte et faisant une marque dessus après avoir heurté une porte pendant le jeu.
- Vous pouvez briser les vitrines des magasins et des voitures en vous promenant en ville, ce qui est étonnamment satisfaisant et peut conduire à trouver des objets.
- Fuir les monstres reste une option parfaitement viable, surtout lorsque vous manquez de munitions et de santé.
- La tronçonneuse revient !
Graphiquement parlant, Silent Hill 2 est magnifique sur PS5. Du brouillard et du vent dans les rues aux ombres produites par la lampe de poche de James, c'est certainement le Silent Hill le plus envoûtant et le plus beau qui ait jamais existé. Bien que je ne sois toujours pas entièrement convaincu par la fermeture éclair géante qui a été ajoutée au monstre en camisole de force, tout semble convenablement déconcertant et grotesque.
Je n'étais pas le plus grand fan du nouveau visage de James dans SH2 Remake lors de sa première révélation, mais cela ne m'a pas du tout dérangé pendant le jeu – pas autant que d'entendre Angela prononcer correctement le mot « Lost ? », en tout cas. Au moment où j'ai rencontré Eddie, j'étais juste excité de voir ce qui avait changé et ce qui n'avait pas changé, et c'est un sentiment qui m'est resté pendant que je jouais au jeu et longtemps après.
Nous vivons dans un rêve agité
Qu'attendez-vous d'un remake de Silent Hill 2 ?
Je ne peux pas dire ce que ce jeu ferait à quelqu'un qui ne connaît pas déjà intimement Silent Hill 2, et je sais que je ne parlerai probablement pas au nom de tous ceux qui le connaissent quand je dis que je suis vraiment, vraiment impatient de jouer au reste de la version de Bloober Team. L'absence d'un moyen facilement accessible de jouer au Silent Hill 2 original est un problème de préservation du jeu, mais cela ne signifie pas que le jeu n'existe pas, et ce remake n'essaie pas de dire qu'il n'a pas existé. Au contraire, jouer les premières heures de Silent Hill 2 de 2024 m'a donné l'impression de célébrer l'original de 2001, une célébration clairement réalisée par des gens ayant un profond respect pour le matériel source.
Remake de Silent Hill 2 : bonus de précommande et différences d'édition
Le remake de Silent Hill 2 propose plusieurs bonus pour ceux qui précommandent le jeu ou achètent son édition Deluxe.
L'expression « subvertir les attentes » est chargée de sens. Pour moi, il n'y a rien de mal à subvertir les attentes quand ça marche et quand on n'a pas l'impression que ça a été fait juste pour le plaisir, tant qu'on aborde le contenu avec les bonnes attentes dès le départ. Ne vous attendez pas à voir le même Silent Hill 2 à nouveau. Ne pensez pas que vous savez ce qui vous attend au coin de la rue, parce que c'est un coin différent maintenant, et il y a un bureau à la place du coin. Il y avait un trou à cet endroit, mais il a disparu, et je préfère voir ce qui va suivre dans ce monde plutôt que de voir quelqu'un essayer de refaire la même chose.







