J'ai joué à Demon's Mirror, le prochain jeu dont les fans de Slay The Spire ont besoin…
Demon's Mirror n'est pas un simple roguelike de deckbuilding. Il mélange cette formule familière avec une touche inattendue – l'association et la manipulation de tuiles – pour ajouter une couche supplémentaire de stratégie à ce qui peut déjà être un genre compliqué. Il est développé par Be-Rad Entertainment, précédemment à l'origine de Serious Sam: Kamikaze Attack!, et des jeux mobiles Elf Punt, Lame Castle et WarGames: WOPR. Il bénéficie du type de simplicité accessible et facile à jouer que l'on attend d'un développeur expérimenté dans les jeux mobiles, mais il est grandement rehaussé par sa complexité cachée.
Malgré ses similitudes avec Slay The Spire, un autre roguelike qui a conquis le monde, Demon's Mirror a une identité unique, qui séduit les stratèges les plus acharnés et les vétérans du roguelike. Be-Rad Entertainment a invité . à un événement de présentation de Demon's Mirror, où il a donné un premier aperçu de son gameplay palpitant et stratégiquement stimulant. J'ai également testé la démo Steam pour une petite expérience pratique.
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Sommaire
Collecte stratégique de cartes et synergie d'association de tuiles
Comment Demon's Mirror se distingue des autres Roguelikes
Tout d'abord, le problème majeur : Demon's Mirror ressemble beaucoup à Slay the Spire. Les joueurs utilisent des cartes pour combattre, en les faisant glisser et en les déposant sur les ennemis qu'ils souhaitent cibler. Chaque carte a un coût en points d'action, et une fois que l'énergie du joueur est épuisée, il doit terminer son tour. Entre les combats, les joueurs peuvent récupérer de nouvelles cartes, améliorer leurs anciennes, acheter des accessoires appelés Trinkets, ou parfois vivre un événement aléatoire. Le but est de se frayer un chemin à travers une carte générée de manière procédurale, pour finalement arriver à un boss à l'autre bout.
Mais qu'est-ce que c'est que ce truc à gauche ? C'est vrai, c'est une grille de tuiles, ce qui est la chose la plus cool de Demon's Mirror, et ce qui le rend unique parmi les roguelikes. Cette mécanique a été inspirée par Puzzle Quest, où le but est de connecter autant de tuiles consécutives du même type que possible. Plus la chaîne est longue, plus l'effet est puissant. C'est vraiment satisfaisant de creuser ces petits labyrinthes à travers les grilles de tuiles. Il peut parfois y avoir plusieurs chemins à suivre, mais il n'y a qu'un seul itinéraire idéal pour l'effet que vous essayez d'obtenir.
Chaque type de tuile a un effet différent : les épées infligent des dégâts, les boucliers renforcent la défense, les gemmes accumulent un compteur appelé Volonté qui permet au joueur de choisir l'un des trois mouvements ultimes spécifiques au personnage, et les orbes vertes chargent « l'essence », une réserve d'énergie qui peut être utilisée pour renforcer certaines attaques. L'enchaînement de tuiles augmente le coût en AP à chaque fois qu'il est utilisé. Il y a donc un débat stratégique constant au fond de votre esprit : est-il préférable de créer d'abord une chaîne ou de jouer quelques cartes ?
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Mais au-delà de cela, il existe une multitude de synergies bien pensées entre les cartes et les tuiles dont les joueurs plus expérimentés seront ravis d'exploiter. Certaines cartes peuvent échanger les emplacements de deux tuiles adjacentes ou supprimer toutes les tuiles d'un type particulier. Vous devez penser dans deux directions à la fois, en unissant parfois les deux côtés de votre cerveau pour réaliser des mouvements calculés et impressionnants qui infligent des dégâts massifs ou vous défendent contre une attaque dévastatrice. C'est exactement le genre de chose qui fait saliver les amateurs de deckbuilding, et en pratique, cela peut être passionnant.
Jouez les cartes (et les tuiles) qui vous sont distribuées
Comment le miroir du démon équilibre chance et difficulté
Dans tout roguelike, il y a une question de chance. Avez-vous vraiment vaincu ce boss grâce à votre stratégie, ou avez-vous simplement pioché les bonnes cartes au bon moment ? Demon's Mirror injecte un niveau supplémentaire de RNG dans l'équation : les tuiles qui tombent sur la grille sont totalement aléatoires, et contrairement aux cartes, elles restent en place tour après tour jusqu'à ce qu'elles soient éliminées. Mais c'est en quelque sorte ce qui fait l'intérêt de tout cela. Dans Demon's Mirror, vous vous efforcez constamment de faire de votre mieux avec ce que vous avez. Cela peut signifier sacrifier une chaîne plus longue pour détruire une certaine tuile, ou laisser une carte puissante aller dans la pile de défausse parce que vous ne pouvez pas lui consacrer suffisamment d'énergie ce tour-ci.
Dans Demon's Mirror, vous vous efforcez constamment de faire de votre mieux avec ce que vous avez.
Un type d'attaque spécial appelé tuile ennemie ajoute au plaisir. Les monstres que vous combattez peuvent les placer au hasard sur votre grille. Chacune d'entre elles a un compte à rebours et un effet prévu : elles peuvent prendre deux tours pour infliger 25 dégâts, ou trois tours pour appliquer deux charges d'un affaiblissement, par exemple. Le but est de réduire leur puissance en les ajoutant à des chaînes. Elles sont considérées comme des « tuiles universelles » et peuvent être associées à n'importe quel autre type, mais leur placement peut parfois vous forcer la main. S'il ne reste qu'un tour avant de subir un coup fatal, vous n'allez pas opter pour cette chaîne d'attaque tentante de dix épées de long – vous devrez peut-être même la briser pour faire la correspondance.
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De cette façon, Demon's Mirror met constamment des bâtons dans les roues de vos plans. Mais encore une fois, c'est un peu le but – le didacticiel vous prévient même que vous allez mourir encore et encore, et que la seule façon d'avancer est la persévérance. Parfois, ce sera à cause de vos propres erreurs ; d'autres fois, ce sera simplement parce que vous n'aviez pas la bonne combinaison de cartes et de tuiles. Et ce n'est pas grave. À chaque fois, vous reviendrez plus fort et plus sage, et pour chaque coup de malchance, il y a un tirage au sort égal et opposé.
Une rejouabilité quasi infinie, mais une concurrence féroce
Demon's Mirror a une liste variée et des centaines de cartes – mais sera-ce suffisant ?
Un autre élément dont tout roguelike a besoin est la rejouabilité. Après tout, c'est là que réside le plaisir : les parties sont de courte durée et se terminent presque toujours par une tragédie. Les joueurs ne peuvent progresser qu'en développant leurs stratégies au fil de nombreuses tentatives infructueuses, mais chacune d'entre elles doit être significativement différente de la précédente pour maintenir l'intérêt du joueur sur le long terme. Demon's Mirror offre beaucoup de variété au départ, et il se murmure que davantage de contenu sera ajouté par la suite. Il y aura trois personnages au lancement, dont l'un est actuellement jouable dans la démo Steam, et un autre qui figurait en bonne place dans l'aperçu.
Il y a Wulf, qui se spécialise dans les dégâts purs. Draga est un maître de l'équilibre, jouant des cartes qui réduisent le coût des enchaînements de tuiles, tout en créant des chaînes qui réduisent le coût des cartes à jouer. Axo, que je n'ai pas pu voir, mélangera des tuiles universelles dans le plateau pour créer des chaînes plus longues. Chacun encourage une stratégie particulière, et même si chacun est susceptible d'avoir sa préférée, cette sélection devrait offrir de nombreuses possibilités d'expérimentation. En plus des cartes uniques et des bibelots de départ qui leur donnent des capacités spéciales, chaque personnage dispose également d'un ensemble distinct de pouvoirs de volonté qui correspondent à son style de jeu.
En plus de cela, Demon's Mirror propose également un ensemble de modificateurs que les joueurs peuvent utiliser pour contourner les règles. Ceux-ci fonctionnent en partie comme une sorte de paramètre de difficulté, permettant aux joueurs d'augmenter ou de diminuer le défi à volonté. Mais plus que cela, ils renforcent la rejouabilité en créant des opportunités infinies pour des défis de plus en plus bizarres. Plus vous jouez, plus vous débloquez de modificateurs et plus vous avez de façons de jouer au jeu.
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Demon's Mirror propose également un deck total de plus de 200 cartes au lancement. Comparé aux plus de 730 cartes de Slay the Spire, cela ne semble pas beaucoup. Mais sachez que chacune de ces cartes s'intègre à la grille de tuiles d'une manière différente, élargissant les possibilités pour chaque tirage individuel. Et bien sûr, il est toujours possible d'en ajouter davantage par la suite.
Demon's Mirror tient ses promesses de divertissement stratégique et intense, en combinant une formule qui a déjà fait ses preuves avec une touche unique de correspondance de tuiles. Mais cela ne ressemble pas à un gadget ; il est activement intégré au gameplay et ajoute énormément à l'expérience. Son plus grand souci est qu'il est sur le point d'entrer dans un marché déjà saturé d'excellents roguelikes et une base de joueurs qui commence à se lasser des limites du genre. Cela dit, Demon's Mirror pourrait être juste assez distinct pour se démarquer.







