Interview SDCC : Zach Sharpe de Stern Pinball parle de John Wick et Godzilla...

Interview SDCC : Zach Sharpe de Stern Pinball parle de John Wick et Godzilla…

Résumé

  • Les dernières tables de Stern Pinball illustrent la popularité durable des jeux d'arcade classiques.
  • Stern Pinball intègre une technologie moderne et des mises à jour pour créer des expériences de jeu passionnantes.
  • Les tables John Wick & Godzilla présentent des systèmes de contrats innovants, améliorant l'engagement et le plaisir des joueurs.

Les derniers jeux de Stern Pinball, dont leur jeu à succès John Wick et une édition anniversaire recolorée pour leur célèbre table Godzilla, soulignent l'attrait et la popularité continus du jeu d'arcade classique. Stern Pinball a été à l'origine d'un certain nombre de riffs modernes sur le jeu, en incorporant une technologie mise à jour et en changeant des éléments sur leurs tables. Cela est particulièrement évident dans leurs tables de flipper Godzilla 70e anniversaire et John Wick récemment sorties, qui déplaceront le terrain de jeu pour s'adapter au gameplay de manière passionnante.

En installant une salle d'arcade éphémère pendant le Comic-Con de San Diego, Stern Pinball a eu l'occasion de montrer plusieurs de ses dernières tables, notamment à . pendant sa présence. Au cours d'une interview avec . au Comic-Con de San Diego, . a eu l'occasion de parler avec le directeur du marketing de Stern Pinball, Zach Sharpe, à propos des tables John Wick et Godzilla, des plus grandes modifications apportées au style de flipper classique et de l'impact du nouveau système de contrats sur le jeu.

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Système John Wick et « Contrat d'Assassin » de Stern Pinball

. : Qu'avez-vous ressenti en voyant la réponse à la table de flipper John Wick en temps réel et en l'adaptant en conséquence ?

Zach Sharpe : Pour tous nos flippers, nous écoutons et surveillons constamment les retours de la communauté afin de créer le meilleur produit possible. Nous les achetons et y jouons également. Nous voulons les rendre aussi cool et amusants pour nous-mêmes, ainsi que pour la communauté et les fans du monde entier. Avec John Wick, il y a encore beaucoup à ajouter à la machine.

En deux mois, le jeu a déjà beaucoup évolué. Il y a plus de sons, plus de paroles, plus de lumières, plus d'action et de feedback. Nous avons officiellement lancé notre système de contrats. Donc, grâce à « Insider Connected », lorsque vous recevez une notification vous informant qu'il y a un contrat à durée limitée, vous feriez mieux de vous dépêcher, car il est mondial. Ces contrats seront récupérés. C'était vraiment amusant.

L'une des choses intéressantes que Stern peut faire est d'ajuster vos tables de flipper en temps réel. Quel a été le plus grand changement d'orientation jusqu'à présent avec John Wick ?

Zach : Je dirais sans hésiter les contrats. Cela a vraiment amélioré l'expérience de divertissement globale. Bien que de nouvelles règles et d'autres choses aient été ajoutées, le fait d'être prêt à intervenir à tout moment avec la machine est sans précédent dans le flipper. Au flipper, on joue toujours à son rythme. Je joue, je me connecte, j'obtiens des succès. Avec ça, on est en compétition avec des gens du monde entier. S'il n'y a que 100 contrats et que cet avis est envoyé à tout le monde, ce contrat peut être conclu en 30 minutes.

C'était amusant de voir l'engagement, où vous jouez simplement avec la machine d'une manière différente. Ce n'est pas comme si vous appuyez sur Démarrer, puis vous vous dites : « Je vais essayer d'accéder au mode assistant. » Non, vous devez essayer d'obtenir la voiture et la multi-balle, car c'est à cela que sert le contrat. C'était amusant de voir les gens interagir avec [the contract system]. Vous vous connectez avec des gens du monde entier… c'est amusant de simplement jouer et de s'engager dans le jeu différemment de ce que vous feriez normalement.

Vous avez également pu voir Keanu Reeves jouer au jeu lui-même au Comic-Con de San Diego. Comment c'était ?

Zach : Je veux dire, le fait qu'il vienne à notre stand et qu'il joue au jeu… Je veux dire, il a l'air d'un petit enfant qui y joue ! Il est tellement heureux. Il a aussi des compétences. Tu ne peux pas être surpris. Je veux dire, c'est John Wick.

Zach : C'était génial de le voir interagir avec la machine. Cela apporte une plus grande visibilité au flipper dans le monde entier.

Travailler avec Toho et Lionsgate sur le flipper

Pourquoi était-il important de refléter l'intégralité de la série John Wick au lieu de se concentrer sur un seul film, comme John Wick : Chapitre 4 ?

Zach : Cela ne vous limite pas. Je pense qu'en ayant les quatre films, vous pouvez créer une expérience de flipper complète. Le flipper est un jeu unique qui n'est pas nécessairement linéaire. Si vous ne faites qu'un seul film, vous limitez simplement le contenu que vous pouvez explorer avec l'expérience de jeu. Plus vous avez de contenu à votre disposition, plus l'équipe peut en quelque sorte créer cet univers John Wick dans lequel vous pouvez naviguer et combattre des gens. Mais il n'est pas nécessaire de commencer du point A pour aller au point B, au point C, au point D. Cela élargit simplement le contenu que vous pouvez explorer.

Quel a été le processus de collaboration avec Lionsgate pour la production de ce jeu ?

Zach : Chaque concédant de licence est différent. Je dirais qu'avec Lionsgate, ils ont été très impliqués et collaboratifs à chaque étape du processus, ils ont été formidables… nous avons travaillé avec eux pour faire connaître le projet au public. Ce qui est vraiment cool, c'est que nous organisons un tirage au sort sur John Wick via « Insider Connected » où non seulement nous diffusons le message auprès de notre public, mais ils nous aident réellement.

Ils ont un programme SMS pour leurs fans de John Wick, et ils ont contribué à faire passer ce message aux fans de John Wick. Ainsi, les gens qui ne savent peut-être même pas que le flipper existe reçoivent un message disant : « Hé, gagnez un flipper John Wick, inscrivez-vous ici gratuitement ! » Ils nous aident à diffuser ce message promotionnel, et quelqu'un va gagner un flipper John Wick.

En parlant de collaborations, Stern va également participer aux célébrations entourant le 70e anniversaire de Godzilla avec une réédition de votre table Godzilla. Comment s'est passée la collaboration avec Toho pour adapter cette franchise au flipper également ?

Zach : Toho est un partenaire incroyable, nous travaillons avec eux depuis des années. Le soixante-dixième anniversaire de Godzilla est un événement important pour eux. En dehors du flipper, si vous regardez toutes leurs promotions… c'est un événement important. Ils ont discuté avec nous et réfléchi et nous sommes tous arrivés à cette idée. [Stern’s Godzilla Pinball] était actuellement en production dans cette version colorée, ne serait-il pas cool de faire ce genre de version rétro en noir et blanc ?

C'est ainsi que Godzilla a commencé il y a 70 ans, en noir et blanc. Pour faire cette gamme de couleurs noir, blanc et gris sur la borne en aluminium dans le cadre de la célébration et pour créer une édition anniversaire premium, tout cela s'est parfaitement bien mélangé. Toho était génial. Ils étaient comme un livre ouvert, et l'équipe de jeu s'est dit : « Nous allons tout incorporer dans cette expérience. » Ce qui est cool avec Godzilla, c'est qu'il est presque un anti-héros.

Les plus gros monstres sont les vrais méchants, mais il y a toujours des dommages collatéraux avec les villes. Il n'essaie pas de détruire de manière proactive [the cities]. Mais il y a toujours des bâtiments qui sont détruits. Godzilla va vraiment se mesurer à Mechagodzilla, au roi Ghidorah et aux extraterrestres de la planète X. C'était vraiment cool d'avoir cette large toile pour créer une expérience de flipper vraiment cool.

L'histoire amusante avec la multi-balle Mechagodzilla, nous avons incorporé une grande partie des images originales du film [into the game]. Et avec le multi-ball de Mechagodzilla, nous avons fait des animations qui imitaient les films originaux. Quand ils l'ont vu, Toho a dit : « Oh, nous ne nous souvenons pas de cette scène de ce film. » Nous avons dit : « Ouais, parce que nous l'avons créée. » Et ils étaient complètement stupéfaits. « Cela ressemble exactement au film ! Vous nous avez trompés, nous nous sommes creusé la tête parce que nous ne nous souvenions pas exactement de ces scènes de films… bravo. » Je veux dire, ils ont été complètement époustouflés par les animations que nous avons faites sur mesure.

Célébration de Godzilla à travers le flipper

J'adore la façon dont la table Godzilla se déplace et change en fonction de la performance du joueur au milieu du jeu. Quel a été le processus de conception de cette table avec cet élément à l'esprit ?

Zach : Notre concepteur principal du jeu, Keith Elwin… est sans doute l'un des meilleurs concepteurs de jeux de flipper de tous les temps. Il adore les changements de scène dynamiques. Si vous tirez un certain coup, il ne veut pas que l'interaction soit toujours la même. S'il y a un moyen pour lui de travailler avec son ingénieur pour s'assurer que le thème est approprié, il le fera. Il aime intégrer toute cette expérience. Avec Godzilla, il n'y a pas de meilleur moyen que de détruire un bâtiment ou de faire interagir Mechagodzilla de différentes manières. Il joue avec les outils et les itère de différentes manières pour rendre l'expérience mémorable.

Qu'est-ce que cela fait de faire partie de l'héritage de Godzilla dans une grande année comme celle-ci ?

Zach : Je suis un fervent partisan de l'idée que « la marée montante soulève tous les bateaux ». Si nous parvenons à capter cette vague de sensibilisation, non seulement dans le cadre des 70 ans de Godzilla, mais aussi en participant à toutes ces grandes initiatives – en étant au Comic Con, au CES, nous serons présents au Godzilla Fest à San Francisco en octobre. Nous ne cessons de souligner que le flipper existe toujours, qu'il est plus grand et meilleur que jamais. Attendez de voir ce que l'avenir nous réserve.

Qu'est-ce qui vous a le plus surpris dans ces deux jeux de flipper et comment ils ont été reçus ?

Zach : Pour moi, le flipper, c'est un peu comme aller au cinéma ou au restaurant, où il n'y a pas de solution unique. Parfois, vous voulez aller voir une comédie, parfois un film d'action. Le flipper est un peu pareil, chacun interagit différemment avec le jeu. Si vous voulez une expérience rapide, jouez à John Wick. Si vous voulez quelque chose d'un peu plus stop and go, vous pouvez jouer [our
Venom
or
James Bond
tables]Chacun va interagir différemment avec les machines.

Je dirais que nous avons eu des contrats. C'était quelque chose de nouveau que nous n'avions jamais essayé auparavant. Nous ne savions pas comment les gens allaient recevoir. Nous pensions que les gens diraient : « Oh, c'est cool. » Mais juste en voyant la réponse rapide… les gens se plaignent, du genre : « Je suis en Australie, j'ai reçu ma notification à 3 heures du matin et je n'ai pas pu la recevoir… » On ne sait jamais comment les gens vont réagir. On veut toujours que les gens soient vraiment enthousiastes. Cela a dépassé nos attentes.

Les tables Stern Pinball John Wick & Godzilla sont désormais disponibles.

John Wick

Créé par Derek Kolstad Avec Keanu Reeves, Ian McShane, Lance Reddick, Willem Dafoe, Michael Nyqvist, Alfie Allen, Laurence Fishburne, Anjelica Huston, Bill Skarsgard, Mel Gibson, Donnie Yen

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