Il y a une quête protorélique FF7 Rebirth que vous devez faire
Sommaire
Résumé
- Les quêtes protoréliques dans FF7 Rebirth proposent des défis et des récompenses uniques, mais la plupart n’ajoutent pas grand-chose à l’histoire.
- La quête de Cosmo Canyon se démarque en plongeant dans les histoires émotionnelles des membres d’Avalanche.
- La quête Cosmo Canyon Protorelic devrait être un modèle pour la narration de quêtes secondaires à l’avenir.
Les quêtes protoréliques ne semblent peut-être pas être un contenu critique à jouer dans Final Fantasy 7 Rebirth, mais il y en a une en particulier qui vaut la peine d’être complétée. En tant qu’objectifs uniques qui font partie des listes de contrôle World Intel trouvées tout au long du jeu, les quêtes Protorelic chargent Cloud et sa compagnie de retrouver des pièces d’armure ancienne. Bien que cela puisse conduire à débloquer une invocation et un équipement puissants en fin de jeu, quiconque n’est pas intéressé à s’engager sur le long terme pourrait facilement décider d’ignorer toutes les quêtes pour se concentrer sur l’histoire principale.
Contrairement à la plupart des aspects de World Intel, les quêtes Protorelic varient énormément d’une région à l’autre. Chacun se compose de quatre objectifs clés qui font rebondir le groupe dans la zone, mais le type de défi qu’ils présentent change à chaque fois. Trouver un style de jeu particulier et engageant pourrait être une bonne raison de vérifier une quête Protorelic individuelle, mais celle qui ne devrait absolument pas être ignorée cimente son statut d’une manière complètement différente.
Cody Christian à propos de son retour en tant que Cloud dans FF7 Rebirth : « Je ne me sens plus comme une fraude » L’acteur Cody Christian, qui interprète Cloud Strife dans Final Fantasy 7 Remake et Rebirth, discute de la direction de ce rôle emblématique et de son histoire avec le jeu vidéo.
La quête Protorelic de Cosmo Canyon ajoute des flashbacks à la renaissance de FF7
Revivez des moments avec les membres d’Avalanche
Un aspect des quêtes Protorelic de FF7 Rebirth qui reste généralement cohérent est leur manque de signification narrative, car elles ont tendance à se concentrer sur des histoires mineures en marge de l’histoire. Cela ne signifie pas nécessairement qu’il ne peut pas s’agir d’ajouts intéressants, mais à maintes reprises, toute couche ajoutée à l’intrigue peut difficilement être qualifiée de significative. Cosmo Canyon s’éloigne de cette norme en se plongeant dans une série de flashbacks qui honorent certains personnages laissés à Midgar d’une manière émotionnellement enrichissante.
Revue de Final Fantasy 7 Remake : Midgar comme vous ne l’avez jamais vu auparavant Le remake de Final Fantasy 7 de Square Enix est un voyage incroyable à travers Midgar qui insuffle la vie à la ville – et à ses personnages – comme jamais auparavant.
La quête Cosmo Canyon Protorelic commence avec la rencontre du groupe avec quelques membres d’Avalanche qui reviennent de FF7 Remake : INTERmission, où Yuffie travaille avec eux sur une mission spécifique contre Shinra. Bien qu’aucun d’entre eux n’ait eu beaucoup de contacts avec la cellule dissidente d’Avalanche dirigée par Barret, ils ont rejoint Wedge lors de l’infiltration du bâtiment Shinra. Comme Biggs et Jessie, Wedge aurait péri dans les événements de FF7 Remake, même si le jeu précédent ne confirme jamais spécifiquement sa mort.
La connexion émotionnelle partagée aide à aplanir les différences entre Avalanche proprement dite et sa cellule dissidente aux fins de la quête Protorelic, et le matériel finit par se concentrer sur les souvenirs de Wedge, Biggs et Jessie que Barret et Tifa portent avec eux. Le premier flashback raconte comment Wedge a connu sa fin, informations fournies par les membres d’Avalanche qui traînaient dans Cosmo Canyon. Le reste des cinématiques de flashbacks ne sont pas des événements spectaculaires, mais ils sondent une partie du temps d’arrêt que la cellule dissidente d’Avalanche a passé dans le bar Seventh Heaven et offrent un petit aperçu supplémentaire des relations entre les personnages.
Plus de quêtes protoréliques devraient ressembler à Cosmo Canyon
Les quêtes secondaires de FF7 Rebirth devraient avoir un impact sur l’histoire principale
Le modèle de narration de Cosmo Canyon dans une quête Protorélique établit sans doute une norme à laquelle les autres devraient aspirer, mais pas nécessairement de la manière de passer au peigne fin le passé pour chaque élément de contenu supplémentaire. Au lieu de cela, il montre à quel point l’engagement peut être ajouté en s’accrochant à un fil émotionnel, quelque chose qui n’est pas aussi présent dans les autres histoires secondaires mineures. La plus grande force des jeux remake de FF7 réside peut-être dans la transmission des grands rythmes émotionnels du jeu original avec des valeurs de production modernes, et l’exploration d’éléments qui ont été un peu mis de côté en 1997 peut fournir beaucoup de matériel riche.
Fans de Final Fantasy associés, faites certainement les quêtes Protorelic dans FF7 Rebirth FF7 Rebirth contient un excellent œuf de Pâques pour le fan chevronné de Final Fantasy, mais il est verrouillé derrière une série de quêtes Protorelic/Phenomenon Intel.
Il est délicat d’équilibrer à la fois l’élan narratif et la réflexion sur le passé, et le FF7 original avait tendance à opter pour le premier plutôt que pour le second dans la plupart des cas. Final Fantasy 15 illustre à quel point essayer d’en faire trop des deux peut conduire à des changements de ton sauvages et à des rythmes qui ne atterrissent pas vraiment, bien qu’il ait également ses propres moments qui mettent en valeur des atouts uniques. Compte tenu de l’espace que FF7 Rebirth consacre aux détournements inutiles, il n’y a cependant aucune raison de ne pas y intégrer des ajouts précieux tels que des ruminations sur l’amour et la perte.
La série de quêtes Cosmo Canyon de FF7 Rebirth n’est pas parfaite
Gears and Gambits n’est pas aussi génial que Fort Condor
Quoi qu’il en soit, la quête Cosmo Canyon Protorelic n’est pas sans défauts, et malgré son statut de jeu incontournable le plus évident, il s’agit d’un ensemble globalement plus faible que l’offre Junon, plus engageante. Le mini-jeu ci-joint, Gears and Gambits, propose une stratégie de petite taille qui n’est tout simplement pas aussi intéressante que la version de Fort Condor sur un concept similaire. Les tactiques sont beaucoup plus axées sur l’optimisation des chargements que sur le jeu intelligent sur le moment, ce qui est suffisamment un casse-tête en un coup d’œil pour rendre le choix d’un tableau prédéterminé et le déroulement des combats plus attrayants.
Le dernier jeu de Gears and Gambits est sans surprise le plus difficile, mais choisir le chargement qui propose les robots les moins chers au spam est le moyen le plus simple de gagner.
Si quelque chose de similaire aux quêtes Protorelic finit par revenir dans le jeu final de la trilogie remake de FF7, apprendre de la narration de la quête Cosmo Canyon et du gameplay plus agréable de certaines alternatives pourrait aider à les perfectionner pour en faire quelque chose de toujours excitant. L’approche de FF7 Rebirth au monde de Gaia ressemble à une première ébauche à bien des égards, et saisir les opportunités de resserrer le contenu secondaire et d’améliorer certains remplissages sera nécessaire pour faire de son successeur tout ce qu’il pourrait être.
FF7 Rebirth ramène la rencontre la plus difficile de Remake (et ce n’est même pas un boss) Les défis les plus difficiles de FF7 Rebirth ne sont souvent pas ceux qui apparaissent dans les plus grands moments de l’histoire, et un en particulier peut être brutal.
De nombreuses faiblesses de FF7 Remake sont abordées dans Rebirth, il existe donc un précédent pour Square Enix qui apprend de ses erreurs lors de la traduction du classique vers les systèmes modernes. Il est également possible que le prochain jeu abandonne complètement tout équivalent des quêtes Protorelic, ce qui ne serait pas un coup dur dans l’ensemble. Dans l’état actuel des choses, cependant, les meilleures quêtes Protorelic se démarquent définitivement parmi les informations mondiales pour la plupart ternes du jeu.
Cosmo Canyon est un point culminant de FF7 Rebirth pour un certain nombre de raisons, allant de la tour densément décorée de Bugenhagen à la joie de découvrir des chemins menant à des zones difficiles d’accès en glissant sur des Chocobos. La quête Protorelic n’est certainement pas le moindre de ces attraits, et ses récompenses intangibles pourraient y faire encore plus que la possibilité de récupérer un Protorelic. Ignorer la plupart des quêtes Protorelic dans Final Fantasy 7 Rebirth ne manquera aucun élément important de l’histoire du jeu, mais consulter celle de Cosmo Canyon n’est certainement pas une perte de temps.
Final Fantasy 7 Renaissance
Franchise Final Fantasy 7
Sortie le 29 février 2024
Développeur(s) Square Enix Business Division 1
Genre(s) Action-RPG, Aventure
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