HYPER DEMON Review: Die A Thousand Deaths

Alors que le développeur Sorath a déclaré que HYPER DEMON n’était pas destiné à être une suite directe de son précédent succès, Devil Daggers, les fans de ce jeu sont presque sûrs de prendre HYPER DEMON dès que possible. Devil Daggers, un FPS distillé à son essence sorti pour la première fois en 2016, était déjà l’un des meilleurs jeux indépendants auxquels les gens n’ont jamais joué, et maintenant Sorath est de retour avec un suivi qui reprend la formule originale et la compose jusqu’à 11 Il a le même style de courses d’une vie, où le meilleur score est tout et un seul coup sonne la fin, mais ses options étendues en font quelque chose de très différent.

Là où Devil Daggers demandait aux joueurs de survivre le plus longtemps possible pour gagner le plus gros score, HYPER DEMON est mesuré par la vitesse plutôt que par la survie. Au lieu que les secondes s’écoulent au fur et à mesure que les joueurs avancent dans la progression solitaire du jeu, ils passent maintenant d’un humble 10, et chaque élimination rapporte un montant fixe de plus (mais ne vous inquiétez pas – le temps qui s’épuise n’équivaut pas à la mort). Cela distingue immédiatement HYPER DEMON de son prédécesseur en modifiant la façon dont il récompense le jeu. Surtout, cela signifie également que chaque course semble bourrée de potentiel, car elle évite les segments d’ouverture plus guindés de Devil Daggers et passe directement aux bonnes choses, où les joueurs testent leurs compétences et poussent les scores pour les classements.

Pour ceux qui veulent la suite plus directe du FPS indépendant que Devil Daggers méritait, les mods pourraient faire l’affaire; mais pour ceux qui sont prêts à passer au niveau supérieur, HYPER DEMON est la réponse claire de Sorath. La configuration de base est la même, avec une arène plongée dans l’obscurité et des créatures assez monotones sur le thème du crâne volant partout, mais HYPER DEMON se distingue dès le départ en faisant clignoter les ennemis lorsqu’ils attaquent ou subissent des dégâts, en changeant de couleur lorsqu’ils sont étourdis et scintillants. avec des images fantomatiques avant d’être téléporté dans l’arène. Toute personne ayant des problèmes de photosensibilité voudra éviter ce jeu dans son intégralité, car c’est un beau cauchemar nacré auquel les captures d’écran ne peuvent pas rendre justice.

L’appareil photo de base a également subi un changement important. Bien qu’il ait une seule main qui lance des projectiles dorés au centre de l’écran (une configuration FPS assez classique), il permet jusqu’à 180 degrés de vision via ce que le jeu appelle « projection sphérique » – plus ou moins une caméra arrondie qui tire dans un champ plus large. Le FOV peut également être réglé manuellement en plus de cela, et le jeu a même une fantastique fonction de « vue arrière » où des contours rouges distincts d’ennemis directement derrière le joueur se découpent sur l’action. C’est une quantité écrasante d’informations lors du premier lancement du jeu, mais le langage visuel d’HYPER DEMON devient étonnamment clair après environ une heure.

Et c’est une bonne chose que le jeu se lise si bien malgré son chaos, car de la même manière que la version de combat de DOOM Eternal était différente de DOOM 2016, augmentant la vitesse et la maniabilité et augmentant considérablement les choix disponibles, HYPER DEMON prend tout de Devil Poignards et y ajoute par le camion. Le mouvement est primordial. Le nouveau mécanisme de tiret aérien est crucial, et les joueurs plongent également vers le bas, entraînant des étourdissements potentiels de l’ennemi, une autre nouvelle fonctionnalité. Les étourdissements rendent les ennemis plus faciles à tuer et leur permettent parfois d’être utilisés comme rampes de lancement.

Les joueurs peuvent également avoir une seconde chance de rester en vie avec une esquive au bon moment, qui agit presque comme une parade. Esquiver à la dernière seconde ralentira le temps et mettra le joueur hors de danger (du moins en théorie). Les bonus sont toujours présents, ce qui ralentit le temps de ramassage, mais ils peuvent également être saisis à l’aide du bouton saisir/laser d’HYPER DEMON, ce qui permettra un tir suralimenté. De plus, cela peut être tiré dans des cristaux qui tombent des géniteurs ennemis pour un grand affichage de lasers à tête chercheuse qui aident à niveler le terrain de jeu, et ces cristaux (ainsi que les œufs explosifs que les ennemis araignées laissent tomber) peuvent être ramassés et jetés à travers le terrain de jeu à volonté.

Toutes ces options servent à rendre le joueur plus mobile et offrent plus d’options pour tuer des ennemis lors d’affichages violents d’action FPS. Pourtant, c’est aussi là que le gameplay d’HYPER DEMON prend son envol, car tuer des ennemis plus rapidement à son tour accélère la progression : fauchez plus d’ennemis, et la prochaine étape de la progression se déclenchera plus rapidement. Tout se transforme progressivement en un plus grand chaos, et tandis que Devil Daggers faisait de la progression la seule préoccupation, des courses HYPER DEMON plus longues peuvent en fait obtenir des scores inférieurs à la fin si les joueurs attendent trop longtemps ou jouent trop prudemment.

En fin de compte, HYPER DEMON est une évolution fabuleuse par rapport au concept de base du jeu précédent de Sorath, mais ce ne sera pas pour tout le monde. Le haut niveau de difficulté et la demande de jeu habile, en plus du prix légèrement plus élevé de 15 $ USD, éloigneront de nombreux joueurs. D’autres regimberont devant un jeu qui n’a qu’un seul mode à parcourir, et aucune quantité de classements, de didacticiels interactifs, ou sa fonctionnalité de relecture et de clip charnue ne fera probablement une grande différence. Mais pour le public cible d’HYPER DEMON, il n’y a vraiment rien d’autre qui gratte la même démangeaison, et c’est équilibré avec chaque élément d’innovation, d’art et de design – sans parler de la précision du couteau – qui a fait de Devil Daggers un tel classique sous-estimé.

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