Horizon Forbidden West is an Immersive, Mesmerizing Gaming Experience | Jeux vidéo

Cela la conduira également à travers l’un des paysages de jeu les plus variés de tous les temps. Des sommets enneigés aux villages balnéaires en passant par les forêts luxuriantes, « Forbidden West » est une merveille visuelle. La création du monde ici est magnifique. Dans l’un de mes chapitres préférés, Aloy arrive dans un village enneigé dans les montagnes, et j’ai été frappé, comme je l’ai souvent été, par le sens de la vie existant en dehors du point de vue de mon personnage. C’est rare, même dans les jeux modernes, car la plupart des histoires centrent le voyage du protagoniste d’une manière qui donne au reste du monde l’impression d’être une réflexion après coup. Dans ce village enneigé, les gens vivent leur vie. Aloy ne fait que passer. Et le jeu est rempli de ce sens de la dimensionnalité, donnant à l’histoire d’Aloy une toile de fond qui semble dense et lourde d’une manière que les jeux font rarement.

Bien sûr, « Forbidden West » est aussi un jeu d’action, et le combat peut sembler presque écrasant au début. Comme beaucoup de jeux de rôle, la personnalisation est profondément ancrée dans le style de jeu, des armes que vous choisissez de prendre au combat aux compétences que vous améliorez via un énorme arbre de compétences en six parties. Chacun de ces choix change les rencontres avec les ennemis de ce monde, mais la plupart d’entre eux nécessiteront la maîtrise d’un arc. Le tir à l’arc est toujours l’objectif principal du combat dans ce jeu, qu’il s’agisse d’une flèche ordinaire ou d’une flèche qui inclut un aspect élémentaire comme l’acide ou le feu. Cependant, vous trouverez d’autres armes comme des pointes qui explosent au contact – je suis un grand fan des pointes – et une douzaine de pièges ou de fils de déclenchement qui peuvent être placés autour d’un champ de bataille avant d’engager le combat. Tout le monde jouera des rencontres différemment, ajoutant au sens de la paternité du jeu, mais certaines des grandes batailles nécessitent un peu de tout. Vous allez placer des pièges, tirer des fils-pièges, lancer des pointes, courir, esquiver, etc. Cela peut devenir un peu intense dans les premiers chapitres car le jeu vous lance rapidement toutes ces variables de combat, mais ne paniquez pas. Il devient étonnamment organique et facile à utiliser, surtout lorsque vous choisissez vos favoris à mettre à niveau. Il existe également une personnalisation approfondie avec des armures / tenues et même de la peinture faciale. Tout dans ce jeu est conçu pour faire de vous l’auteur de l’expérience.

Eh bien, presque tout. L’aspect artisanal de « Forbidden West » peut être un peu trop. En gros, vous devez tout faire dans ce jeu, ce qui signifie que vous cueillerez des branches à chaque heure de votre voyage pour fabriquer vos flèches, et que vous cinglerez constamment quelque chose appelé votre Focus pour essayer de trouver des plantes médicinales pour vous maintenir en vie. C’est un cycle sans fin de chasse aux fournitures et d’utilisation de ces fournitures qui peut sembler presque distrayant de ce que ce jeu fait si bien. C’est une plainte mineure mais il est difficile d’apprécier la situation dans son ensemble lorsque vous êtes constamment à la recherche d’une plante à soigner.

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