Helldivers 2 prouve que les jeux en direct ne sont pas le vrai problème

Helldivers 2 prouve que les jeux en direct ne sont pas le vrai problème

Résumé

  • Helldivers 2 prouve que les jeux en direct peuvent offrir une expérience robuste à un prix raisonnable.

  • L’accent mis par le jeu sur la progression de la communauté et l’absence de PvP garantissent un gameplay équitable pour tous les joueurs.
  • Malgré quelques problèmes de serveur, les efforts d’Arrowhead Game Studios pour renforcer la confiance de la communauté ont permis à Helldivers 2 de se démarquer.

Les jeux en direct peuvent parfois sembler être un fléau pour l’industrie du jeu vidéo, mais si Helldivers 2 prouve quelque chose, c’est que la situation est un peu plus compliquée que cela. En tant que suite à la troisième personne et à plus gros budget d’un célèbre jeu de tir vue de dessus, Helldivers 2 regroupe de nombreuses actions intéressantes et un gameplay stratégique dans une expérience coopérative en ligne. Le lancement a également été un peu problématique, avec des serveurs surchargés, des problèmes d’optimisation et beaucoup trop de codes d’erreur rendant difficile le jeu – mais il a quand même réussi à attirer rapidement une communauté de fans fervents.

Les premiers Helldivers introduisaient un aspect communautaire intéressant avec l’idée de la Campagne Galactique, une mission globale contre les espèces extraterrestres qui progresse avec les réalisations de l’ensemble des joueurs. Helldivers 2 a redoublé cette idée, en concentrant davantage le jeu sur ses services en ligne et en introduisant des plans plus concrets pour des mises à jour continues et la monétisation du contenu. Bien que cela puisse être un rebut immédiat pour certains, l’expérience offerte par Helldivers 2 n’est pas aussi facilement écartée que de nombreux jeux en direct.

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Pourquoi les jeux en direct ont une mauvaise réputation

Le concept de jeux en direct a reçu un accueil de plus en plus négatif au fil des années, car le terme a tendance à être associé à des titres qui se concentrent davantage sur la monétisation et moins sur des offres de contenu robustes au lancement. Lorsque l’on regarde les jeux en ligne actuellement populaires, il peut être frustrant de voir option après option verrouiller le contenu derrière des passes de combat, ce qui peut nécessiter des investissements importants en temps ou en argent pour le débloquer. La joie de se lancer dans un match entre amis est facilement diluée par des supplications constantes de payer, et les jeux en direct qui ne génèrent pas de grandes bases de joueurs ont tendance à mourir rapidement.

Même si les titres de services en direct sont devenus de plus en plus courants, certaines entreprises ont commencé à cesser de mettre l’accent sur le concept, car les réactions négatives sont devenues de plus en plus difficiles à ignorer. Les développeurs du récent titre de service en direct Suicide Squad : Kill the Justice League ont dansé autour de la phrase pendant la promotion et ont essayé de mettre l’accent sur le contenu gratuit, mais cela n’a pas suffi pour éviter de nombreux buzz négatifs autour du jeu avant sa sortie. Ubisoft a insisté sur le fait que Skull & Bones est un jeu « AAAA » pour justifier un prix de 70 $ combiné à une monétisation importante, ce qui n’a pas non plus réussi à convaincre de nombreux joueurs potentiels.

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Essentiellement, les services en direct et les jeux à moitié cuits et monétisés de manière agressive ont tendance à aller de pair, ce qui peut être une conséquence naturelle du désir de plaire aux actionnaires des grands éditeurs où les développeurs n’ont pas toujours le dernier mot. Helldivers 2, cependant, est une indication que les systèmes de service en direct ne doivent pas toujours ruiner les jeux. Bien qu’il soit publié par Sony Interactive Entertainment, Helldivers 2 est toujours le produit d’un studio plus petit, et les développeurs d’Arrowhead Game Studios ont apporté un package plus attrayant à l’idée du service en direct.

Ce qui fait de Helldivers 2 un bon jeu en direct

Un point majeur en faveur de Helldivers 2 est qu’il se vend à un PDSF raisonnable de 39,99 $, un prix qui donne accès à une offre de contenu déjà raisonnablement robuste au lancement. Si l’on considère l’inflation, le prix de 70 $ pour de nombreux jeux AAA n’est pas historiquement injuste, mais il a tendance à ne sembler justifié que s’il s’agit d’une expérience complète. Une fois qu’un jeu à 70 $ commence à attirer les joueurs, sa valeur s’effondre immédiatement. D’un autre côté, un jeu entièrement gratuit peut également sembler insultant si les éléments de base d’une expérience équitable sont monétisés, comme le passage d’Overwatch 2 au verrouillage des héros derrière des passes de combat.

Un autre élément clé de Helldivers 2 est qu’il n’a aucun élément PvP, et unir tout le monde derrière un objectif commun signifie que les joueurs qui n’achètent aucune microtransaction ne seront jamais punis pour cette décision. Bien que les passes de combat jouent un rôle important dans la progression, la passe de combat gratuite est étonnamment comparable à la passe payante en termes de qualité globale, et il n’est pas possible de payer pour sauter des niveaux. Tout cela est lié à ce sentiment de progression de la communauté – progresser dans la passe de combat ne consiste pas tant à obtenir des objets sympas à montrer qu’à un système de mise à niveau recadré.

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L’avenir de Helldivers 2 est plein d’espoir

Image personnalisée par Katarina Cimbaljevic.

Quelle que soit la qualité de l’exécution, le jeu en direct comporte toujours des pièges fondamentaux, et examiner les problèmes qui pourraient persister dans Helldivers 2 est un bon moyen de les examiner. Le plus gros problème est le problème du serveur, qui met en évidence la frustration inhérente aux jeux en ligne permanents. Faire la queue en attendant de rejoindre d’autres joueurs est une chose, mais quelqu’un qui tente de jouer en solo se heurtera à un obstacle qui semble complètement arbitraire à cette fin.

L’autre préoccupation éternelle est l’avenir des jeux en direct, qui sont intrinsèquement soumis aux caprices des décisions commerciales. La mise hors ligne des jeux en ligne est généralement inévitable, mais les jeux qui se concentrent sur des éléments de service en direct sont particulièrement enclins à réviser la monétisation ou à supprimer le contenu prévu de manière à détruire plus rapidement l’expérience promise. Ce qui pourrait distinguer Helldivers 2 ici, ce sont les efforts qu’Arrowhead a déployés jusqu’à présent pour établir la confiance de la communauté, avec des correctifs rapides et une communication cohérente et honnête donnant l’impression que le studio s’en soucie vraiment.

En fin de compte, la boîte de Pandore du jeu en direct a été ouverte, et rien n’indique qu’elle va disparaître de si tôt. Dans ce contexte, il y a de bonnes raisons de féliciter un jeu pour avoir tenté de bien faire les choses, et le succès de quelque chose comme Helldivers 2 alors que certaines entreprises plus importantes ont échoué est un bon signal à envoyer aux éditeurs. Tant que l’expérience du joueur est réellement placée au premier plan de la conception du jeu, un jeu en direct peut réellement être amusant, et Helldivers 2 est la preuve que les joueurs réagiront.

Helldivers 2

Franchise Helldivers

Sortie le 8 février 2024

Développeur(s) Arrowhead Game Studios AB

Éditeur(s) PlayStation Studios

CERS M

Préquelles Helldivers

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