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Handmade Magic: Jason and the Argonauts | MZS

(2) Il établit la relation entre les dieux et les mortels dans la mythologie ancienne. qui (pour simplifier à l'extrême) ressemble à ceci : « Ce sont des super-êtres, mais ils ont la psychologie embrouillée des mortels avec lesquels ils jouent, et vous ne pouvez jamais comprendre complètement pourquoi ils sont obsédés par certaines choses ; c'est juste comme ils sont, et ils ne se comprennent pas vraiment eux-mêmes non plus, même s'ils croient que c'est le cas. La relation d'Hera avec Jason est autre chose que romantique, platonique, parentale ou tout autre descripteur qui a tendance à être appliqué aux relations dans ce genre de films. C'est autre chose. Et comme c’est merveilleux que le film ne l’explique jamais. Il suffit de laisser faire. (La statue d'Héra, qui a des yeux qui s'ouvrent et se ferment, et qui est placée sur la tige tournée vers l'intérieur pour surveiller l'équipage, est aussi fascinante que n'importe laquelle des créatures en stop-motion du film.)

Jason a le cœur pur, parfois à tort, et fait toujours ce qui est intelligent et honorable en ce qui concerne son équipage et ses proches (même s'il n'hésite pas à tromper un ennemi, et il n'y a rien de mal à cela). Mais il est plus talentueux que sage lorsqu'il commence son voyage. C'est amusant de voir Jason être mis à l'épreuve et devenir un formidable leader. Il a commencé par convaincre un équipage de traverser l’océan sans salaire (quel producteur de cinéma il aurait fait !), mais n’a pas réussi à apporter suffisamment d’eau pour les empêcher de mourir de soif. (Héra à la rescousse.) À la fin, vous le considérez comme un chef d'hommes qui mérite sa place dans la vie.

Et c'est là que le film se termine, parce que c'est un vieux film, et les vieux films savaient où finir. Ils ne vous donnent pas sept scènes supplémentaires d'Argonauts rentrant chez eux et organisant un banquet et obtenant des médailles, et devenant papas, etc. C'est fini lorsque Jason a atteint son apogée Jason-ness, et il n'a plus de demandes d'aide.

Je n'ai pas besoin de vendre ici les effets de Ray Harryhausen, sauf peut-être pour dire qu'il n'a jamais été correctement apprécié en tant qu'interprète (faute d'un meilleur mot). L'hydre, les harpies, le géant de bronze et les guerriers squelettes apparaissent tous parce qu'ils semblent avoir de véritables personnalités et sont imaginés avec l'instinct d'un acteur-showman : pensez à la façon dont un « grand » acteur d'autrefois comme Bette Davis ou Boris Karloff aurait joué ces créatures si la capture de mouvement avait existé. Telos, le gardien de bronze, semble grinçant, non seulement parce qu'il est fait de métal, mais aussi parce que (comme l'Homme de fer blanc dans « Le Magicien d'Oz »), il est sur ce piédestal depuis si longtemps que lorsqu'il trouve enfin une raison de descendre et de jouer avec chez certains humains, il est dans un état loin d'être optimal. (Quand je me lève après un vol de trois heures, je marche comme Telos.) Les guerriers squelettes ne sourient pas seulement parce que les crânes ont ce sourire rictus : ils semblent heureux d'être libérés pour faire ce qu'ils ont fait de leur vivant, ce qui est lutte.

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